Amaze Entertainment
Logo firmy stosowane od ok. 2002 r | |
Państwo | |
---|---|
Stan | |
Siedziba | |
Adres | 12421 Willows Road NE #200 Kirkland, WA 98034 |
Data założenia | 1996 |
Data likwidacji | 2009 |
Forma prawna | firma prywatna |
Prezes | Dan Elenbaas |
Udziałowcy | Foundation 9 Entertainment (2006 - 2009 r) |
Zatrudnienie | ok. 250 (2008) |
47°42′44,2″N 122°09′22,3″W/47,712278 -122,156194 | |
Strona internetowa | |
Zarchiwizowana kopia strony internetowej |
Amaze Entertainment (dawniej KnowWonder Digital Mediaworks) – były amerykański producent gier komputerowych z siedzibą w Kirkland; jedna z największych niezależnych firm w branży
Historia
KnowWonder Digital Mediaworks powstało w lipcu 1996 r. z inicjatywy Dana Elenbaasa, Todd'a Gilbertstena i skupiało się na produkcji gier edukacyjnych dla dzieci.
W maju 1999 r. zawarło długoterminową umowę na wiele tytułów z Microsoftem oraz Mattel Interactive, głównie na licencji zabawek (HotWheels, American Girl) oraz seriali (gry edukacyjne z serii Magiczny autobus, Pełzaki). W listopadzie 1999 r. nabyło ponad 20-osobowe Realtime Associates Seattle Division (przyjęło w 2001 r. nazwę Griptonite Games)[1]. Powstaje również Adrenium Games z myślą o produkcji gier na konsole nowej generacji. W lutym przeniesiono siedzibę studia w nowe miejsce znajdujące się w pobliżu siedzib Microsoftu oraz amerykańskiego oddziału Nintendo, zaś w marcu 2000 r. ogłoszono, iż firma będzie odpowiedzialna za produkcję tytułów na konsolę Xbox[2].
W 2000 r. liczebność studia wynosiła ponad 110 pracowników, w październiku nagrodzone zostało Nagrodą Parents' Choice Award.
Na przełomie 2001/2002 r. firma została przemianowana na Amaze Entertainment (nawiązywała ona do działającej w latach 1990 - 1993 r. Amaze, Inc., której założycielem był Dan Elenbaas), zaś oddział odpowiedzialny za produkcje na komputery osobiste zachował nazwę KnowWonder[a][3]. W styczniu 2002 r. do Amaze Entertainment dołączył Lindsay Gupton, który objął posadę dyrektora wykonawczego studia KnowWonder, w lutym Adrenium Games zostało nominowane do Game Developers Choice Awards w kategorii "Rookie Studio" przez Międzynarodowe Stowarzyszenie Producentów Gier Komputerowych. W marcu 2002 ogłoszono przejęcie The Fizz Factor[4].
W kwietniu Amaze weszło na rynek azjatycki, poczynając od Japonii, tworząc nowy oddział Black Ship Games i na to stanowisko powołując Scotta K. Tsumurę - by zapoznać się z potrzebami azjatyckich wydawców i tamtejszej klienteli (wówczas Amaze zatrudniało ok. 220 pracowników)[5][6]; 1 maja 2003 r. KnowWonder wygrało Nagrodę Steviego w kategorii Najlepszy kreatywny zespół w konkursie The American Business Awards[7][8].
Od 2005 r. każda produkcja firmy (oraz podległych jej studiów) była sygnowana logiem Amaze. W listopadzie 2006 r. firma została kupiona przez Foundation 9 Entertainment[9][10]. W związku ze zmianą strategii obranej przez właściciela (zindywidualizowanie należących do niej studiów developerskich i nadanie im autonomii), decyzją F9E w lipcu 2008 r. Amaze Entertainment zostało podzielone na trzy indywidualne podmioty, tj. Fizz Factor, Griptonite Games (konsole przenośne) i Amaze Entertainment (konsole stacjonarne). Wówczas studio zatrudniało ponad 250 pracowników[11] W lipcu 2009 r. w ramach restrukturyzacji - zostało włączone do Griptonite Games (krok ten został uzasadniony bezsensownością posiadania osobno oddziału za odpowiedzialnego za produkcje na konsole stacjonarne i konsole przenośne ulokowanych pod jednym dachem) w efekcie Amaze Entertainment zniknęło z rynku (z kolei Fizz Factor zostało zamknięte)[12].
Studia[13]
- KnowWonder – po przemianowaniu firmy-matki na Amaze Entertainment, oddział odpowiedzialny za PC-towe produkcje popularnych marek zachował nazwę; marka wygaszona w 2005 r; na jego czele stał Lindsay Gupton,
- Adrenium Games – założone w grudniu 1999 r. w Kirkland; oddział odpowiedzialny za produkcje next-genowe, tj. na konsole nowej generacji[14][15];; na czele studia stał Michael Waite; marka uległa wygaśnięciu w 2005 r
- Griptonite Games (wcześniej Realtime Associates Seattle Division) – założone przez Steve’a Ettingera w 1994 r, kupione w listopadzie 1999 r. przez KnowWonder; odpowiedzialne za produkcje i porty na konsole przenośne Nintendo; głową studia był Steven Ettinger
- Black Ship Games – utworzone w kwietniu 2003 r, specjalnie pod rynek azjatycki, na czele stał Scott K. Tsumura, w 2005 r. przestało istnieć, przez okres istnienia wypuściło (prawdopodobnie) zaledwie jeden tytuł, tj. Digimon Rumble Arena 2
- Amaze Entertainment[b] - oddział przejął obowiązki po KnowWonder i Adrenium Games, poszerzając portfolio o tytuły na konsole przenośną Sony; do 2006 r. CEO studia był Lindsay Gupton; po nim funkcję objął Michael Waite; w lipcu 2009 r. zostało skonsolidowane z Griptonite Games
- The Fizz Factor – utworzone z byłych pracowników Human Code, studio ulokowane w Austin, kupione w kwietniu 2002 r; na jego czele stał Rodney Gibbs; przywrócone w lipcu 2008 r, zatrudniało ok. 50 osób; rok później (w lipcu) zostaje zamknięte
Wyprodukowane gry[c]
Tytuł | Rok | Producent | Wydawca | Platforma | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
Young Dilbert in Hi-Tech Hijinks | 1997 | KnowWonder | KnowWonder | Microsoft Windows; Macintosh | |
Magic School us: Animals | 1999 | Microsoft | |||
Easy Bake Kitchen | Hasbro Interactive | Microsoft Windows | Alternatywny tytuł: Magic Cookies | ||
American Girl: Your Notebook | The Learning Company | Microsoft Windows; Macintosh | |||
Magic School Bus: Bugs | 2000 | Microsoft | |||
Totally Angellica Boredom Buster | Mattel Interactive | ||||
Magic School Bus: Concert | Microsoft | ||||
Magic School Bus: Lands on Mars | |||||
Rugrats in Paris: The Movie | Mattel Interactive | Microsoft Windows | |||
HotWheels: Slot Car Racing | |||||
Wild Thornberrys Animal Adventures | PlayStation | ||||
Magic School Bus: Whales & Dolphins | 2001 | Microsoft | Microsoft Windows; Macintosh | ||
Magic School Bus: Discovers Flight | |||||
Magic School Bus: Volcano Adventure | |||||
Azurik: Rise of Perathia | Adrenium Games | THQ | Xbox | ||
Power Rangers Time Force | KnowWonder | Microsoft Windows | |||
Clue Finders - The Incredible Toy Story Adventure | The Learning Company | Microsoft Windows; Macintosh | |||
Hot Wheels Williams F1 Team Racer | THQ | Microsoft Windows | |||
Harry Potter i Kamień Filozoficzny | Electronic Arts | ||||
jako Amaze Entertainment | |||||
Rugrats Munchin Land | 2002 | KnowWonder | THQ | Microsoft Windows | |
Harry Potter i Komnata Tajemnic | Electronic Arts | ||||
Gdzie jest Nemo? | 2003 | THQ | Microsoft Windows; Macintosh | ||
Gdzie jest Nemo: Podwodny plac zabaw | |||||
Mój brat niedźwiedź | Disney Interactive | Microsoft Windows | |||
Harry Potter i więzień Azkabanu | 2004 | EA Games | |||
Samurai Jack: The Shadow of Aku | Adrenium Games | Sega | PlayStation 2; GameCube; Xbox | ||
Digimon Rumble Arena 2 | Black Ship Games | Bandai | |||
Rybki z ferajny | KnowWonder | Activision | Microsoft Windows | ||
Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events: | Adrenium Games | PlayStation 2; GameCube; Xbox | |||
KnowWonder | Microsoft Windows | ||||
The Lord of the Rings: Tactics | 2005 | Adrenium Games | EA Games | Playstation Portable | |
Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest | 2006 | Amaze Entertainment | Buena Vista Games | PlayStation Portable | |
Eragon | Sierra Entertainment | ||||
Over the Hedge: Hammy Goes Nuts! | Activision | ||||
Call of Duty: Roads to Victory | 2007 | ||||
Shrek the Third | |||||
Spider-Man: Web of Shadows - Amazing Allies Edition | 2008 | PlayStation 2; Wii; PlayStation Portable | |||
X-Men: Origins: Wolverine | 2009 | PlayStation 2; Wii; | |||
Indiana Jones and the Staff of Kings | LucasArts | PlayStation Portable |
Uwagi
- ↑ W artykule datowanym na wrzesień 2001 r, za rok zmiany nazwy firmy podawany jest 1999 r; tyle, że sama strona internetowa do ok. września 2001 r jest tytułowana jako KnowWonder; dopiero strony z 2002 r określają KnowWonder jako oddział Amaze Entertainment odpowiedzialny za produkcje PC-towe
- ↑ Lista twórców w produkcjach sprzed/i po 2006 r w dużej mierze się nakłada, jedyną znaczącą różnicą jest zmiana nazwiska na stanowisku Dyrektora Studia.
- ↑ Przy produkcjach wydanych w latach 1999–2001 r; oraz 2005–2008 r przypisane studio na podstawie analizy napisów końcowych tych tytułów, archiwalnych stron internetowych studiów.
Przypisy
- ↑ What's new at KnowWonder, web.archive.org, 30 września 2000 [dostęp 2020-01-31] [zarchiwizowane z adresu 2000-09-30] .
- ↑ Know This - IGN. [dostęp 2021-01-27].
- ↑ What's new at KnowWonder, web.archive.org, 7 maja 2004 [dostęp 2020-02-19] [zarchiwizowane z adresu 2004-05-07] .
- ↑ Wayback Machine, web.archive.org, 8 marca 2005 [dostęp 2021-01-27] [zarchiwizowane z adresu 2005-03-08] .
- ↑ Scott K. Tsumura Joins Amaze Entertainment/BlackShip Games, Animation World Network [dostęp 2021-01-27] (ang.).
- ↑ BW Online | April 15, 2003 | "One Market at a Time", web.archive.org, 10 kwietnia 2005 [dostęp 2021-01-27] [zarchiwizowane z adresu 2005-04-10] .
- ↑ What's new at KnowWonder, web.archive.org, 7 maja 2004 [dostęp 2021-01-27] [zarchiwizowane z adresu 2004-05-07] .
- ↑ The American Business Awards: The Stevies, web.archive.org, 17 czerwca 2004 [dostęp 2021-01-27] [zarchiwizowane z adresu 2004-06-17] .
- ↑ Wayback Machine, web.archive.org, 30 stycznia 2009 [dostęp 2021-03-15] [zarchiwizowane z adresu 2009-01-30] .
- ↑ Foundation 9 acquires Amaze Entertainment, GamesIndustry.biz [dostęp 2021-01-27] (ang.).
- ↑ Kirkland-based Amaze Entertainment sets new branding strategy, Kirkland Reporter, 4 sierpnia 2008 [dostęp 2021-01-27] (ang.).
- ↑ Foundation 9 Entertainment cuts costs and staff in game studios, VentureBeat, 22 lipca 2009 [dostęp 2021-01-27] (ang.).
- ↑ Amaze Entertainment, web.archive.org [dostęp 2021-01-27] .
- ↑ Adrenium Games, web.archive.org [dostęp 2020-03-20] .
- ↑ Who we are, web.archive.org, 4 grudnia 2004 [dostęp 2020-03-20] .
Media użyte na tej stronie
Autor: Uwe Dedering, Licencja: CC BY-SA 3.0
Location map of the USA (without Hawaii and Alaska).
EquiDistantConicProjection:
Central parallel:
* N: 37.0° N
Central meridian:
* E: 96.0° W
Standard parallels:
* 1: 32.0° N * 2: 42.0° N
Made with Natural Earth. Free vector and raster map data @ naturalearthdata.com.
Formulas for x and y:
x = 50.0 + 124.03149777329222 * ((1.9694462586094064-({{{2}}}* pi / 180)) * sin(0.6010514667026994 * ({{{3}}} + 96) * pi / 180)) y = 50.0 + 1.6155950752393982 * 124.03149777329222 * 0.02613325650382181 - 1.6155950752393982 * 124.03149777329222 * (1.3236744353715044 - (1.9694462586094064-({{{2}}}* pi / 180)) * cos(0.6010514667026994 * ({{{3}}} + 96) * pi / 180))
The flag of Navassa Island is simply the United States flag. It does not have a "local" flag or "unofficial" flag; it is an uninhabited island. The version with a profile view was based on Flags of the World and as a fictional design has no status warranting a place on any Wiki. It was made up by a random person with no connection to the island, it has never flown on the island, and it has never received any sort of recognition or validation by any authority. The person quoted on that page has no authority to bestow a flag, "unofficial" or otherwise, on the island.
Autor: Alexrk2, Licencja: CC BY 3.0
Ta mapa została stworzona za pomocą GeoTools.
Producent gier komputerowych