7th Sea

7th Sea
Twórcy

Jennifer Wick, John Wick, Kevin Wilson

Wydawca

Alderac Entertainment Group

Data wydania

1999

Gatunek

awanturnicza/płaszcza i szpady

Główny świat gry

Thea (świat)

Mechanika

roll-and-keep

Używane kości

k10

Polskie wydanie
Polski wydawca

Wolf Fang

7th Sea (ang. Siódme Morze), gra fabularna wydana w 1999 roku przez wydawnictwo AEG, sprowadzona do Polski w 2004 roku przez wydawnictwo Wolf Fang. Obecnie zarówno w Polsce, jak i w USA linia wydawnicza została zawieszona.

W 7th Sea gracze wcielają się w Bohaterów walczących z Łotrami i przemierzających kontynent Thei, przypominający zarysem i głównymi państwami XVII-wieczną Europę. Gra osadzona jest w klimacie filmów płaszcza i szpady, choć umożliwia także grę w innych konwencjach, w tym: dark fantasy, horrorze, baśni oraz intrygach i spiskach. System bogato czerpie ze stereotypów i obecnych w kulturze popularnych wyobrażeń dotyczących poszczególnych państw, na nich budując świat.

W 2016 wydany została druga edycja gry, którą ufundowano na portalu Kickstarter[1].

Wydana została również kolekcjonerska gra karciana osadzona w świecie 7th Sea.

Świat gry

Gra toczy się na kontynencie zwanym Theą, który w pewnym stopniu przypomina Europę XVI, XVII i XVIII wieku. Znajdujące się na nim państwa stworzone zostały w oparciu o nacje z naszego świata.

Leżące na północy kontynentu wyspiarskie królestwo Avalonu, a właściwie Trójkrólestwo Avalonu, Szocji i Inlandii to, rzecz jasna, odbicie Zjednoczonego Królestwa. Krajem włada królowa Elaine, ciesząca się przychylnością zarówno swoich poddanych, jak i potężnych istot zwanych Sidhe. Jest to kraj baśni i czarów, stworzony w oparciu o ludowe wierzeniach, legendy arturiańskie oraz Anglię epoki elżbietańskiej.

Na południe od Avalonu, już na stałym lądzie leży Cesarstwo Montaigne, obecnie największa potęga polityczna i militarna Thei. Na jego czele stoi l’Empereur Leon Alexandre du Montaigne. Stanowi mieszankę Francji z dwóch okresów: panowania Ludwika XIV oraz pierwszych zwycięstw Napoleona.

Eisen to spustoszony przez wojnę i rozbity kraj wzorowany na Cesarstwie Niemieckim. Atmosfera tej części Thei jest ponura i mroczna, ludność z trudem podnosi się ze zniszczeń niedawnej Wojny o Krzyż (odpowiednik „naszej” Wojny Trzydziestoletniej). Rządzą tu książęta zwani Eisenfurst, szlachta posługuje się bronią i zbrojami z Dracheneisen – cudownego metalu, lekkiego niczym piórko (zbroje z dracheneisen ważą 25% wagi zbroi stalowych) i twardego jak skała, a w lasach czają się ponoć potężne i groźne Dracheny. Przedmioty z dracheneisen nie ulegają korozji, nie ulegają zużyciu, nie można ich również po pierwotnym ukształtowaniu jakkolwiek modyfikować.

Castille to odpowiednik Hiszpanii. Jest państwem rozbitym i w połowie zajętym przez sąsiednie Montaigne. Nad krajem wisi groźba zagłady ze strony tegoż kraju. Wolność narodu ogranicza także wszechobecna inkwyzycja powołana przez Kościół Watycyński, którego zresztą Castille jest siedzibą. Niepodległość kraju od wszystkich wrogów, tak zewnętrznych, jak i wewnętrznych, chcą przywrócić liczne tajne stowarzyszenia, m.in. Los Vagos. Aktualnym królem Castille jest Dobry Król Sandoval (obecnie ma 16 lat).

Vodacce to z kolei odpowiednik Włoch, gdzie szczególnie uwypuklono cechy Rzymu i Wenecji. To najbardziej makiaweliczny z narodów Thei. Jest domem dla władających ludzkim losem czarownic magii Sorte, wszechobecnych kurtyzan i knujących książąt. Ale oprócz tej mrocznej strony jest jeszcze ta jasna. Vodacce to potęga kupiecka będąca wielką konkurencją dla Vendel. Nie uznaje gilderów (pierwszej na świecie waluty papierowej honorowanej w północnej części Thei, a emitowanej na Vendel). Na Południe od części lądowej, na Zakazanym Morzu znajduje się siedem wysp siedmiu książąt Vodacce, będącymi centrami życia towarzyskiego i politycznego tego kraju. Największym lądowym miastem jest Noma, czyli odpowiednik Rzymu. Vodacce posiada de facto 7 stolic.

Vendel, druga pod względem wielkości kupiecka potęga Thei wyrosła na zgliszczach cywilizacji Vestenmannavnjarów. W świecie 7th Sea odpowiada Danii i Niderlandom, z kolei Vestenmannavnjarowie to wikingowie z Norwegii, Szwecji, Islandii i Grenlandii. Vendel emituje najważniejszą walutę, akceptowaną w prawie całej Thei – gildera.

Usuria jest wzorowana na Rosji i republikach poradzieckich. Jest wielkim krajem, lecz w porównaniu do reszty Thei niesamowicie zacofanym technologicznie.

Sarmatian Commonwealth jest jednym z państw wprowadzonych dopiero w drugiej edycji, który powstał przez unie dwóch krajów – Rzeczypospolitej oraz Curoni. Jest to twór polityczny, który wyróżnia się na tle innych krain dwiema cechami. Po pierwsze panuje tam demokracja szlachecka. Drugim natomiast jest fakt, że wszyscy wszystkim obywatelom tego państwa nadano szlachectwo, które otrzymali kiedy nieodpowiedzialność szlachty prawie doprowadziła do upadku państwa. Inspiracje dla Sarmatian Commonwealth stanowiła Rzeczpospolita Obojga Narodów[2][potrzebny numer strony].

Poza wymienionymi powyżej głównymi nacjami istnieją jeszcze Inlandia (Irlandia) i Szocja (Szkocja), powiązane w Trójkrólestwo pod przewodnictwem Avalon, Sułtanat Półksiężyca (Imperium Osmańskie), Kitaj (Chiny/Korea/Tybet) oraz Archipelag zmierzchu (Karaiby).

Szkoły Szermiercze

Każdy szermierz w 7th Sea należy do jakiejś szkoły szermierczej.

Nazwa SzkołyKraj PochodzeniaBrońOpis
EisenfaustEisenMiecz i PanzerhandStyl walki mieczem dwuręcznym w jednej ręce oraz panzerhandem.
AldanaCastilleSzpadaSzkoła łącząca taniec z fechtunkiem
DonovanAvalonRapier i PuklerzStyl walki rapierem w prawej i puklerzem w lewej ręce.
ValrouxMontaigneSzpada i Lewaknajszybsza ze szkół szermierczych Preferuje walkę Szpadą w prawej i lewakiem w lewej.
AmbrogiaVodacceSzpada i LewakSzkoła walki szpadą w lewej i lewakiem w prawej ręce.
LeegstraVendel/VestenmannavnjarMiecz lub TopórStyl walki bronią dwuręczną.

Magia w 7th Sea

Magia w 7th Sea ma długą historię. Teraz w części świata jest zakazana, a jej oznaki są tępione przez inkwizycję, tam gdzie ma ona władzę. Magia w systemie związana jest ściśle z arystokratycznym pochodzeniem. Eisen i Castille nie posiadają magicznego dziedzictwa opisanego w Podręczniku Gracza. Pojawiają się one dopiero w zagranicznych rozszerzeniach. Przedstawiciele władający magią związaną z tymi krajami oficjalnie zostali wyniszczeni.

Nazwa MagiiKraj PochodzeniaOpis
GlamourAvalonMagia zwiększająca cechy oparta na avalońskich legendach.
PorteMontaigneMagia Teleportacji.
SorteVodacceKobieca magia manipulacji przeznaczeniem.
LaerdomVestenmannavnjarMagia runiczna.
PieriemienieUssuriaMagia pozwalająca na zamianę w zwierzęta.

Oto Magie publikowane w zagranicznych rozszerzeniach:

Nazwa MagiiKraj PochodzeniaOpis
DruidycznaAvalonUmiejętność manipulacji Gesą.
El Fuego AdentroCastilleMagia Ognia
Huan ShuKitajMagia iluzji.
FuKitajMagia talizmanów
Baofong Xue WudaoKitajMagia śniegu i lodu
Song Hwang TungKitajMagia drzew
Nha NongKitajMagia roślin
TashilaKitajJoga
Youja Chima RenKitajMagia koni
Takim’aldizSułtanat PółksiężycaMagia gwiazd
Khel’kalbSułtanat PółksiężycaMagia koni
SharkiciSułtanat PółksiężycaMagia chorałów
Duman’kirSułtanat PółksiężycaMagia wilków i mgły
Ruzgar’cantliSułtanat PółksiężycaMagia duchów
RimalSułtanat PółksiężycaMagia piasku
SulimaqSułtanat PółksiężycaMagia wody
ZerstorungEisenMagia czasu
Magia natywna wysp CarlosArchipelag ZmierzchuMieszanina El Fuego Adentro, Porte, Sorte i Zerstorung
OpahArchipelag ZmierzchuMagia broni
Medycyna EregoArchipelag ZmierzchuLeczenie wiarą
TaramondeArchipelag ZmierzchuVoodoo
AstrologiaVendel/VestenmannavnjarMagia pozwalająca czytać przyszłość z gwiazd
Leczenie współczuciemVendel/VestenmannavnjarMagia dająca moc przenoszenia ran.

Do niektórych magii dostęp otwierają tajne stowarzyszenia:

Nazwa MagiiTajne StowarzyszenieOpis
NachtDie KreuzritterZdolność podróżowania po świecie cieni
Prawy DuchInkwizycjaPrzeciwstawianie się magii
Af’aQatihl’iZdolność poruszenia się przez ciasne przestrzenie
ScryingCóry Zofii (Kobiety)Zdolność oglądania innych miejsc i czasów
ScryingCóry Zofii (Mężczyźni)Dążenie do perfekcyjnej sprawności fizycznej

Przypisy

  1. 7th Sea: Second Edition, Kickstarter [dostęp 2020-06-11] (ang.).
  2. John Wick i inni, 7th Sea Second Edition: Core Rulebook, John Wick Presents, 15 sierpnia 2016 (ang.).

Linki zewnętrzne