David Kim

David Kim
김태현 Kim Tae-hyun
dayvie
Data i miejsce urodzenia

24 lipca 1982
Korea Południowa

Zawód, zajęcie

Projektant gier komputerowych

Uczelnia

Trinity Western University (BA)[1]

Stanowisko

główny projektant gier (2021–...)
główny projektant World of Warcraft (2020–2021)
główny projektant systemów Diablo IV (2017–2020)
projektant gry StarCraft II (2007–2017) i Heroes of the Storm (2013–2014)

Pracodawca

Tencent America (od 2021)[2]
Blizzard Entertainment (2007–2021)
Relic Entertainment (2006–2007)

David Kim, właśc. Kim Tae-hyun (kor. 김태현, ur. 24 lipca 1982) – koreański e-sportowiec i projektant gier komputerowych, w latach 2007–2021 pracownik Blizzard Entertainment na stanowisku projektanta. Projektant trzech części StarCraft II[3][4] i Heroes of the Storm[1]. Od 2021 roku pracownik Tencentu oraz wspózałożyciel studia Uncapped Games[2][5].

Życiorys

David Kim urodził się w 1982 roku w Korei Południowej i mieszkał tam aż do końca szkoły średniej. Następnie przeniósł się do Vancouver w Kanadzie, aby iść na studia o kierunku informatyka[6]. I tak w latach 2002–2006 studiował na kanadyjskim Trinity Western University, gdzie otrzymał tytuł licencjata z informatyki[1].

Zaraz po studiach od maja 2006 do października 2007 pracował jako starszy balanser gier w studiu Relic Entertainment i brał udział w produkcji takich gier, jak Company of Heroes czy Warhammer 40,000: Dawn of War; natomiast zanim został zatrudniony w Relic, brał również udział w turniejach StarCrafta i Warcrafta III[1][7].

Następnie gdy w 2007 roku na Blizzard Worldwide Invitational ogłoszono produkcję StarCraft II: Wings of Liberty, Kim zdecydował się szukać pracy w Blizzard Entertainment, co udało mu się osiągnąć już w listopadzie tego samego roku[6][1][7]. David zawsze cieszył się z powstawania nowych gier Blizzarda, a nawet grał nieumarłym magiem w World of Warcraft. Podczas rozwoju StarCraft II był jednym z 50 głównych deweloperów tworzących grę, który specjalizował się w równowadze gry[1][6]. Obecnie gra w StarCrafta II na poziomie profesjonalnym jako projektant balansu dla Blizzard Entertainment. Na BlizzCon 2009 zespół Kima brał udział (i wygrał) w meczu pokazowym 2na2 w StarCraft II, podczas którego było słychać głośne okrzyki brzmiące "nerf David Kim"[8].

David Kim przy tworzeniu balansu StarCrafta II pracował głównie z: głównym projektantem Dustinem Browderem, dyrektorem projektu Battle.net Gregiem Canessą, starszym projektantem Joshem Menke, projektantem balansu Mattem Cooperem oraz wykorzystywał szereg różnych środków, mających na celu zapewnienie równowagi gry, w tym: słuchanie opinii profesjonalnych graczy, analizę wyników turniejów, przyglądanie się rozgrywkom rankingowym (ladder), używanie arkuszy kalkulacyjnych i symulatorów bojowych oraz analizę danych statystycznych Battle.net[9][10]. Nieustannie obserwował również mecze e-sportowe na dużych imprezach, żeby dopomóc sobie w projektowaniu gry[11]. Później, jako starszy projektant, brał udział przy produkcji pierwszego dodatku do StarCrafta II pt. Heart of the Swarm[1][4], który miał premierę 12 marca 2013 roku[12][13]. Niedługo potem rozpoczął prace nad drugim dodatkiem Legacy of the Void[14] jako główny projektant gry wieloosobowej; w międzyczasie był również starszym projektantem Heroes of the Storm, gdzie odpowiadał m.in. za projekty postaci czy map[1][7].

W styczniu 2017 roku Kim został przeniesiony na stanowisko głównego projektanta systemów w zespole zajmującym się serią Diablo[1], o czym poinformował 8 kwietnia 2017 roku. Ogłosił wówczas, że po 10 latach opuszcza zespół zajmujący się balansowaniem StarCrafta II, ponieważ został przesunięty do pracy nad innym niezapowiedzianym projektem Blizzard Entertainment[15][16]. Od tamtego czasu Kim zajmuje się produkcją Diablo IV[17][18], które zostało zapowiedziane podczas BlizzConu w listopadzie 2019 roku[19][20]. Następnie we wrześniu 2020 roku zakończył pracę nad DIV i został przesunięty do zespołu zajmującego się World of Warcraft, gdzie został głównym projektantem[21][22].

16 kwietnia 2021 roku David Kim za pośrednictwem Facebooka poinformował, że po 14 latach pracy opuszcza Blizzard Entertainment[23][24]. Niedługo później został zatrudniony w amerykańskim oddziale Tencent na stanowisku głównego projektanta gier[1][2]. Z kolei pod koniec czerwca 2021 roku Kim wraz z dwoma innymi pracownikami Blizzarda (Jason Hughe i Zhongshan Zhang) założył studio o nazwie Uncapped Games, będące spółką zależną od Tencentu. Firma ma na celu produkcję strategii czasu rzeczywistego nastawionej na profesjonalne rozgrywki[5][25][26].

Rozgrywki e-sportowe

David Kim był bardzo konkurencyjnym graczem w StarCrafta, grając m.in. z takimi graczami, jak "CuteBoy" czy "ZeuS"[27]. Następnie grywał w Warcrafta III, gdy ten pojawił się na rynku, jednak StarCraft nadal pozostawał jego ulubionym RTS-em.

Kim był również powszechnie uznawany za najlepszego gracza w wersji beta StarCraft II, choć nie brał udziału w żadnych turniejach. Brał m.in. udział we wszystkich czterech Battle Reportach (mecze 1na1 organizowane przez Blizzarda podczas rozwoju gry), wygrywając każdy z nich[28][29][30][31]. Był też konsekwentnie pierwszy w rankingu podczas bety.

Po premierze StarCrafta II, David Kim zajął pierwsze miejsce w rankingu pod pseudonimem "dayvie"[32]. Do 22 grudnia 2010 nadal utrzymywał pozycję w Top 100, natomiast od tego czasu jego miejsce w rankingu cały czas się zmieniało (Top 500 w czerwcu 2011).

Następnie Kim grał w trzech Battle Reportach, które powstały podczas produkcji Heart of the Swarm. Wygrał dwa z nich, a jeden przegrał[33][34][35].

Wybrane gry

RokTytuł[1][36]Rola
2006Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark CrusadeKierownik balansu gier
2006Company of Heroes: Kompania braciBalanser gier
2007Kompania braci: Na linii frontuBalanser gier
2008Warhammer 40,000: Dawn of War – SoulstormStarszy balanser gier
2009Warhammer 40,000: Dawn of War IIBalanser gier
2010StarCraft II: Wings of LibertyProjektant gry
2013StarCraft II: Heart of the SwarmStarszy projektant gry
2015Heroes of the StormStarszy projektant gry
2015StarCraft II: Legacy of the VoidGłówny projektant gry wieloosobowej
2020World of Warcraft: ShadowlandsGłówny projektant gry
b.d.Diablo IVGłówny projektant systemów

Przypisy

  1. a b c d e f g h i j k David Kim (ang.). LinkedIn. [dostęp 2018-09-10].
  2. a b c MuSc1: Zwei Legenden gehen: Jeff Kaplan und David Kim verlassen Blizzard (niem.). gamerliebe.de, 2021-04-21. [dostęp 2021-05-28].
  3. Karune: StarCraft II Q&A – Batch 25 (ang.). Blizzard Entertainment, 2008-01-11. [dostęp 2012-08-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-02-06)].
  4. a b Bartosz "aQua" Michalec: Wywiad z developerami HotS dla Gaming Insight (pol.). Starcraft2.net, 2012-08-23. [dostęp 2013-03-03].
  5. a b Brendan Sinclair: Blizzard vets start up RTS studio with Tencent backing (ang.). gamesindustry.biz, 2021-06-30. [dostęp 2021-07-01].
  6. a b c David Kim interview with chosun.com and freechal.com (ang.). StarCraftZone, 2009-06-25. [dostęp 2013-03-03].
  7. a b c StarCraft II BlizzCon 2016 Press kit (ang.). Blizzard Entertainment, 2016-11-04. [dostęp 2018-09-10].
  8. SC2 Exhibition Match (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2012-08-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-05-03)].
  9. Nethaera: BlizzCon 2010 Panel: StarCraft II Multiplayer (ang.). Blizzard Entertainment, 2010-10-23. [dostęp 2013-03-03].
  10. Dustin Browder: Developer's Corner: 1v1 Game Balance (ang.). Blizzard Entertainment, 2010-10-07. [dostęp 2013-03-03].
  11. The Guts of StarCraft II: Heart of the Swarm (ang.). TheRealGiantBomb na YouTube, 2012-06-15. [dostęp 2013-03-03].
  12. Grzegorz Ferenc: StarCraft II: Heart of the Swarm ukaże się 12 marca 2013 roku (pol.). Gry-Online, 2013-11-13. [dostęp 2014-06-26].
  13. Heart of the Swarm Arrives March 12, 2013 — Presales NOW LIVE (ang.). Blizzard Entertainment, 2013-11-13. [dostęp 2014-06-26].
  14. Randy "Kaivax" Jordan: StarCraft II: Heart of the Swarm Balance Reddit Q&A with Blizzard Senior Game Designer David Kim -- March 12, 1:00-3:00 p.m. PDT (ang.). Reddit, 2014-03-12. [dostęp 2014-06-26].
  15. David "dayvie" Kim: Thank You Everyone! (ang.). Forum Blizzard Entertainment, 2017-08-04. [dostęp 2017-04-08].
  16. Bartosz Chichłowski: David Kim opuszcza ekipę StarCrafta 2 (pol.). cybersport.pl, 2017-04-07. [dostęp 2017-04-08].
  17. LM: Diablo IV – Blizzard też ma obawy o system łupów w grze, a jego dopracowanie to największy priorytet (pol.). gram.pl, 2019-11-14. [dostęp 2019-11-14].
  18. Tomasz Mileszko: Diablo 4 – list od reżysera gry. Nowe informacje o "czwórce" już niedługo! (pol.). Komputer Świat, 2019-11-14. [dostęp 2019-11-14].
  19. Adrian Werner: Diablo 4 zapowiedziane. Jest pierwszy zwiastun CG (pol.). Gry-Online, 2019-11-01. [dostęp 2019-11-14].
  20. Mateusz Zdanowicz: Diablo 4 zapowiedziane. Powrót do mrocznych korzeni serii i strefy PvP (pol.). Eurogamer, 2019-11-01. [dostęp 2019-11-14].
  21. Aleksandra Dziwińska: Diablo 4 straciło projektanta (pol.). Gry-Online, 2019-10-31. [dostęp 2021-01-10].
  22. Archimtiros: Diablo IV Lead Systems Designer David Kim Joins World of Warcraft as Principal Game Designer (ang.). WoWHead, 2019-11-02. [dostęp 2021-01-10].
  23. Archimtiros: Former Starcraft 2, Diablo IV, and WoW Game Designer David Kim Leaves Blizzard Entertainment (ang.). WoWHead, 2021-04-16. [dostęp 2021-04-18].
  24. 김미희 기자: 스타 2와 함께 해온 데이비드 킴이 블리자드를 떠났다 (kor.). n.news.naver.com, 2021-04-17. [dostęp 2021-05-28].
  25. LM: Powstało Uncapped Games. Projektant Starcraft 2 wraca do RTS-ów (pol.). gram.pl, 2021-07-01. [dostęp 2021-07-01].
  26. Jon Porter: Tencent taps Blizzard veterans to make ‘the next great PC RTS’ (ang.). The Verge, 2021-06-30. [dostęp 2021-07-01].
  27. Talith: Blizzard Employees for StarCraft 2 (ang.). TeamLiquid, 2009-08-05. [dostęp 2013-03-03].
  28. Krzysztof Baranowski: Battle Report #1 (pol.). StarCraft2.net, 2009-01-14. [dostęp 2013-03-03].
  29. Krzysztof Baranowski: Battle Report #2 (pol.). StarCraft2.net, 2009-04-16. [dostęp 2013-03-03].
  30. Krzysztof Baranowski: Battle Report #3 (pol.). StarCraft2.net, 2009-06-19. [dostęp 2013-03-03].
  31. Krzysztof Baranowski: Battle Report #4 (pol.). StarCraft2.net, 2009-10-19. [dostęp 2013-03-03].
  32. Ladder ranking history (ang.). SC2ranks. [dostęp 2013-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-03-18)].
  33. StarCraft II: Heart of the Swarm – Battle Report (Protoss vs Zerg) (ang.). YouTube, 2012-06-08. [dostęp 2013-03-03].
  34. StarCraft II: Heart of the Swarm – Battle Report (Terran vs Zerg) (ang.). YouTube, 2012-06-11. [dostęp 2013-03-03].
  35. StarCraft II: Heart of the Swarm – Battle Report (Terran vs Protoss) (ang.). YouTube, 2012-08-13. [dostęp 2013-03-03].
  36. Tae Yeon Kim (ang.). MobyGames. [dostęp 2018-09-10].

Linki zewnętrzne