0 A.D.

0 A.D.
0 A.D. Empires Ascendant
Ilustracja
(c) Wildfire Games, CC BY-SA 2.0

logo 0 A.D[1].
Producent

Wildfire Games

Wydawca

Wildfire Games

Artysta

Johnathan Good

Główny programista

Jason Bishop

Kompozytor

Omri Lahav

Licencja

GNU GPL dla kodu, CC-BY-SA dla dzieł artystycznych

Wersja

Alpha 25[2]

Data wydania

2001

Gatunek

strategiczna gra czasu rzeczywistego

Tryby gry

gra wieloosobowa (online)

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, Linux, OS X

Kontynuacja

0 A.D. Part II (planowana)

Strona internetowa

0 A.D., pełna nazwa 0 A.D. Empires Ascendant (ang. zero-ey-dee - 0 naszej ery) – darmowa, otwarta gra komputerowa. 0 A.D. jest strategiczną grą czasu rzeczywistego. Producentem gry jest firma Wildfire Games[3]. Obecna wersja to 0 A.D. Alpha 25. Dodano m.in. krainę Kusz i jej cywilizację, czy budynki spartańskie[4].

Etymologia nazwy

Nazwa gry przetłumaczona na język polski znaczy 0 Naszej Ery czyli roku Pańskiego. Jednak w opisie gry zamieszczone jest wyjaśnienie, że rok 0 A.D. nie istnieje, a gra toczy się od 500 roku p.n.e. do 500 roku n.e.[3]. Pełna nazwa oznacza 0 Naszej Ery, Imperium Przodków.

prezentacja 0 A.D. Alpha 12 Loucetios

Ogólny opis rozgrywki

Gra toczy się od 500 roku p.n.e. do 500 roku n.e., chociaż planowane są dodatki o kolejnych cywilizacjach[3]. Gra jest podobna w rozgrywce do m.in. Forge of Empires.

Gdy zaczynasz grę posiada się trzy rzeczy[5]:

  • Budynki, m.in. jak centra obywatelskie

W grze należy zbierać te cztery zasoby, aby móc szkolić różne jednostek wojskowych w swoich budynkach. Z kolei jednostki mogą budować inne budowle oraz gromadzić zasoby. W ten sposób buduje się tam silną gospodarkę o stałym strumieniu dochodów z wszystkich czterech zasobów i przygotowuje się do zbudowania silnej armii. Jak najszybciej należy wyszkolić dużą, potężną armię, która może nawet obejmować broń oblężniczą i okręty wojenne. Szkolenie każdej z tych jednostek wojskowych kosztuje zgromadzone zasoby. Ostatecznie wysyła się armię na bitwę, próbując zniszczyć wszystkie struktury wrogów, którzy mogą generować jednostki. Pierwszy gracz, który zniszczy wszystkich wrogów, wygrywa[5].

Historia

Powstawanie

Koncepcja gry 0 A.D. powstała w 2000 roku. Wtedy powstało kilka pomysłów, za którymi opowiadały się poszczególne zespoły. Pierwszą grupą byli gracze o nazwie Tonto Clan. Opracowali projekt gry dla remake'u Age of Empires: The Rise of Rome i zamierzali wysłać go do twórców Age of Empires Ensemble Studios i zasugerować, aby go wdrożyć. Nastąpiło to, ponieważ Ensemble Studios miał na myśli inną koncepcję, która polegała na opracowaniu gry opartej raczej na mitologii niż na historii. Ta gra jest obecnie znana jako Age of Mythology[6].

logo 0 A.D. - gif
Jedna ze ścieżek dźwiękowych gry 0 A.D.

Drugą grupą był poprzednik Wildfire Games, zespół Wildfire Studios, który stworzył mod do Age of Empires II: The Age of Kings o nazwie Rome at War. Chcąc zwiększyć swój sukces, zaczęli opracowywać kolejny mod na znacznie większą skalę, zmieniając znacznie więcej zasobów sztuki - mod „totalna konwersja”. Podczas opracowywania modów zespół ciągle napotykał ograniczenia związane z modyfikowaniem zamkniętej, zastrzeżonej gry i stwierdził, że nie mogą zmienić niektórych funkcji silnika AoK, co skłoniło ich do opracowania samodzielnej gry. Ostatnia grupa, która opowiedziała się za tworzenia fantasy, stworzyła The Last Alliance (TLA)[6].

Edytor gry 0 A.D.

Chociaż początkowo te trzy grupy współdziałały niezależnie na forach Age of Kings Heaven, stronie dla fanów Age of Empires II: The Age of Kings, połączyły swoje pomysły w koncepcję darmowego, niezależnego silnika gry, który ma wspierać 0 A.D. i TLA zimą 2001/2002. Jason Bishop, który pochodził z Edwall w stanie Waszyngton, przejął inicjatywę i zarządzał projektem przez około 6 lat[6].

lata 2003-2009

0 A.D. - Mauryaner

Po miesiącach projektowania gier, ujednolicony dokument dotyczący 0 A.D. został skończony latem 2003 roku. Głównymi projektantami gier dla 0 A.D. byli Jason Bishop wraz z Kenem Woodem, emerytem z Arizony i Stuartem Walpole, programistą z Wielkiej Brytanii. Rozwój trwał do 2009 r., kiedy wprowadzono zamknięte oprogramowanie. Aby dołączyć do zespołu programistów, wystarczyło jednak złożyć wniosek i przejść rozmowę kwalifikacyjną. W latach 2003-2009 gra rozwijała się w różnym tempie, głównie w dziedzinie sztuki, z dużą liczbą jednostek i tekstur zaprojektowanych od zera, głównie dla frakcji celtyckich i hellenistycznych. Postępy w zakresie programowania osiągnięto w takich kwestiach, jak logika rozgrywki, losowe generowanie map, renderowanie wody i tworzenie sieci dla wielu graczy (wprowadzenie możliwości gry wieloosobowej). We wprowadzaniu tych postępów pomogło kilku programistów: renderowanie wody stworzył Matei Zaharia, a system porządkowania i buforowania plików Jan Wassenberg. Rozwój gry trwał także przy dużej pomocy Michaela Hafera. Jason Bishop ustąpił ze stanowiska kierownika projektu w 2008 r. z powodów rodzinnych; zastąpił go Erik Johansson[6].

od 2009 roku

W lipcu 2009 r. gra 0 A.D. przeszła z oprogramowania zamkniętego na wolne oprogramowanie, udostępniając kod na licencji GNU General Public License w wersji 2, a treści artystyczne wydano na licencji Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0. Zespół chciał przyciągnąć nowych talentów do 0 A.D. Niedługo potem Philip Taylor, doktorant z Cambridge, dokonał dużych zmian w bazie kodu, co wymagało przeprojektowania i ponownej implementacji, ułatwiając przyłączenie się nowym osobom. Pod koniec 2016 roku zarządcą gry stał się Nicolas Auvray, student fizyki z Francji[6].

Wymagania

Systemy operacyjne

0 A.D. - Brittonen

Procesor

Pamięć

  • co najmniej 512 MB[7]

Karta graficzna

Seleucydzi w 0 A.D.
0 A.D. - Kushiten

Nagrody i wyróżnienia

Zarządzanie

Zarząd 0 A.D. z 30 kwietnia 2020 roku[21]:

  • Nicolas Auvray (zarządca projektu)
  • Erik Johansson (zarządca administracyjny i skarbowy)
  • Johnathan Good (wygląd)
  • Omri Lahav (muzyka)
  • Aviv Sharon (zarządca skarbowy)

Przypisy

  1. 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [dostęp 2020-05-07].
  2. Stan, 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [dostęp 2021-11-21].
  3. a b c 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [dostęp 2020-04-25].
  4. 0 A.D. Empires Ascendant Windows, Mac, Linux game, Mod DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  5. a b 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [dostęp 2020-05-07].
  6. a b c d e 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [dostęp 2020-05-07].
  7. a b c d 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [dostęp 2020-05-07].
  8. a b The Linux GOTY Award 2019 is now over - here's the winners, GamingOnLinux [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  9. Players Choice Best Upcoming Indie 2017 feature, Indie DB [dostęp 2020-05-07] (ang.).
  10. The Linux 2017 GOTY Awards are now over, here's the winners, GamingOnLinux [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  11. The Linux GOTY award is now over, here are the results!, GamingOnLinux [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  12. The 2015 GamingOnLinux GOTY award is now over, here's the results!, GamingOnLinux [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  13. Players Choice - Best Upcoming Indie 2015 feature, Indie DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  14. GOL GOTY Awards Are Over, Here's The Top 10 From Each Section, GamingOnLinux [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  15. Best Upcoming Indie Game of 2013 Players Choice feature, Indie DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  16. IOTY Players Choice Upcoming 2012 feature - 0 A.D. Empires Ascendant, Mod DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  17. 0 AD: Project Of The Month, June 2012, SourceForge Community Blog, 4 czerwca 2012 [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  18. Players Choice - Upcoming Indie feature, Indie DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  19. Players Choice - Indie Game of the Year feature - 0 A.D. Empires Ascendant, Mod DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  20. Editors' Choice: Best Upcoming Indie feature - 0 A.D. Empires Ascendant, Mod DB [dostęp 2020-05-09] (ang.).
  21. 0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare [dostęp 2020-05-07].

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie

0ad dynamic logo.gif
Autor: Mo5ul, Licencja: CC BY-SA 4.0
0ad dynamic logo
0ad - Roman battle.ogg
Autor: Composed by Boris Hansen / Vocals by Jason Bishop, Licencja: CC BY-SA 3.0
This track is a remake of a battle piece made 4 years beforehand. It quickly builds up to the Roman fanfare, which will become a recurring theme in the other Roman tracks. Also contains a brief segment of vocals provided by former 0 A.D. team leader Jason Bishop.
0 A.D. Alpha 12 Loucetios.webm
Autor: Wildfire Games, an international group of volunteer game developers, Licencja: CC BY-SA 3.0
Release video about the "0 A.D. Alpha 12 Loucetios", the twelfth alpha version of 0 A.D., a free, open-source game of ancient warfare. The accompanying music is "Harvest Festival", a song by Omri Lahav, also published under a CC-BY-SA 3.0 license.
0ad athener.png
Autor: StefanPohl, Licencja: CC BY-SA 3.0
0 A.D. Athener
0ad atlas.png
Autor: StefanPohl, Licencja: CC BY-SA 3.0
0 A.D. map editor "Atlas"
0ad kushites.png
Autor: StefanPohl, Licencja: CC BY-SA 4.0
0 A.D. Kushiten
0ad mauryaner.png
Autor: StefanPohl, Licencja: CC BY-SA 3.0
Mauryaner
0ad karthager.png
Autor: StefanPohl, Licencja: CC BY-SA 3.0
0 A.D. Karthager
0ad brittonen.png
Autor: StefanPohl, Licencja: CC BY-SA 3.0
0 A.D. Brittonen
0ad seleucids.png
Autor: StefanPohl, Licencja: CC BY-SA 3.0
0 A.D. Seleukiden
0 A.D. logo.svg
(c) Wildfire Games, CC BY-SA 2.0
The logo of the real-time strategy open source game 0 A.D., published by Wildfire Games.