David Kim
Data i miejsce urodzenia | 24 lipca 1982 |
---|---|
Zawód, zajęcie | |
Uczelnia | |
Stanowisko | główny projektant gier (2021–...) |
Pracodawca | Tencent America (od 2021)[2] |
David Kim, właśc. Kim Tae-hyun (kor. 김태현, ur. 24 lipca 1982) – koreański e-sportowiec i projektant gier komputerowych, w latach 2007–2021 pracownik Blizzard Entertainment na stanowisku projektanta. Projektant trzech części StarCraft II[3][4] i Heroes of the Storm[1]. Od 2021 roku pracownik Tencentu oraz wspózałożyciel studia Uncapped Games[2][5].
Życiorys
David Kim urodził się w 1982 roku w Korei Południowej i mieszkał tam aż do końca szkoły średniej. Następnie przeniósł się do Vancouver w Kanadzie, aby iść na studia o kierunku informatyka[6]. I tak w latach 2002–2006 studiował na kanadyjskim Trinity Western University, gdzie otrzymał tytuł licencjata z informatyki[1].
Zaraz po studiach od maja 2006 do października 2007 pracował jako starszy balanser gier w studiu Relic Entertainment i brał udział w produkcji takich gier, jak Company of Heroes czy Warhammer 40,000: Dawn of War; natomiast zanim został zatrudniony w Relic, brał również udział w turniejach StarCrafta i Warcrafta III[1][7].
Następnie gdy w 2007 roku na Blizzard Worldwide Invitational ogłoszono produkcję StarCraft II: Wings of Liberty, Kim zdecydował się szukać pracy w Blizzard Entertainment, co udało mu się osiągnąć już w listopadzie tego samego roku[6][1][7]. David zawsze cieszył się z powstawania nowych gier Blizzarda, a nawet grał nieumarłym magiem w World of Warcraft. Podczas rozwoju StarCraft II był jednym z 50 głównych deweloperów tworzących grę, który specjalizował się w równowadze gry[1][6]. Obecnie gra w StarCrafta II na poziomie profesjonalnym jako projektant balansu dla Blizzard Entertainment. Na BlizzCon 2009 zespół Kima brał udział (i wygrał) w meczu pokazowym 2na2 w StarCraft II, podczas którego było słychać głośne okrzyki brzmiące "nerf David Kim"[8].
David Kim przy tworzeniu balansu StarCrafta II pracował głównie z: głównym projektantem Dustinem Browderem, dyrektorem projektu Battle.net Gregiem Canessą, starszym projektantem Joshem Menke, projektantem balansu Mattem Cooperem oraz wykorzystywał szereg różnych środków, mających na celu zapewnienie równowagi gry, w tym: słuchanie opinii profesjonalnych graczy, analizę wyników turniejów, przyglądanie się rozgrywkom rankingowym (ladder), używanie arkuszy kalkulacyjnych i symulatorów bojowych oraz analizę danych statystycznych Battle.net[9][10]. Nieustannie obserwował również mecze e-sportowe na dużych imprezach, żeby dopomóc sobie w projektowaniu gry[11]. Później, jako starszy projektant, brał udział przy produkcji pierwszego dodatku do StarCrafta II pt. Heart of the Swarm[1][4], który miał premierę 12 marca 2013 roku[12][13]. Niedługo potem rozpoczął prace nad drugim dodatkiem Legacy of the Void[14] jako główny projektant gry wieloosobowej; w międzyczasie był również starszym projektantem Heroes of the Storm, gdzie odpowiadał m.in. za projekty postaci czy map[1][7].
W styczniu 2017 roku Kim został przeniesiony na stanowisko głównego projektanta systemów w zespole zajmującym się serią Diablo[1], o czym poinformował 8 kwietnia 2017 roku. Ogłosił wówczas, że po 10 latach opuszcza zespół zajmujący się balansowaniem StarCrafta II, ponieważ został przesunięty do pracy nad innym niezapowiedzianym projektem Blizzard Entertainment[15][16]. Od tamtego czasu Kim zajmuje się produkcją Diablo IV[17][18], które zostało zapowiedziane podczas BlizzConu w listopadzie 2019 roku[19][20]. Następnie we wrześniu 2020 roku zakończył pracę nad DIV i został przesunięty do zespołu zajmującego się World of Warcraft, gdzie został głównym projektantem[21][22].
16 kwietnia 2021 roku David Kim za pośrednictwem Facebooka poinformował, że po 14 latach pracy opuszcza Blizzard Entertainment[23][24]. Niedługo później został zatrudniony w amerykańskim oddziale Tencent na stanowisku głównego projektanta gier[1][2]. Z kolei pod koniec czerwca 2021 roku Kim wraz z dwoma innymi pracownikami Blizzarda (Jason Hughe i Zhongshan Zhang) założył studio o nazwie Uncapped Games, będące spółką zależną od Tencentu. Firma ma na celu produkcję strategii czasu rzeczywistego nastawionej na profesjonalne rozgrywki[5][25][26].
Rozgrywki e-sportowe
David Kim był bardzo konkurencyjnym graczem w StarCrafta, grając m.in. z takimi graczami, jak "CuteBoy" czy "ZeuS"[27]. Następnie grywał w Warcrafta III, gdy ten pojawił się na rynku, jednak StarCraft nadal pozostawał jego ulubionym RTS-em.
Kim był również powszechnie uznawany za najlepszego gracza w wersji beta StarCraft II, choć nie brał udziału w żadnych turniejach. Brał m.in. udział we wszystkich czterech Battle Reportach (mecze 1na1 organizowane przez Blizzarda podczas rozwoju gry), wygrywając każdy z nich[28][29][30][31]. Był też konsekwentnie pierwszy w rankingu podczas bety.
Po premierze StarCrafta II, David Kim zajął pierwsze miejsce w rankingu pod pseudonimem "dayvie"[32]. Do 22 grudnia 2010 nadal utrzymywał pozycję w Top 100, natomiast od tego czasu jego miejsce w rankingu cały czas się zmieniało (Top 500 w czerwcu 2011).
Następnie Kim grał w trzech Battle Reportach, które powstały podczas produkcji Heart of the Swarm. Wygrał dwa z nich, a jeden przegrał[33][34][35].
Wybrane gry
Rok | Tytuł[1][36] | Rola |
---|---|---|
2006 | Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade | Kierownik balansu gier |
2006 | Company of Heroes: Kompania braci | Balanser gier |
2007 | Kompania braci: Na linii frontu | Balanser gier |
2008 | Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm | Starszy balanser gier |
2009 | Warhammer 40,000: Dawn of War II | Balanser gier |
2010 | StarCraft II: Wings of Liberty | Projektant gry |
2013 | StarCraft II: Heart of the Swarm | Starszy projektant gry |
2015 | Heroes of the Storm | Starszy projektant gry |
2015 | StarCraft II: Legacy of the Void | Główny projektant gry wieloosobowej |
2020 | World of Warcraft: Shadowlands | Główny projektant gry |
b.d. | Diablo IV | Główny projektant systemów |
Przypisy
- ↑ a b c d e f g h i j k David Kim (ang.). LinkedIn. [dostęp 2018-09-10].
- ↑ a b c MuSc1: Zwei Legenden gehen: Jeff Kaplan und David Kim verlassen Blizzard (niem.). gamerliebe.de, 2021-04-21. [dostęp 2021-05-28].
- ↑ Karune: StarCraft II Q&A – Batch 25 (ang.). Blizzard Entertainment, 2008-01-11. [dostęp 2012-08-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-02-06)].
- ↑ a b Bartosz "aQua" Michalec: Wywiad z developerami HotS dla Gaming Insight (pol.). Starcraft2.net, 2012-08-23. [dostęp 2013-03-03].
- ↑ a b Brendan Sinclair: Blizzard vets start up RTS studio with Tencent backing (ang.). gamesindustry.biz, 2021-06-30. [dostęp 2021-07-01].
- ↑ a b c David Kim interview with chosun.com and freechal.com (ang.). StarCraftZone, 2009-06-25. [dostęp 2013-03-03].
- ↑ a b c StarCraft II BlizzCon 2016 Press kit (ang.). Blizzard Entertainment, 2016-11-04. [dostęp 2018-09-10].
- ↑ SC2 Exhibition Match (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2012-08-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-05-03)].
- ↑ Nethaera: BlizzCon 2010 Panel: StarCraft II Multiplayer (ang.). Blizzard Entertainment, 2010-10-23. [dostęp 2013-03-03].
- ↑ Dustin Browder: Developer's Corner: 1v1 Game Balance (ang.). Blizzard Entertainment, 2010-10-07. [dostęp 2013-03-03].
- ↑ The Guts of StarCraft II: Heart of the Swarm (ang.). TheRealGiantBomb na YouTube, 2012-06-15. [dostęp 2013-03-03].
- ↑ Grzegorz Ferenc: StarCraft II: Heart of the Swarm ukaże się 12 marca 2013 roku (pol.). Gry-Online, 2013-11-13. [dostęp 2014-06-26].
- ↑ Heart of the Swarm Arrives March 12, 2013 — Presales NOW LIVE (ang.). Blizzard Entertainment, 2013-11-13. [dostęp 2014-06-26].
- ↑ Randy "Kaivax" Jordan: StarCraft II: Heart of the Swarm Balance Reddit Q&A with Blizzard Senior Game Designer David Kim -- March 12, 1:00-3:00 p.m. PDT (ang.). Reddit, 2014-03-12. [dostęp 2014-06-26].
- ↑ David "dayvie" Kim: Thank You Everyone! (ang.). Forum Blizzard Entertainment, 2017-08-04. [dostęp 2017-04-08].
- ↑ Bartosz Chichłowski: David Kim opuszcza ekipę StarCrafta 2 (pol.). cybersport.pl, 2017-04-07. [dostęp 2017-04-08].
- ↑ LM: Diablo IV – Blizzard też ma obawy o system łupów w grze, a jego dopracowanie to największy priorytet (pol.). gram.pl, 2019-11-14. [dostęp 2019-11-14].
- ↑ Tomasz Mileszko: Diablo 4 – list od reżysera gry. Nowe informacje o "czwórce" już niedługo! (pol.). Komputer Świat, 2019-11-14. [dostęp 2019-11-14].
- ↑ Adrian Werner: Diablo 4 zapowiedziane. Jest pierwszy zwiastun CG (pol.). Gry-Online, 2019-11-01. [dostęp 2019-11-14].
- ↑ Mateusz Zdanowicz: Diablo 4 zapowiedziane. Powrót do mrocznych korzeni serii i strefy PvP (pol.). Eurogamer, 2019-11-01. [dostęp 2019-11-14].
- ↑ Aleksandra Dziwińska: Diablo 4 straciło projektanta (pol.). Gry-Online, 2019-10-31. [dostęp 2021-01-10].
- ↑ Archimtiros: Diablo IV Lead Systems Designer David Kim Joins World of Warcraft as Principal Game Designer (ang.). WoWHead, 2019-11-02. [dostęp 2021-01-10].
- ↑ Archimtiros: Former Starcraft 2, Diablo IV, and WoW Game Designer David Kim Leaves Blizzard Entertainment (ang.). WoWHead, 2021-04-16. [dostęp 2021-04-18].
- ↑ 김미희 기자: 스타 2와 함께 해온 데이비드 킴이 블리자드를 떠났다 (kor.). n.news.naver.com, 2021-04-17. [dostęp 2021-05-28].
- ↑ LM: Powstało Uncapped Games. Projektant Starcraft 2 wraca do RTS-ów (pol.). gram.pl, 2021-07-01. [dostęp 2021-07-01].
- ↑ Jon Porter: Tencent taps Blizzard veterans to make ‘the next great PC RTS’ (ang.). The Verge, 2021-06-30. [dostęp 2021-07-01].
- ↑ Talith: Blizzard Employees for StarCraft 2 (ang.). TeamLiquid, 2009-08-05. [dostęp 2013-03-03].
- ↑ Krzysztof Baranowski: Battle Report #1 (pol.). StarCraft2.net, 2009-01-14. [dostęp 2013-03-03].
- ↑ Krzysztof Baranowski: Battle Report #2 (pol.). StarCraft2.net, 2009-04-16. [dostęp 2013-03-03].
- ↑ Krzysztof Baranowski: Battle Report #3 (pol.). StarCraft2.net, 2009-06-19. [dostęp 2013-03-03].
- ↑ Krzysztof Baranowski: Battle Report #4 (pol.). StarCraft2.net, 2009-10-19. [dostęp 2013-03-03].
- ↑ Ladder ranking history (ang.). SC2ranks. [dostęp 2013-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-03-18)].
- ↑ StarCraft II: Heart of the Swarm – Battle Report (Protoss vs Zerg) (ang.). YouTube, 2012-06-08. [dostęp 2013-03-03].
- ↑ StarCraft II: Heart of the Swarm – Battle Report (Terran vs Zerg) (ang.). YouTube, 2012-06-11. [dostęp 2013-03-03].
- ↑ StarCraft II: Heart of the Swarm – Battle Report (Terran vs Protoss) (ang.). YouTube, 2012-08-13. [dostęp 2013-03-03].
- ↑ Tae Yeon Kim (ang.). MobyGames. [dostęp 2018-09-10].