Amerzone
Część zawartości tej strony może naruszać prawa autorskie. Tekst źródłowy prawdopodobnie pochodzi z:
|
| ||
Producent | Microïds | |
Wydawca | Casterman Ubisoft | |
Projektant | Benoît Sokal | |
Silnik | Phoenix VR | |
Data wydania | EU: 1999 Am.Płn.: 18 października 1999 | |
Tryby gry | gra jednoosobowa | |
Wymagania sprzętowe | ||
Platforma | Windows, PlayStation | |
Nośniki | 1 DVD lub 3 CD | |
Wymagania | 166 MHz Intel Pentium CPU, 32 MB RAM, Windows 95 | |
Kontrolery | myszka |
Amerzone – gra przygodowa widziana z perspektywy pierwszej osoby wyprodukowana przez francuską firmę Microïds i wykreowana przez rysownika Benoît Sokala. Gracz wciela się w rolę dziennikarza wyruszającego na poszukiwania rzadkich gatunków magicznych ptaków w celu pomocy ich ochrony.
Fabuła
60 lat po II wojnie światowej świat się zmienił. Amerzone pozostaje nieodkryte i zamknięte dla osób postronnych przez despotycznego przywódcę, Antonio Álvareza. Podróżnik Alexandre Valembois jest starym mężczyzną na krańcu swojego życia, żyjącym samotnie w latarni morskiej i pragnącym naprawić swoje błędy. Pewnego dnia młody reporter przyjeżdża odwiedzić starego Alexandra, który opowiada o swoich przygodach... W 1932 Valembois był młodym odkrywcą, który razem ze swoimi przyjaciółmi, Antonio Álvarezem i Davidem Mackowskim, chce odkrywać tajemniczy region Amerzone. Zaprzyjaźniając się z mieszkańcami tego kraju, był świadkiem dziwnego rytuału z udziałem olbrzymiego jaja słynnego białego ptaka. Chcąc udowodnić fakt, że białe ptaki istniały, Alexandre zdradził tubylców i skradł tajemnicze jajo. Niestety, po jego powrocie do Francji, nikt nie uwierzył Alexandrowi w istnienie tych zwierząt. Główną osią fabuły jest podróż śladem dziennika Alexandra Valembois, jednak w rzeczywistości gracz ma okazję poznać losy wyprawy trójki ludzi, która zmieniła ich życie. Każdy z nich popełnił błąd i zapłacił za to gorzką cenę, widząc jak jego marzenia obracają się wniwecz. Działania głównego bohatera przypominają wielką podróż starego Valembois. Ta nostalgiczna ekspedycja nie polega na ratowaniu świata czy ściganiu własnych marzeń, przypomina ona raczej spłacenie cudzego, bolesnego długu. [1]
Grafika
Wszystkie lokacje oraz oprawę wizualną zaprojektował Benoît Sokal. W Amerzone zastosowano specyficzną technikę przedstawiania trójwymiaru. W "węzłowych punktach" (pomiędzy którymi poruszamy się skokowo) gracz posiada pełną swobodę percepcji. Jest ona efektem nałożenia płaskich obrazów jakby na wnętrze kuli, w środku której znajduje się gracz. Daje to namiastkę poczucia przestrzeni. Obraz jest przeważnie statyczny, czasami wzbogacany skromnymi przejawami życia w rodzaju przelatujących ptaków. W Amerzone pojawiają się "filmowe" przerywniki.[1]
Muzyka i dźwięk
Oprawa muzyczna Amerzone jest skromna. Istnieje nieszczególnie skomplikowany motyw wiodący, jednak gracz ma okazję go słyszeć jedynie podczas cut-scenek. Sama gra jest pozbawiona muzyki, a dźwięki otoczenia stanowią tylko tło. Nieliczne postacie wypowiadają się za pomocą dubbingu.[1]
Oceny
Przypisy
- ↑ a b c Amerzone: Testament Odkrywcy - recenzja - gra przygodowa - przygodówka :: Przygodoskop, www.przygodoskop.pl [dostęp 2021-01-11] .
- ↑ Ocena od Imperium Gier na wp.pl
- ↑ Ocena na Gamerankings.com
- ↑ Ocena na Gry-online
- ↑ Ocena na Przygodoskop.pl, www.przygodoskop.pl [dostęp 2021-01-11] .
Media użyte na tej stronie
Autor: Anuman Interactive, Licencja: CC BY-SA 3.0
Capture d'écran du jeu vidéo L'Amerzone (1999), développé et édité par Microïds.
Autor:
- Commons-emblem-restricted-permission.svg: GNOME icon artists, User:ViperSnake151 and User:FleetCommand
- Commons-emblem-copyright.svg: GNOME icon artists and ViperSnake151
- Commons-emblem-query.svg: GNOME icon artists and ViperSnake151
- This praca pochodna: Fleet Command
A symbol that conveys the concept of "copyright protection". Modification of File:Commons-emblem-copyright.svg, based on File:Commons-emblem-query.svg.
Autor: Anuman Interactive, Licencja: CC BY-SA 3.0
Capture d'écran du jeu vidéo L'Amerzone (1999), développé et édité par Microïds.
Autor: Anuman Interactive, Licencja: CC BY-SA 3.0
Capture d'écran du jeu vidéo L'Amerzone (1999), développé et édité par Microïds.
Autor: Anuman Interactive, Licencja: CC BY-SA 3.0
Capture d'écran du jeu vidéo L'Amerzone (1999), développé et édité par Microïds.