Anvil (silnik gry)
| ||
Autor | Ubisoft | |
Pierwsze wydanie | 2007 | |
Aktualna wersja stabilna | AnvilNext | |
---|---|---|
Platforma sprzętowa | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U | |
Rodzaj | silnik gry | |
Licencja | zamknięte oprogramowanie |
Anvil (początkowo Scimitar[1]) – silnik gry stworzony w 2007 roku przez Ubisoft.
Wersje silnika
- Scimitar
Silnik w wersji Scimitar po raz pierwszy został użyty w grze Assassin’s Creed. Pozwalał na przedstawianie wielkich i skomplikowanych miast oraz posiadał prosty system wspinaczki po budynkach[2].
- Anvil
W 2009 roku, wraz z nadejściem Assassin’s Creed II, pojawiła się druga wersja silnika – Anvil. Wprowadził on przede wszystkim cykl dnia i nocy wpływający na również poprawione NPC. Dostały również wiele dodatkowych animacji, poprawiono również zasięg wzroku, a woda zyskała odbicie[2].
- AnvilNext
W tej wersji silnik został przepisany od nowa. Największą nowością w tej wersji są bitwy morskie. Fale, wiatr oraz inne czynniki atmosferyczne wpływają na trudność prowadzenia okrętu, prędkość, widoczność oraz zasięg i celność broni. Dodano pory roku, dynamiczną pogodę oraz nowe animacje, wykorzystujące metodę motion capture. Ulepszono również system wspinaczki[2].
Gry wykorzystujące silnik Anvil
- Scimitar
- Assassin’s Creed (2007/2008)
- Prince of Persia (2008)
- Shaun White Snowboarding (2008)
- Anvil
- Assassin’s Creed II (2009/2010)
- Prince of Persia: Zapomniane piaski (2010)
- Assassin’s Creed: Brotherhood (2010)
- Assassin’s Creed: Revelations (2011)
- AnvilNext
- Assassin’s Creed III (2012)
- Assassin’s Creed III: Liberation (2012)
- Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013)
- Assassin’s Creed: Rogue (2014)
- AnvilNext 2.0
- Assassin’s Creed: Unity (2014)
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (2015)
- Assassin’s Creed: Syndicate (2015)
- Steep (2016)
- Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (2017)
- For Honor (2017)
- Assassin’s Creed Origins (2017)
- Assassin's Creed Odyssey (2018)
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (2019)
- Hyper Scape (2020)
- Assassin's Creed Valhalla (2020)
Przypisy
- ↑ Exclusive: Assassin’s Creed Q&A – The Scimitar Engine (ang.). GamingExcellence, 2007-10-25. [dostęp 2013-07-24].
- ↑ a b c Małgorzata Trzyna: Tydzień z Assassin’s Creed III: AnvilNext – silnik przyszłej generacji na sprzęcie obecnej epoki. 2012-11-02. [dostęp 2013-07-24].