American McGee
Ten artykuł wymaga modyfikacji na podstawie najświeższych informacji. |
American James McGee (ur. 13 grudnia 1972) – amerykański projektant gier komputerowych.
Karierę rozpoczął w id Software w roku 1994, gdzie pracował jako programista, projektant poziomów i dźwiękowiec, przyczyniając się do powstania gier Doom II, Quake oraz Quake II. W 1998 przeniósł się do Electronic Arts, gdzie został konsultantem wielu projektów, m.in. The Sims. Stworzył także własną grę, American McGee’s Alice, przedstawiającą makabryczną wersję baśni o Alicji w krainie czarów. Wkrótce potem opuścił Electronic Arts i założył firmę The Mauretania Import Export Company. Następne produkcje firmowane jego nazwiskiem to Scrapland i Bad Day L.A.
W założonym przez siebie studiu Spicy Horse pracuje nad serią minigier z serii American McGee’s Grimm. Gry powstają na wyłączność dla serwisu GameTap, pierwsza z nich pojawiła się 31 lipca 2008 roku. Docelowo powstać mają dwadzieścia cztery minigry, każda przedstawiająca mroczną wersję innej baśni braci Grimm. Studio zajmuje się także stworzeniem kontynuacji Alice.
Linki zewnętrzne
- Blog Americana McGee (ang.)
- Konto Americana McGee na Mobygames (ang.)
Media użyte na tej stronie
Autor: American McGee, Licencja: CC BY 3.0
The game designer American McGee
An outdated clock with a serious icon