Allen Adham
Zawód, zajęcie | |
---|---|
Uczelnia | |
Stanowisko | starszy wiceprezes (od 2016) |
Pracodawca | Blizzard Entertainment (1991–2004, 2016–[2]) |
Allen Adham (właśc. Ayman Allen Adham[4]) – amerykański projektant gier i przedsiębiorca, pochodzenia egipskiego. Współzałożyciel i pracownik firmy Blizzard Entertainment w latach 1991–2004; ponownie od 2016 jako producent wykonawczy i starszy wiceprezes firmy[2]. Producent dwóch części serii Warcraft i StarCrafta oraz projektant Warcraft III i World of Warcraft[2][5].
Życiorys
Adham grał w gry wideo już od „bardzo wczesnego wieku”, natomiast w wieku 14 lat zaczął programować, tworząc własne gry w szkole średniej i na uczelni[6][7]. W latach 80. Adham spędzał czas z grupą przyjaciół, w której znajdował się m.in. założyciel Interplay Entertainment, Brian Fargo, dla którego następnie testował gry; w międzyczasie rozpoczął studia informatyczne na Uniwersytecie Kalifornijskim w Los Angeles[8] oraz zajmował się rozwojem gier komputerowych dla Interplay, Datasoft czy The Software Toolworks[9][2]. W 1990 roku otrzymał tytuł licencjata z informatyki[1][2].
Po zapisaniu się do programu informatycznego na UCLA i spędzeniu lata w pracy nad kodowaniem w wielu udanych gier (w tym Gunslinger[10] i Demon's Forge), Adham wpadł na pomysł założenia własnej firmy, zajmującej się tworzeniem gier. Proponując „coś zabawnego i innego”, w 1991 roku przekonał kolegów Michaela Morhaime'a i Franka Pearce'a, by stworzyli wspólnie Silicon & Synapse, które później zmieniło nazwę na Blizzard Entertainment[2][9][7]. Mimo że założyli ją we trzech, to jednak Adham uznawany za prawdziwego założyciela firmy ze względu na jego rolę w zebraniu tego trio[2][11].
Adham pełnił Blizzardzie funkcję producenta wykonawczego oraz głównego projektanta, a także programował pierwsze tytuły firmy, m.in. Warcraft: Orcs & Humans, Lost Vikings, RPM Racing czy Rock N 'Roll Racing[2]. W latach 1994–1998 był producentem wykonawczym takich, gier jak: Blackthorne, Warcraft II: Tides of Darkness, StarCraft i Diablo. Następnie w 2002 roku był starszym projektantem Warcraft III: Reign of Chaos, a następnie został (wraz z Robem Pardo) pierwszym głównym projektantem gry World of Warcraft (2004), który „ustanowił kurs” dla dalszego rozwoju tego tytułu[2][11]. W tym czasie pracował w Blizzardzie jako jeden z prezesów oraz jako główny projektant gry, pracując siedem dni w tygodniu, po 14–16 godzin tygodniowo[12].
W 2003 roku Allen ożenił się, natomiast w styczniu 2004, krótko po przejęciu firmy przez Vivendi, Adham „z powodu zmęczenia i wypalenia” zdecydował się opuścić szeregi Blizzarda[2][13][14], aby skupić się na rodzinie, w obawie przed bolesnym okresem „crunchu”, czyli wytężonej pracy zaraz przed premierą[15]. W tym samym roku odszedł z branży gier i przeniósł się do sektora finansowego, tworząc fundusz hedgingowy o nazwie Tenfold Capital Management[3][16], który nazwał „kolejną dużą formą gier wideo”[2]. Adham stwierdził, że jego nowa ścieżka kariery była „fajna, w zupełnie inny sposób”. Przez pierwsze kilka lat myślał, że mógł lubić to tak samo jak tworzenie gier. Jednak z czasem pęd przychodów z funduszu hedgingowego spadł[2]. Mimo własnej działalności, Adham nadal pozostawał konsultantem Blizzarda[9][13][14] oraz znajdował czas na zagranie „w każdą grę wydaną przez Blizzard”, w tym „dużo World of Warcraft”[2].
W 2006 roku Adham oświadczył, że żałuje swojej decyzji i stwierdził, że powinien po prostu poświęcić rok nieobecności i zaczął szukać szansy na powrót do branży gier[12]. Do roku 2007 roku Adham chciał wrócić do Blizzarda, jednakże był zaangażowany w nową działalność, którą stworzył. Później stwierdził, że „z perspektywy czasu, pozostawienie Blizzarda było chyba największym błędem, który zrobił w swoim życiu”. Ostatecznie w 2016 roku zdecydował się powrócić do firmy[2]. W wyniku tego podczas BlizzCon 2016 prezes Blizzarda Mike Morhaime zapowiedział, że po 12 latach Allen Adham wraca do spółki. Powierzono mu ponownie stanowisko producenta wykonawczego (oficjalnie starszego wiceprezesa[2]), odpowiedzialnego za poszukiwanie nowych pomysłów i nadzorowanie tworzenia nowych projektów[17][18][19][20].
Od końcówki 2016 roku pracuje nad nowymi projektami lub, jak je opisuje: „nowymi fajnymi rzeczami”[2]; niektóre z tych projektów to nowe własności intelektualne[21]. W październiku 2018 po odejściu Micheala Morhaime'a ze stanowiska prezesa Blizzarda i zastąpieniu go przez J. Allena Bracka, Adham został włączony do „wykonawczego zespołu kierowniczego” wraz Rayem Gresko (nowym dyrektorem ds. rozwoju)[22][23][24][25].
Adham został również wyróżniony przez serwis GameSpy, gdzie trafił na listę 30 najbardziej wpływowych ludzi w branży gier. Wówczas doceniono go jako współzałożyciela firmy Blizzard, kierownika ds. rozwoju nad grą Warcraft oraz jako jednego z pionierów gier strategicznych online[26].
Wybrane gry
Rok | Tytuł[4][5] | Rola |
---|---|---|
1985 | The Bard’s Tale | Tester |
1985 | Borrowed Time | Programista |
1986 | Gunslinger | Programista |
1986 | Battle Chess | Programista |
1992 | RPM Racing | Programista |
1993 | Rock 'n Roll Racing | Programista, producent |
1993 | The Lost Vikings | Programista, producent |
1994 | Warcraft: Orcs & Humans | Producent wykonawczy |
1994 | The Death and Return of Superman | Programista, producent wykonawczy |
1994 | Blackthorne | Scenarzysta, producent, producent wykonawczy |
1995 | Warcraft II: Tides of Darkness | Producent wykonawczy |
1995 | Justice League Task Force | Programista, producent wykonawczy |
1996 | Diablo | Producent wykonawczy |
1997 | The Lost Vikings 2 | Programista, producent wykonawczy |
1998 | StarCraft | Producent wykonawczy, dubbing |
1998 | StarCraft: Brood War | Dubbing |
1999 | Heart of Darkness | Producent |
2002 | Warcraft III: Reign of Chaos | Starszy projektant |
2004 | World of Warcraft | Główny projektant, dyrektor gry |
Przypisy
- ↑ a b UCLA Samueli Newsroom: UCLA Engineering Celebrates Accomplishments at Annual Awards Dinner (ang.). Uniwersytet Kalifornijski w Los Angeles, 06.11.2006. [dostęp 2018-11-21].
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o p Philip Kollar: Blizzard’s prodigal son returns (ang.). Polygon, 2016-11-04. [dostęp 2016-11-11].
- ↑ a b Company Overview of Tenfold Capital Management, LLC (ang.). Bloomberg. [dostęp 2016-11-11].
- ↑ a b Allen Adham (ang.). MobyGames. [dostęp 2013-03-05].
- ↑ a b Allen Adham (ang.). IMDb. [dostęp 2018-11-20].
- ↑ Tomas Hernandez: BlizzCon 2016 Blizzard 25th Anniversary Panel Transcript (ang.). Blizzplanet, 20.12.2016. [dostęp 2018-11-20].
- ↑ a b Magistrate: A Look Back at 25 Years of Blizzard (ang.). BlizzPro, 20.12.2016. [dostęp 2018-11-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2002-02-22)].
- ↑ Allen: The Early Years (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2018-11-20].
- ↑ a b c Allen Adham (ang.). Giant Bomb. [dostęp 2015-01-20].
- ↑ Gunslinger – 1987, Datasoft (ang.). Lemon64. [dostęp 2018-11-21].
- ↑ a b Matthew Handrahan: Blizzard co-founder Allen Adham returns after 12 year absence (ang.). gamesindustry.biz, 2016-11-07. [dostęp 2016-11-11].
- ↑ a b Daniel Tack: Our Full BlizzCon Interview With Blizzard Co-Founder Allen Adham (ang.). gamesindustry.biz, 2018-11-08. [dostęp 2018-11-08].
- ↑ a b Curt Feldman: Blizzard confirms Allen Adham departure (ang.). GameSpot, 16.01.2004. [dostęp 2013-03-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-11-08)].
- ↑ a b Krystian Smoszna: Allen Adham – współzałożyciel Blizzard Entertainment opuszcza szeregi firmy (pol.). Gry-Online, 17.01.2004. [dostęp 2013-03-05].
- ↑ Daniel Kłosiński: Współzałożyciel Blizzarda i twórca World of Warcraft wraca do studia (pol.). Eurogamer, 2016-07-11. [dostęp 2011-11-11].
- ↑ Curt Feldman: Blizzard confirms Allen Adham departure (ang.). GameSpot, 2006-01-16. [dostęp 2018-11-21].
- ↑ Alissa McAloon: Blizzard co-founder Allen Adham returns to the company after 12 years (ang.). Gamasutra, 04.11.2016. [dostęp 2018-11-21].
- ↑ David Craddock: BlizzCon 2016: Allen Adham, co-founder of Blizzard Entertainment, rejoins company (ang.). Shacknews, 04.11.2016. [dostęp 2018-11-21].
- ↑ Alex Osborn: BlizzCon 2016: Studio Co-Founder Allen Adham Returns to Blizzard (ang.). IGN, 04.11.2016. [dostęp 2018-11-21].
- ↑ Tomas Hernandez: BlizzCon 2016 Opening Ceremony Transcript (ang.). Blizzplanet, 13.11.2016. [dostęp 2018-11-21].
- ↑ Eddie Makuch: Blizzard Has Multiple New IPs Incubating But Won't Rush Them Out (ang.). GameSpot, 04.08.2017. [dostęp 2018-11-21].
- ↑ Wiadomość od Mike’a Morhaime'a i J. Allena Bracka (pol.). Blizzard Entertainment, 03.10.2018. [dostęp 2018-11-21].
- ↑ Aquma: Mike Morhaime ustąpił ze stanowiska szefa Blizzard Entertainment (pol.). Gry-Online, 04.10.2018. [dostęp 2018-11-21].
- ↑ Samson Amore: Activision Blizzard Names New President; Leadership Team Members (ang.). Los Angeles Business Journal, 03.10.2018. [dostęp 2018-11-21].
- ↑ Tomas Hernandez: Activision Blizzard Names J. Allen Brack As New President of Blizzard Entertainment (ang.). Blizzplanet, 04.10.2018. [dostęp 2018-11-21].
- ↑ The GameSpy Staff: GameSpy’s 30 Most Influential People in Gaming (ang.). GameSpy. [dostęp 2013-03-05].