Bramka Fredkina

WejścieWyjście
 0  0  0  0  0  0 
001001
010010
011011
100100
101110
110101
111111

Bramka Fredkinatrzy-kubitowa bramka kwantowa. Jej pomysłodawcą jest naukowiec Ed Fredkin.

Działanie

Tabela przedstawia wszystkie możliwe kombinacje danych wejściowych wraz z odpowiadającymi im danymi wyjściowymi. Działanie bramki Fredkina można określić w skrócie: jeżeli pierwszy bit wejścia wynosi 1 dwa kolejne bity wejścia są na wyjściu zamieniane.

Opis

Bramka Fredkina ma dwie linie wejściowe A i B oraz linię sterującą C i trzy wyjścia A', B' i C'. Stany wyjściowe można opisać równaniami Boole'a:

gdzie ~ oznacza negację, – iloczyn, a + – sumę.

Właściwości

Na podstawie stanu wyjść można określić stan wejść (warunek konieczny odwracalności obliczeń). Za jej pomocą można odtworzyć funkcjonalność wszystkich podstawowych bramek logicznych: AND, OR, NOT itd.

Zobacz też