Computer Artworks

Computer Artworks
Państwo

 Wielka Brytania

Kraj

 Anglia

Siedziba

Londyn

Adres

150 Buckingham Palace Rd, London SW1W 9TR, Wielka Brytania [1]

Data założenia

1993

Data likwidacji

2003

Forma prawna

spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

Dyrektor

William Latham, Mark Atkinson

Zatrudnienie

ponad 50 (listopad 2002)

Położenie na mapie Anglii
Mapa konturowa Anglii, na dole po prawej znajduje się punkt z opisem „Computer Artworks”
Położenie na mapie Wielkiej Brytanii
Ziemia51°29′35,7″N 0°08′52,2″W/51,493250 -0,147833
Zarchiwizowana kopia strony internetowej

Computer Artworks – nieistniejące brytyjskie przedsiębiorstwo informatyczne i producent gier komputerowych. Założone w 1993 przez Williama Lathama oraz Marka Atkinsona. Głównym celem twórców firmy był rozwój pionierskiego konceptu Lathama – Organic Art (ang. sztuka organiczna) – w założeniach dążącego do połączenia sztuki komputerowej i nauki, tworzącego w ten sposób kreatywne technologie oraz unikalne obrazy[2].

Głównymi produktami studia były wygaszacze ekranu, programy sieciowe oraz programy 3D Organic Computer Animation[2]. Korzystając ze swojego oprogramowania tworzyło również grafiki na T-Shirty, ubrania i in.

W 1994 rozpoczęło współpracę z IBM Multimedia, Time Warner Interactive Entertainment oraz Sony Computer Entertainment Europe[2].

Na przełomie 2001 i 2002 powstał oddział firmy o nazwie MetalJelly, ściśle współpracujący z Nokią i innymi producentami sprzętu telefonicznego.

Na początku 2002 Computer Artworks utworzyło nowy oddział w Brighton. Miało ono być odpowiedzialne za produkcję przygodowej gry akcji na licencji filmowej na PC, Xboxa i PlayStation 2; oraz tytułu dla Sony (DJ: Decks & FX)[3].

Pierwszą grę, Evolva, studio wyprodukowało w 2000 (wydawcy: Virgin Interactive – Europa, Interplay – USA). Była to taktyczna gra akcji. Została dobrze przyjęta przez recenzentów ze względu na grafikę i projekty postaci[3]. Zachęceni sukcesem twórcy podpisali umowę z Universal Interactive (później VU Games) na produkcję gry na podstawie filmu Coś Johna Carpentera z 1982.[4]. Gra zadebiutowała w 2002 i zyskała pozytywne recenzje wśród krytyków i stała się komercyjnym sukcesem, stając się numerem 1 w listach sprzedaży w Wielkiej Brytanii oraz Niemczech[5], sprzedając się w 1,5 mln egzemplarzy[6]. Skłoniło to producenta do rozpoczęcia prac nad kontynuacją. Gra nie została jednak ukończona, ponieważ w 2003 studio weszło w stan upadłości[4].

Przyczyną bankructwa Computer Artworks była niewypłacalność wydawców, co przełożyło się na kłopoty finansowe studia[7].

W 2003 część pracowników oddziału w Brighton, m.in. David Amor oraz Andy Eades, założyli studio Relentless Software[8][9].

Produkty

  • Garden of Unearthly Delights (1994)[2]
  • Evolution X (1995) (stworzone dla Sony jako demonstracja możliwości ich konsoli PlayStation[2]
  • Organic Art (1996) (wydane przez Time Warner Interactive oraz GT Interactive jako pierwsze wykorzystywało technikę Microsoft RenderMorphics Real Time Rendering Software)[2]
  • Organic Art Deluxe (2000)
  • Evolva (2000)
  • The Thing (2002)
  • The Thing 2 (niedokończony)[4]
  • sequel Alone in the Dark (niedokończony)[4]
  • DJ: Decks & FX (dokończone przez Relentless Software)[8]
  • Organic Sound to Light (niedokończony)[10]

Przypisy

  1. https://web.archive.org/web/20030823153157/http://www.multimap.com/map/browse.cgi?client=public&db=pc&addr1=&client=public&Submit.x=18&addr2=&advanced=&Submit.y=9&addr3=&pc=SW1W9TR&quicksearch=SW1W+9TR
  2. a b c d e f Computer Artworks Ltd, www.nemeton.com [dostęp 2018-05-02].
  3. a b Computer Artworks, 17 listopada 2002 [dostęp 2018-05-04] [zarchiwizowane z adresu 2002-11-17].
  4. a b c d Graeme Mason, The making of The Thing, „Eurogamer.net”, 4 maja 2014 [dostęp 2018-05-02] (ang.).
  5. William Latham History, latham-mutator.com [dostęp 2018-05-04] (ang.).
  6. Computer Artworks, 22 czerwca 2003 [dostęp 2018-05-04] [zarchiwizowane z adresu 2003-06-22].
  7. Rob Fahey, Computer Artworks goes into receivership, „GamesIndustry.biz”, 23 października 2003 [dostęp 2018-05-02] (ang.).
  8. a b Dan Pearson, Relentless:, „GamesIndustry.biz”, 26 listopada 2013 [dostęp 2018-05-02] (ang.).
  9. Rob Fahey, Focus: Relentless puts its finger on the Buzz!, „GamesIndustry.biz”, 10 listopada 2005 [dostęp 2018-05-02] (ang.).
  10. Computer Artworks, web.archive.org, 16 czerwca 2003 [dostęp 2022-02-23] [zarchiwizowane z adresu 2003-06-16].

Media użyte na tej stronie