American McGee

American McGee

American James McGee (ur. 13 grudnia 1972) – amerykański projektant gier komputerowych.

Karierę rozpoczął w id Software w roku 1994, gdzie pracował jako programista, projektant poziomów i dźwiękowiec, przyczyniając się do powstania gier Doom II, Quake oraz Quake II. W 1998 przeniósł się do Electronic Arts, gdzie został konsultantem wielu projektów, m.in. The Sims. Stworzył także własną grę, American McGee’s Alice, przedstawiającą makabryczną wersję baśni o Alicji w krainie czarów. Wkrótce potem opuścił Electronic Arts i założył firmę The Mauretania Import Export Company. Następne produkcje firmowane jego nazwiskiem to Scrapland i Bad Day L.A.

W założonym przez siebie studiu Spicy Horse pracuje nad serią minigier z serii American McGee’s Grimm. Gry powstają na wyłączność dla serwisu GameTap, pierwsza z nich pojawiła się 31 lipca 2008 roku. Docelowo powstać mają dwadzieścia cztery minigry, każda przedstawiająca mroczną wersję innej baśni braci Grimm. Studio zajmuje się także stworzeniem kontynuacji Alice.

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie

American McGee -- 8 November 2004.jpg
Autor: American McGee, Licencja: CC BY 3.0
The game designer American McGee
Ambox outdated serious.svg
An outdated clock with a serious icon