Brothers in Arms: Road to Hill 30
| ||
Producent | Gearbox Software[1] | |
Wydawca | Ubisoft[1] | |
Dystrybutor | POL: Cenega Poland[1] | |
Silnik | Unreal Engine 2.0 | |
Data wydania | Windows: Am.Płn.: 17 marca 2005[1] PL: 15 kwietnia 2005[1] PlayStation 2: Am.Płn.: 15 marca 2005[2] PL: 7 kwietnia 2005[2] Xbox: Am.Płn.: 1 marca 2005[3] EU: 18 marca 2005[3] | |
Gatunek | strzelanka pierwszoosobowa[1] | |
Tryby gry | gra jednoosobowa, gra wieloosobowa[1] | |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature PEGI: 16+[1] | |
Wymagania sprzętowe | ||
Platforma | Xbox, PlayStation 2, PC (Windows) | |
Nośniki | CD / DVD (wersja na PC i Xboxa), UMD (wersja na PlayStation 2)[1] | |
Wymagania | procesor Pentium 4 2,5 GHz, 1 GB RAM, karta graficzna 64 MB, 5 GB HDD[1] | |
Kontrolery | klawiatura, mysz, gamepad | |
Kontynuacja | Brothers in Arms: Earned in Blood (2005) |
Brothers In Arms: Road to Hill 30 – strzelanka pierwszoosobowa, której akcja rozgrywa się w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez Gearbox Software i wydana w 2005 przez Ubisoft. Jest to pierwsza część serii Brothers in Arms[1]. Gra ukazała się na platformach PC, Xbox oraz PlayStation 2.
Fabuła
Gracz wciela się w postać sierżanta Matta Bakera, który przejmuje dowództwo nad oddziałem żołnierzy należących do 101 Dywizji Powietrznodesantowej Armii Amerykańskiej. Scenariusz gry obejmuje wydarzenia od lądowania wojsk w Normandii aż do bitwy o Carentan. Rozgrywka została podzielona na siedemnaście misji, które rozciągają się w czasie od 6 do 14 czerwca 1944 roku[4].
Rozgrywka
Brothers In Arms: Road to Hill 30 jest połączeniem gatunków first-person shooter i gry taktycznej. Produkcja bazuje na silniku Unreal Engine w wersji 2.0. Bohater dowodzi małymi oddziałami, składającymi się z kilku osób. Projektanci gry oddali do dyspozycji gracza dwa rodzaje drużyn: drużynę „ogniową” (ang. fire team) oraz szturmową (ang. assault team). Zadaniem pierwszej z nich jest tłumienie ostrzału wroga, natomiast drugiej przeprowadzanie ataku na jego pozycje. Umiejętne wykorzystanie obu grup (flankowanie, zasadzki itd.) pozwala na osiągnięcie celu i ukończenie misji. Istnieje także możliwość zapauzowania gry, podczas której można obejrzeć sytuację taktyczną i zaplanować atak[5].
Odbiór gry
Odbiór gry | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
Produkcja zdobyła duże uznanie krytyków. W wersji na komputery osobiste uzyskała według agregatora Metacritic średnią z ocen wynoszącą 87/100 punktów[9] oraz 87,97% według serwisu GameRankings[7]. Maciej Kurowiak z serwisu Gry-Online przyznał grze w wersji na Xboksa ocenę 9/10. Pochwalił świetną oprawę graficzną i dźwiękową, docenił też dobrze zaprojektowaną mechanikę gry[6].
Przypisy
- ↑ a b c d e f g h i j k Brothers in Arms: Road to Hill 30 (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2015-08-11].
- ↑ a b Brothers in Arms: Road to Hill 30 (PS2) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2015-08-11].
- ↑ a b Brothers in Arms: Road to Hill 30 (XBOX) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2015-08-11].
- ↑ a b Bob Colayco: Brothers in Arms: Road to Hill 30 Review (ang.). GameSpot, 2005-03-18. [dostęp 2015-08-11].
- ↑ a b Steve Butts: Brothers in Arms (ang.). IGN, 2005-03-15. [dostęp 2015-08-11].
- ↑ a b Maciej Kurowiak: Brothers in Arms: Road to Hill 30 – recenzja gry (pol.). Gry-Online, 2005-04-05. [dostęp 2015-08-19].
- ↑ a b Brothers in Arms: Road to Hill 30 for PC (ang.). GameRankings. [dostęp 2015-08-11].
- ↑ Brothers in Arms: Road to Hill 30 for Xbox (ang.). GameRankings. [dostęp 2015-08-31].
- ↑ a b Brothers in Arms: Road to Hill 30 for PC Reviews (ang.). Metacritic. [dostęp 2015-08-11].
- ↑ Brothers in Arms: Road to Hill 30 for Xbox Reviews (ang.). Metacritic. [dostęp 2015-08-31].
|