Amaze Entertainment

Amaze Entertainment
KnowWonder Digital Mediaworks
Ilustracja
Logo firmy stosowane od ok. 2002 r
Państwo

 Stany Zjednoczone

Stan

 Waszyngton

Siedziba

Kirkland

Adres

12421 Willows Road NE #200 Kirkland, WA 98034

Data założenia

1996

Data likwidacji

2009

Forma prawna

firma prywatna

Prezes

Dan Elenbaas

Udziałowcy

Foundation 9 Entertainment (2006 - 2009 r)

Zatrudnienie

ok. 250 (2008)

Położenie na mapie Waszyngtonu
Mapa konturowa Waszyngtonu, blisko centrum na lewo u góry znajduje się punkt z opisem „Amaze Entertainment”
Położenie na mapie Stanów Zjednoczonych
Mapa konturowa Stanów Zjednoczonych, blisko górnej krawiędzi po lewej znajduje się punkt z opisem „Amaze Entertainment”
Ziemia47°42′44,2″N 122°09′22,3″W/47,712278 -122,156194
Strona internetowa
Zarchiwizowana kopia strony internetowej

Amaze Entertainment (dawniej KnowWonder Digital Mediaworks) – były amerykański producent gier komputerowych z siedzibą w Kirkland; jedna z największych niezależnych firm w branży

Historia

KnowWonder Digital Mediaworks powstało w lipcu 1996 r. z inicjatywy Dana Elenbaasa, Todd'a Gilbertstena i skupiało się na produkcji gier edukacyjnych dla dzieci.

W maju 1999 r. zawarło długoterminową umowę na wiele tytułów z Microsoftem oraz Mattel Interactive, głównie na licencji zabawek (HotWheels, American Girl) oraz seriali (gry edukacyjne z serii Magiczny autobus, Pełzaki). W listopadzie 1999 r. nabyło ponad 20-osobowe Realtime Associates Seattle Division (przyjęło w 2001 r. nazwę Griptonite Games)[1]. Powstaje również Adrenium Games z myślą o produkcji gier na konsole nowej generacji. W lutym przeniesiono siedzibę studia w nowe miejsce znajdujące się w pobliżu siedzib Microsoftu oraz amerykańskiego oddziału Nintendo, zaś w marcu 2000 r. ogłoszono, iż firma będzie odpowiedzialna za produkcję tytułów na konsolę Xbox[2].

W 2000 r. liczebność studia wynosiła ponad 110 pracowników, w październiku nagrodzone zostało Nagrodą Parents' Choice Award.

Na przełomie 2001/2002 r. firma została przemianowana na Amaze Entertainment (nawiązywała ona do działającej w latach 1990 - 1993 r. Amaze, Inc., której założycielem był Dan Elenbaas), zaś oddział odpowiedzialny za produkcje na komputery osobiste zachował nazwę KnowWonder[a][3]. W styczniu 2002 r. do Amaze Entertainment dołączył Lindsay Gupton, który objął posadę dyrektora wykonawczego studia KnowWonder, w lutym Adrenium Games zostało nominowane do Game Developers Choice Awards w kategorii "Rookie Studio" przez Międzynarodowe Stowarzyszenie Producentów Gier Komputerowych. W marcu 2002 ogłoszono przejęcie The Fizz Factor[4].

W kwietniu Amaze weszło na rynek azjatycki, poczynając od Japonii, tworząc nowy oddział Black Ship Games i na to stanowisko powołując Scotta K. Tsumurę - by zapoznać się z potrzebami azjatyckich wydawców i tamtejszej klienteli (wówczas Amaze zatrudniało ok. 220 pracowników)[5][6]; 1 maja 2003 r. KnowWonder wygrało Nagrodę Steviego w kategorii Najlepszy kreatywny zespół w konkursie The American Business Awards[7][8].

Od 2005 r. każda produkcja firmy (oraz podległych jej studiów) była sygnowana logiem Amaze. W listopadzie 2006 r. firma została kupiona przez Foundation 9 Entertainment[9][10]. W związku ze zmianą strategii obranej przez właściciela (zindywidualizowanie należących do niej studiów developerskich i nadanie im autonomii), decyzją F9E w lipcu 2008 r. Amaze Entertainment zostało podzielone na trzy indywidualne podmioty, tj. Fizz Factor, Griptonite Games (konsole przenośne) i Amaze Entertainment (konsole stacjonarne). Wówczas studio zatrudniało ponad 250 pracowników[11] W lipcu 2009 r. w ramach restrukturyzacji - zostało włączone do Griptonite Games (krok ten został uzasadniony bezsensownością posiadania osobno oddziału za odpowiedzialnego za produkcje na konsole stacjonarne i konsole przenośne ulokowanych pod jednym dachem) w efekcie Amaze Entertainment zniknęło z rynku (z kolei Fizz Factor zostało zamknięte)[12].

Studia[13]

  • KnowWonder – po przemianowaniu firmy-matki na Amaze Entertainment, oddział odpowiedzialny za PC-towe produkcje popularnych marek zachował nazwę; marka wygaszona w 2005 r; na jego czele stał Lindsay Gupton,
  • Adrenium Games – założone w grudniu 1999 r. w Kirkland; oddział odpowiedzialny za produkcje next-genowe, tj. na konsole nowej generacji[14][15];; na czele studia stał Michael Waite; marka uległa wygaśnięciu w 2005 r
  • Griptonite Games (wcześniej Realtime Associates Seattle Division) – założone przez Steve’a Ettingera w 1994 r, kupione w listopadzie 1999 r. przez KnowWonder; odpowiedzialne za produkcje i porty na konsole przenośne Nintendo; głową studia był Steven Ettinger
  • Black Ship Games – utworzone w kwietniu 2003 r, specjalnie pod rynek azjatycki, na czele stał Scott K. Tsumura, w 2005 r. przestało istnieć, przez okres istnienia wypuściło (prawdopodobnie) zaledwie jeden tytuł, tj. Digimon Rumble Arena 2
  • Amaze Entertainment[b] - oddział przejął obowiązki po KnowWonder i Adrenium Games, poszerzając portfolio o tytuły na konsole przenośną Sony; do 2006 r. CEO studia był Lindsay Gupton; po nim funkcję objął Michael Waite; w lipcu 2009 r. zostało skonsolidowane z Griptonite Games
  • The Fizz Factor – utworzone z byłych pracowników Human Code, studio ulokowane w Austin, kupione w kwietniu 2002 r; na jego czele stał Rodney Gibbs; przywrócone w lipcu 2008 r, zatrudniało ok. 50 osób; rok później (w lipcu) zostaje zamknięte

Wyprodukowane gry[c]

TytułRokProducentWydawcaPlatformaUwagi
Young Dilbert in Hi-Tech Hijinks1997KnowWonderKnowWonderMicrosoft Windows; Macintosh
Magic School us: Animals1999Microsoft
Easy Bake KitchenHasbro InteractiveMicrosoft WindowsAlternatywny tytuł: Magic Cookies
American Girl: Your NotebookThe Learning CompanyMicrosoft Windows; Macintosh
Magic School Bus: Bugs2000Microsoft
Totally Angellica Boredom BusterMattel Interactive
Magic School Bus: ConcertMicrosoft
Magic School Bus: Lands on Mars
Rugrats in Paris: The MovieMattel InteractiveMicrosoft Windows
HotWheels: Slot Car Racing
Wild Thornberrys Animal AdventuresPlayStation
Magic School Bus: Whales & Dolphins2001MicrosoftMicrosoft Windows; Macintosh
Magic School Bus: Discovers Flight
Magic School Bus: Volcano Adventure
Azurik: Rise of PerathiaAdrenium GamesTHQXbox
Power Rangers Time ForceKnowWonderMicrosoft Windows
Clue Finders - The Incredible Toy Story AdventureThe Learning CompanyMicrosoft Windows; Macintosh
Hot Wheels Williams F1 Team RacerTHQMicrosoft Windows
Harry Potter i Kamień FilozoficznyElectronic Arts
jako Amaze Entertainment
Rugrats Munchin Land2002KnowWonderTHQMicrosoft Windows
Harry Potter i Komnata TajemnicElectronic Arts
Gdzie jest Nemo?2003THQMicrosoft Windows; Macintosh
Gdzie jest Nemo: Podwodny plac zabaw
Mój brat niedźwiedźDisney InteractiveMicrosoft Windows
Harry Potter i więzień Azkabanu2004EA Games
Samurai Jack: The Shadow of AkuAdrenium GamesSegaPlayStation 2; GameCube; Xbox
Digimon Rumble Arena 2Black Ship GamesBandai
Rybki z ferajnyKnowWonderActivisionMicrosoft Windows
Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events:Adrenium GamesPlayStation 2; GameCube; Xbox
KnowWonderMicrosoft Windows
The Lord of the Rings: Tactics2005Adrenium GamesEA GamesPlaystation Portable
Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest2006Amaze EntertainmentBuena Vista GamesPlayStation Portable
EragonSierra Entertainment
Over the Hedge: Hammy Goes Nuts!Activision
Call of Duty: Roads to Victory2007
Shrek the Third
Spider-Man: Web of Shadows - Amazing Allies Edition2008PlayStation 2; Wii; PlayStation Portable
X-Men: Origins: Wolverine2009PlayStation 2; Wii;
Indiana Jones and the Staff of KingsLucasArtsPlayStation Portable

Uwagi

  1. W artykule datowanym na wrzesień 2001 r, za rok zmiany nazwy firmy podawany jest 1999 r; tyle, że sama strona internetowa do ok. września 2001 r jest tytułowana jako KnowWonder; dopiero strony z 2002 r określają KnowWonder jako oddział Amaze Entertainment odpowiedzialny za produkcje PC-towe
  2. Lista twórców w produkcjach sprzed/i po 2006 r w dużej mierze się nakłada, jedyną znaczącą różnicą jest zmiana nazwiska na stanowisku Dyrektora Studia.
  3. Przy produkcjach wydanych w latach 1999–2001 r; oraz 2005–2008 r przypisane studio na podstawie analizy napisów końcowych tych tytułów, archiwalnych stron internetowych studiów.

Przypisy

  1. What's new at KnowWonder, web.archive.org, 30 września 2000 [dostęp 2020-01-31] [zarchiwizowane z adresu 2000-09-30].
  2. Know This - IGN. [dostęp 2021-01-27].
  3. What's new at KnowWonder, web.archive.org, 7 maja 2004 [dostęp 2020-02-19] [zarchiwizowane z adresu 2004-05-07].
  4. Wayback Machine, web.archive.org, 8 marca 2005 [dostęp 2021-01-27] [zarchiwizowane z adresu 2005-03-08].
  5. Scott K. Tsumura Joins Amaze Entertainment/BlackShip Games, Animation World Network [dostęp 2021-01-27] (ang.).
  6. BW Online | April 15, 2003 | "One Market at a Time", web.archive.org, 10 kwietnia 2005 [dostęp 2021-01-27] [zarchiwizowane z adresu 2005-04-10].
  7. What's new at KnowWonder, web.archive.org, 7 maja 2004 [dostęp 2021-01-27] [zarchiwizowane z adresu 2004-05-07].
  8. The American Business Awards: The Stevies, web.archive.org, 17 czerwca 2004 [dostęp 2021-01-27] [zarchiwizowane z adresu 2004-06-17].
  9. Wayback Machine, web.archive.org, 30 stycznia 2009 [dostęp 2021-03-15] [zarchiwizowane z adresu 2009-01-30].
  10. Foundation 9 acquires Amaze Entertainment, GamesIndustry.biz [dostęp 2021-01-27] (ang.).
  11. Kirkland-based Amaze Entertainment sets new branding strategy, Kirkland Reporter, 4 sierpnia 2008 [dostęp 2021-01-27] (ang.).
  12. Foundation 9 Entertainment cuts costs and staff in game studios, VentureBeat, 22 lipca 2009 [dostęp 2021-01-27] (ang.).
  13. Amaze Entertainment, web.archive.org [dostęp 2021-01-27].
  14. Adrenium Games, web.archive.org [dostęp 2020-03-20].
  15. Who we are, web.archive.org, 4 grudnia 2004 [dostęp 2020-03-20].

Media użyte na tej stronie

Usa edcp location map.svg
Autor: Uwe Dedering, Licencja: CC BY-SA 3.0
Location map of the USA (without Hawaii and Alaska).

EquiDistantConicProjection:
Central parallel:

* N: 37.0° N

Central meridian:

* E: 96.0° W

Standard parallels:

* 1: 32.0° N
* 2: 42.0° N

Made with Natural Earth. Free vector and raster map data @ naturalearthdata.com.

Formulas for x and y:

x = 50.0 + 124.03149777329222 * ((1.9694462586094064-({{{2}}}* pi / 180))
      * sin(0.6010514667026994 * ({{{3}}} + 96) * pi / 180))
y = 50.0 + 1.6155950752393982 * 124.03149777329222 * 0.02613325650382181
      - 1.6155950752393982  * 124.03149777329222 *
     (1.3236744353715044  - (1.9694462586094064-({{{2}}}* pi / 180)) 
      * cos(0.6010514667026994 * ({{{3}}} + 96) * pi / 180))
Flag of the United States.svg
The flag of Navassa Island is simply the United States flag. It does not have a "local" flag or "unofficial" flag; it is an uninhabited island. The version with a profile view was based on Flags of the World and as a fictional design has no status warranting a place on any Wiki. It was made up by a random person with no connection to the island, it has never flown on the island, and it has never received any sort of recognition or validation by any authority. The person quoted on that page has no authority to bestow a flag, "unofficial" or otherwise, on the island.
Industriegebiet.png
Autor: Sal73x, Licencja: CC BY-SA 3.0
Sign for industry
U.S. Washington location map.svg
Autor: Alexrk2, Licencja: CC BY 3.0
Ta mapa została stworzona za pomocą GeoTools.
250294-amaze logo.png
Producent gier komputerowych