2D Boy
![]() | |
Państwo | |
---|---|
Stan | |
Siedziba | |
Data założenia | 2006 |
Forma prawna | prywatna spółka |
Prezes | Kyle Gabler |
Strona internetowa |
2D Boy – amerykańskie studio produkujące gry komputerowe z siedzibą w San Francisco, założone przez Kyle'a Gablera i Rona Carmela[1], byłych pracowników Electronic Arts, którzy odeszli z pracy, aby zająć się tworzeniem gier niezależnych[2]. Obaj twórcy mieli za sobą produkcję licznych gier prototypowych, między innymi bezpłatnej Tower of Goo[3].
Pierwszą grą studia była wydana w 2008 roku World of Goo, gra logiczna oparta na fizyce, w której gracz tworzy konstrukcje z lepiących się kulek. Gra została wydana równocześnie na komputery osobiste i konsolę Wii. Zdobyła dwie nagrody na Independent Games Festival w 2008 roku: Innovation Award oraz Technical Excellence Award, a także była nominowana do nagrody Seumas McNally Grand Prize[4]. World of Goo zyskało duże zainteresowanie mediów po akcji związanej ze świętowaniem pierwszej rocznicy wydania polegającej na możliwości kupienia gry (przez ograniczony czas) za wybraną przez siebie cenę[5]. Po sukcesie World of Goo 6 lipca 2010 roku spółki 2D Boy, Capybara Games oraz thatgamecompany rozpoczęły program zwany Indie Fund, którego celem jest wspieranie twórców gier w uczynieniu ich niezależnymi finansowo. Sam Gabler współtworzył nową spółkę Tomorrow Corporation, która wydała w 2012 roku grę Little Inferno[6][7].
Przypisy
- ↑ a b Who are you, 2D Boy?. 2dboy.com. [dostęp 2012-07-11]. (ang.).
- ↑ Tom Malina: Little Inferno Interview with Tomorrow Corporation. Nintendo World Report, 2012-11-17. [dostęp 2013-12-26]. (ang.).
- ↑ John Walker: 2D Boy's Ron Carmel and Kyle Gabler. Eurogamer, 2009-01-15. [dostęp 2013-12-26]. (ang.).
- ↑ 2008 Independent Games Festival Winners. igf.com. [dostęp 2012-07-11]. (ang.).
- ↑ Happy Birthday, World of Goo!. 2dboy.com, 2009-10-13. [dostęp 2012-07-11]. (ang.).
- ↑ Our Employees are Valuable to Us, and So Are You ™. tomorrowcorporation.com. [dostęp 2012-07-11]. (ang.).
- ↑ Adam Smith: Happy Burnsday: Little Inferno Release Date. rockpapershotgun.com, 2012-09-27. [dostęp 2012-09-27]. (ang.).
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (ang.)
- Wywiad z Kyle'em Gablerem. casualtygamer.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-11-07)]. na stronie casualtygamer.com z 4 października 2008 roku (ang.)
Media użyte na tej stronie
The flag of Navassa Island is simply the United States flag. It does not have a "local" flag or "unofficial" flag; it is an uninhabited island. The version with a profile view was based on Flags of the World and as a fictional design has no status warranting a place on any Wiki. It was made up by a random person with no connection to the island, it has never flown on the island, and it has never received any sort of recognition or validation by any authority. The person quoted on that page has no authority to bestow a flag, "unofficial" or otherwise, on the island.
Flag of California. This version is designed to accurately depict the standard print of the bear as well as adhere to the official flag code regarding the size, position and proportion of the bear, the colors of the flag, and the position and size of the star.
Autor: Official GDC Flickr user, Licencja: CC BY 2.0
Ron Carmel during the Game Developers Conference in 2010.
Autor: Official GDC, Licencja: CC BY 2.0
Kyle Gabler at the 12th Annual Independent Games Festival Awards.