Akira Yamaoka

Akira Yamaoka
Ilustracja
Akira Yamaoka na Game Developers Conference w 2010 roku
Data i miejsce urodzenia

6 lutego 1968
Niigata

Instrumenty

gitara, klawisze, pianino, automat perkusyjny, sampler

Gatunki

rock, ambient, industrial, trip hop

Zawód

kompozytor, gitarzysta, producent

Strona internetowa

Akira Yamaoka (jap. 山岡晃 Yamaoka Akira; ur. 6 lutego 1968 w Niigacie[1]) – japoński muzyk i kompozytor, autor muzyki do gier komputerowych, współpracujący z wytwórnią Konami.

Życiorys

Yamaoka uczęszczał do Toyo Art College[2], gdzie studiował architekturę wnętrz i wzornictwo. Po ukończeniu studiów szukał początkowo zajęcia jako projektant, ale zamiast tego został muzykiem. W 1993 roku dołączył do Konami, aby pracować nad swoim pierwszym projektem, grą Sparkster: Rocket Knight Adventures[2].

Yamaoka najbardziej znany jest z pracy nad serią Silent Hill, do której komponował ścieżki dźwiękowe i efekty dźwiękowe, do ukazania się gry Silent Hill: Shattered Memories włącznie (z wyjątkiem utworu „Esperandote” z pierwszej części Silent Hill, który skomponowała Rika Muranaka). Od Silent Hill 3 odgrywał ważniejszą rolę jako producent, ale kontynuował pracę jako kompozytor muzyki. Począwszy od Silent Hill 3 zaczął także współpracę z Mary Elizabeth McGlynn i Joe Romersą, którzy wykonują partie wokalne w piosenkach.

Utwory Yamaoki cechują się zazwyczaj melancholijnym zabarwieniem i w zasadzie można je zaklasyfikować jako należące do nurtu dark ambient, industrial i trip hop.

Wiele z jego utworów do poprzednich tytułów zostało zebranych w filmie Silent Hill z 2006 roku, w reżyserii Christophe Gansa.

Utwór Theme of Laura z Silent Hill 2 został odegrany na żywo w 2005 roku na trzecim Symphonic Game Music Concert w Lipsku (Niemcy)[3]. Yamaoka osobiście wykonał też muzykę z Silent Hill 2 na premierowym koncercie PLAY! A Video Game Symphony 27 maja 2006 roku w Chicago, a następnie gościnnie na dwóch koncertach w Sztokholmie w 2007 roku[3][4]. Muzyk grał razem z orkiestrą na elektrycznej, siedmiostrunowej gitarze.

Skomponował też piosenki do innej wydanej przez Konami serii, Bemani.

Jego pierwszy własny album, iFUTURELIST, został wydany w styczniu 2006 roku. W 2012 wydał minialbum Revolución, który w 2014 pojawił się na iTunes w postaci singla[5].

Wpływy

Wśród muzyków mających wpływ na jego twórczość Yamaoka przytacza Angelo Badalamenti (znanego z muzyki do filmów Davida Lyncha), zespoły Metallica i Depeche Mode[2].

Zapytany, czy studia w Toyo Art College pomogły mu w muzycznej karierze, odpowiedział:

„W tamtym czasie Mick Karn z Japan, Steve Strange z Visage i wielu innych muzyków mieszało ze sobą pojęcia Sztuki i Muzyki, aby stworzyć własny, nowy muzyczny styl. To miało na mnie olbrzymi wpływ. Dlatego za każdym razem gdy piszę utwory, staram się połączyć sztukę i muzykę.”[2]

Prace

Tytuł gry lub albumuRokKonsolaRola
SmartBall znane też jako Jerry Boy1991Super FamicomAsystent kompozytora
Sparkster: Rocket Knight Adventures 21994Sega Mega DriveKompozytor
International Superstar Soccer (Perfect Eleven)1994Super FamicomKompozytor
Snatcher1994Sega CDProjektant dźwięku
Vandal Hearts1996PlayStation?
Castlevania: Symphony of the Night1997PlayStationPraca z automatem perkusyjnym
Salamander Deluxe Pack Plus1997PlayStationProducent dźwięku
Kensei: Sacred Fist1998PlayStationKompozytor
Road Rage znane też jako Speed King1998PlayStationKompozytor
Dance Dance Revolution 2ndReMIX1999Automat, PlayStationKompozytor
Silent Hill1999PlayStationDyrektor dźwięku, producent dźwięku, kompozytor, aranżer dźwięku
Beatmania IIDX 4th Style2000Automat, PlayStationKompozytor
Gradius III and IV2000PlayStation?
Beatmania IIDX 5th Style2001Automat, PlayStation 2Kompozytor
Silent Hill 22001PlayStation 2, Xbox, PCDyrektor dźwięku, kompozytor muzyki i odgłosów
Contra: Shattered Soldier2002PlayStation 2Dyrektor dźwięku, kompozytor, projektant efektów dźwiękowych
Beatmania IIDX 7th Style2002Automat, PlayStation 2Kompozytor
Beatmania IIDX 8th Style2002Automat, PlayStation 2Kompozytor
DDRMAX2: Dance Dance Revolution 7thMIX2002PlayStation 2Kompozytor
Beatmania IIDX 9th Style2003Automat, PlayStation 2Kompozytor
Dance Dance Revolution ULTRAMIX2003XboxKompozytor
Silent Hill 32003PlayStation 2, PCProducent, dyrektor dźwięku, kompozytor muzyki i odgłosów
Beatmania IIDX 10th Style2004AutomatKompozytor
Beatmania IIDX 11: IIDX RED2004AutomatKompozytor
Dance Dance Revolution EXTREME2004PlayStation 2Kompozytor
Rumble Roses2004PlayStation 2Kompozytor
Silent Hill 42004PlayStation 2, Xbox, PCProducent, dyrektor dźwięku, kompozytor muzyki i odgłosów
pop'n music 12 Iroha2004AutomatKompozytor
Beatmania IIDX 12: HAPPY SKY 2005AutomatKompozytor
Dance Dance Revolution EXTREME 22005PlayStation 2Kompozytor
Rumble Roses XX2005Xbox 360Kompozytor
iFUTURELIST2006własny albumKompozytor
Silent Hill2006filmProducent, kompozytor
Beatmania IIDX 13: DistorteD2006AutomatKompozytor
Dance Dance Revolution STR!KE2006PlayStation 2Kompozytor
pop'n music 14 FEVER!2006AutomatKompozytor
Silent Hill: Origins2007PlayStation Portable, PlayStation 2Producent, kompozytor
Beatmania IIDX 14: GOLD2007AutomatKompozytor
Beatmania IIDX 15: DJ Troopers'2007AutomatKompozytor
Silent Hill: Homecoming2008PlayStation 3, Xbox 360, PCProducent, kompozytor
GuitarFreaks 3rdMIX / Drummania 2ndMIXAutomat, PlayStationKompozytor
Beatmania IIDX 16: EMPRESS2008AutomatKompozytor
Otomedius G2008Xbox 360Aranżer

Sprzęt studyjny

Sprzęt

Oprogramowanie

  • Emagic Logic Audio
  • Emagic EXS24
  • Emagic amt8
  • Phrazer Infinity

Gitary

  • Ibanez UV-777-P-BK

Przypisy

  1. Profil na Square Enix Music. squareenixmusic.com.
  2. a b c d Wywiad z Akirą Yamaoką. spelmusik.net, lipiec 2002. [dostęp 2018-09-06].
  3. a b Symphonic Game Music Concerts – The Concert Programs. [dostęp 2009-02-20].
  4. Square Enix Music – Biografia Akiry Yamaoki. [dostęp 2009-02-20].
  5. "Revolucion – Single" by Akira Yamaoka on iTunes, itunes.apple.com [dostęp 2017-11-21] (ang.).

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie

Akira Yamaoka - Game Developers Conference 2010 - Day 3 (2).jpg
Autor: Official GDC, Licencja: CC BY 2.0
Akira Yamaoka at the Game Developers Conference in 2010 (third day), speaking at "As long as the audio is fun, the game will be too."