Bullet time
Bullet time[1][2][3][4][5][6][7], inne formy zapisu: Bullet Time[8][9][10], Bullet-time[11][12] i Bullet-Time[13], także: The Matrix effect[5] i Time-slice[5] – efekt wizualny, stworzony przy użyciu wielu kamer w celu wywołania wrażenia spowolnienia lub całkowitego zatrzymania czasu[5]. Po raz pierwszy został zastosowany w kinematografii i z nią był przede wszystkim związany przez długi czas. Współcześnie jest używany głównie w grach komputerowych w scenach strzelanin, dzięki czemu można dostrzec ruch wystrzelonego z broni palnej pocisku – nadaje to strzałowi efektowny wygląd, a ponadto sprawia, że celowanie jest łatwiejsze[1].
Historia
Efekt po raz pierwszy znalazł zastosowanie w kinematografii, w krótkometrażowym filmie animowanym z 1878 roku pt. Sallie Gardner at a Gallop, w którym ukazany jest galopujący koń. Jego twórca, Eadweard Muybridge, ustawił wiele nieruchomych kamer obok siebie, zmieniając przez to u widzów perspektywę konia w celu stworzenia złudzenia ruchu[5]. W latach 60. XX wieku efektu użyto w japońskim serialu anime Speed Racer, z kolei w 1981 roku został on zastosowany w filmie Kill and Kill Again, gdzie ukazano wystrzelony z rewolweru pocisk[14][1]. W 1985 roku zespół Accept wykorzystał efekt w teledysku do utworu „Midnight Mover”, uchwycając momenty solówki gitarowej w 360 stopniach[5].
W latach 90. XX wieku efekt znalazł się w wielu reklamach, m.in. w reklamie firmy odzieżowej GAP[5]. W 1997 roku w grze komputerowej MDK zastosowano efekt podobny do tego, znanego z wielu późniejszych gier komputerowych. Celownik obecnej tam broni snajperskiej posiadał trzy małe okna, które śledziły ruch poprzednio wystrzelonych pocisków, co dawało możliwość przyjrzenia się z innej perspektywy temu, jak pocisk trafia w przeciwników[1]. Dwa lata później, w grach Unreal Tournament i Requiem: Avenging Angel zawarty został efekt spowolnienia czasu znacznie bardziej przypominający ten znany współcześnie[1].
W 1999 roku oryginalnym scenariuszu filmu Matrix po raz pierwszy użyto terminu bullet time (w tłum. na j. pol. „czas pocisku”; z j. ang. bullet – „pocisk” i time – „czas”). Terminem tym opisano zawartą w filmie słynną scenę, w której pociski ślizgają się w powietrzu w zwolnionym tempie obok głowy Neo[5]. Zastosowany w tej scenie efekt stworzyli John Gaeta i firma Manex Visual Effects bez korzystania z komputerowego modelowania graficznego w 3D lub montażu filmowego[5]. W 2001 roku fińskie studio Remedy Entertainment stworzyło grę Max Payne, której znakiem rozpoznawczym było dopracowane „matrixowe” spowolnienie czasu, pozwalające głównemu bohaterowi na widowiskowe i skuteczne rozprawianie się z większą ilością przeciwników w pomieszczeniach[1][3]. Zastosowany w tej grze tryb spowolnionego czasu spotkał się z zachwytem wielu ludzi związanych z branżą gier komputerowych i sprawił, że tego typu efekty stały się nieodłączną cechą filmowych gier komputerowych, nastawionych na fabułę i wartką akcję[3]. Efekt spowolnionego czasu znalazł się także w kontynuacji Max Payne’a – wydanej dwa lata później grze Max Payne 2: The Fall of Max Payne, zaś w 2005 roku wydano grę F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, która miała duży wpływ na rozwój i odświeżenie mechanizmu spowalniania czasu. Urozmaiceniem tego mechanizmu były efekty cząsteczkowe, iskry i animacje wrogów, dzięki czemu gra cieszyła się uznaniem wielu graczy[1]. Rzeczony efekt zawarto również w kolejnych grach z serii F.E.A.R., zaś innymi przykładami gier komputerowych z trybem umożliwiającym spowalnianie czasu są m.in. Enter the Matrix (2003), The Matrix: Path of Neo (2005), seria BloodRayne (2003–2005), Stranglehold (2007), Singularity (2010), Bulletstorm (2011) i seria Call of Juarez (2006–2013)[8].
Przypisy
- ↑ a b c d e f g Przemek Wańtuchowicz: Video: Bullet time w grach wideo. Nie tylko Max Payne. (pol.). eurogamer.pl, 2017-02-19. [dostęp 2021-09-08].
- ↑ Piotr Szczerbowski: Max Payne 2; The Fall of Max Payne (pol.). W: Walka [on-line]. books.google.pl. [dostęp 2021-09-08].
- ↑ a b c DM: Ewolucja strzelania w grach wideo - od prostego celowniczka do balistyki pocisku (pol.). W: Publicystyka [on-line]. gry-online.pl, 2015-03-14. [dostęp 2021-09-08].
- ↑ Krzysztof Tura: Quantum Break - następca Maxa Payna zadebiutuje już za tydzień [ZDJĘCIA] (pol.). W: Rozrywka [on-line]. poznan.naszemiasto.pl, 2016-03-30. [dostęp 2021-09-08].
- ↑ a b c d e f g h i A brief history of bullet time, aka The Matrix effect (ang.). itstheflashpack.com. [dostęp 2021-09-08].
- ↑ David Edelstein: The Matrix’s Bullet Time Made 3-D Redundant (ang.). W: Movies [on-line]. vulture.com, 2019-02-05. [dostęp 2021-09-08].
- ↑ VFX Artifacts: The Bullet Time rig from ‘The Matrix’ (ang.). beforesandafters.com, 2021-07-15. [dostęp 2021-09-08].
- ↑ a b Adrian Heród: Top 10: Najlepsze gry z trybem Bullet Time (pol.). gracz.org, 2021-08-25. [dostęp 2021-09-08].
- ↑ Sebastian Oktaba: Recenzja Max Payne 3 - Strzelanina na maksa w rytmie Bullet Time (pol.). W: Gry [on-line]. purepc.pl, 2012-06-09. [dostęp 2021-09-08].
- ↑ Redakcja MiastoGier.pl: Opis Max Payne (GBA) (pol.). miastogier.pl, 2009-09-09. [dostęp 2021-09-08].
- ↑ BULLET TIME (pol.). komputerswiat.pl. [dostęp 2021-09-08].
- ↑ Hut: Fallout: New Vegas: Mod Project Nevada dodaje bullet time i sporo innych ciekawostek [WIDEO] (pol.). W: Newsy [on-line]. cdaction.pl, 2011-01-18. [dostęp 2021-09-08].
- ↑ Stanisław Janowski: Pamiętacie jeszcze Maxa Payne'a? Kultowa gra, która wprowadziła Bullet-Time (pol.). techgame.pl, 2020-11-19. [dostęp 2021-09-08].
- ↑ Speed Racer (pol.). filmweb.pl. [dostęp 2021-09-08].