Algorytm Cohena-Sutherlanda
Algorytm Cohena-Sutherlanda – analityczny algorytm obcinania dwuwymiarowych odcinków przez prostokąt obcinający, którego boki są równoległe do osi układu współrzędnych. Algorytm ma zastosowanie w grafice komputerowej m.in. w okienkowaniu.
Algorytm
Prostokąt obcinający jest wyznaczony przez cztery proste równoległe do osi: Dzielą one płaszczyznę na 9 obszarów, którym przypisuje się 4-bitowe kody, każdy bit opisuje położenie punktu względem danej prostej. Przyporządkowanie bitów do prostych jest zupełnie umowne, tutaj opisano sytuację na rysunku:
- bit nr 0 ma wartość jeden, gdy (punkt znajduje się po lewej prostokąta);
- bit nr 1 ma wartość jeden, gdy (po prawej);
- bit nr 2 ma wartość jeden, gdy (poniżej);
- bit nr 3 ma wartość jeden, gdy (powyżej).
Kody są wykorzystywane do szybkiego akceptowania lub odrzucenia odcinków:
- Jeśli kody obu końców odcinka są równe 0 (suma logiczna (operacja OR) daje wynik 0000), wówczas jest on akceptowany ponieważ w całości znajduje się wewnątrz prostokąta (na rys. odcinek zielony).
- Jeśli wynikiem iloczynu logicznego (operacji AND) kodów odcinka jest liczba różna od zera (oba kody odcinków posiadają 1 na co najmniej jednym tym samym miejscu), oznacza to, że odcinek w całości znajduje się poza prostokątem (na rys. niebieskie odcinki).
(Na rys. czerwone odcinki znajdują się poza prostokątem. Suma logiczna daje wynik poprawny – różny od 0000. Jednak wynik iloczynu logicznego równa się 0000, dlatego odcinki nie zostają odrzucone (uznaje się jako nieokreślone). Po wykonaniu algorytmu dochodzimy do sytuacji, w której cały obcięty odcinek leży poza prostokątem obcinającym i algorytm kończy działanie odrzucając czerwone linie).
W pozostałych przypadkach potrzebne są dodatkowe obliczenia i algorytm przebiega następująco:
- Wybierany jest koniec odcinka leżący poza prostokątem, a więc mający niezerowy kod; jeśli kody obu końców są niezerowe to można wybrać dowolny z nich.
- Wyznaczany jest punkt przecięcia odcinka z jedną z prostych. Wybór prostych determinuje kod wybranego końca. Np. jeśli ustawiony jest bit nr 2, to znaczy, że należy znaleźć przecięcie z prostą Jeśli w kodzie ustawionych jest więcej bitów, to można wybrać dowolną prostą – ważne jest jedyne, aby zawsze wybierać je w takiej samej kolejności (w przykładach przyjęto, że jest to: górna, dolna, lewa, prawa).
- Następnie odcinek jest przycinany do tego punktu – koniec wybrany w punkcie pierwszym jest zastępowany przez punkt przecięcia.
- Kody końców odcinka są testowane tak jak jest to opisane wyżej. Algorytm powtarza się dopóki jeden z dwóch testów nie będzie prawdziwy, tzn. aż odcinka nie będzie można w całości zaakceptować, albo odrzucić.
Liczba iteracji potrzebnych do obcięcia odcinka może wynosić od 0 do 4.
Przykład
Obcinanie odcinka AB:
- wybierany jest punkt B (1),
- wyznaczane jest przecięcie z prostą – punkt C (2),
- nowy odcinek ma końce AC i znajduje się w całości w prostokącie – w tym miejscu algorytm kończy się (3).
Obcinanie odcinka DE:
- wybierany jest punkt D (1),
- wyznaczane jest przecięcie z prostą – punkt F (2),
- nowy odcinek ma końce EF, algorytm jest kontynuowany (3),
- wybierany jest punkt E (1),
- wyznaczane jest przecięcie z prostą – punkt G (2),
- nowy odcinek ma końce FG, algorytm jest kontynuowany (3),
- wybierany jest punkt F (1),
- wyznaczane jest przecięcie z prostą – punkt H (2),
- nowy odcinek ma końce GH i znajduje się w całości w prostokącie – w tym miejscu algorytm kończy się (3).
Zobacz też
- algorytm Lianga-Barsky’ego
- okienkowanie
Bibliografia
- Algorytmy Cohena-Sutherlanda obcinania odcinków. W: James D Foley, Andries van Dam, Steven K Freiner, John F Hughes, Richard L Phillips: Wprowadzenie do grafiki komputerowej. Jan Zabrodzki (tłumaczenie). Warszawa: Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 1995, s. 147–152. ISBN 83-204-1840-2.
Media użyte na tej stronie
Ilustracja do Algorytm Cohena-Sutherlanda.
Ilustracja do Algorytm Cohena-Sutherlanda