Doom II
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Silnik | Doom engine |
Wersja | 1.9 |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Wymagania |
Doom II (pełny tytuł: Doom II: Hell on Earth[1]) – strzelanka pierwszoosobowa wyprodukowana przez studio id Software i wydana na platformę MS-DOS przez GT Interactive 30 września 1994 w Stanach Zjednoczonych[2] oraz w październiku tego samego roku w Europie[3]. Jest sequelem gry Doom, która wydana została rok wcześniej.
Fabuła
Doom II jest bezpośrednią kontynuacją Dooma. Niemal natychmiast po zakończeniu misji na Marsie bezimienny żołnierz, w którego wciela się gracz, ponownie staje naprzeciw monstrom: po powrocie na Ziemię okazuje się, że potwory dotarły i tutaj, zabijając miliony ludzi.
Plan ludzkości na ocalenie zakłada zdobycie statku kosmicznego i ewakuację tam, gdzie będzie można się osiedlić i w spokoju założyć nową cywilizację. Jedynym statkiem jest ten należący do obcych. Grupa ludzi postanawia odebrać go obcym, jednak prawie wszyscy giną – pozostaje tylko główny bohater, któremu samotnie przyjdzie zmierzyć się z wrogiem.
Rozgrywka
Doom II nie różni się znacząco od swojego poprzednika – grafika niewiele się zmieniła, nie zastosowano żadnych nowszych technologii, nie zmieniła się także sama rozgrywka. Gra nadal polegała na przechodzeniu z góry ustalonych poziomów, odnajdywaniu kluczy i różnych przejść oraz zabijaniu hord potworów. Do uzbrojenia dodana została strzelba-dwururka. Pojawiło się również kilku nowych przeciwników: Heavy Weapon Dude, Hell Knight, Pain Elemental, Mancubus, Revenant, Arachnotron, Arch-Vile i Wolfenstein SS (z Wolfensteina 3D). Ostatecznie gracz spotyka finałowego bossa – Icon of Sin – gigantyczną ścianę z wizerunkiem czaszki kozła[4]. Wewnątrz znajduje się żart twórców – głowa Johna Romero nabita na szpic.
Na tej fontannie-płaskorzeźbie (muzeum Rodina) wzorowany był jeden z przełączników w grze (aut. A. Vowels)
Okno wyświetlane w trakcie gry po ukończeniu każdego z poziomów (zrzut ukazuje wynik gracza po ukończeniu poz. 17.: „Tenements”)[a]
Okno wyświetlane w trakcie gry po ukończeniu 1. poziomu bonusowego (31), a przed 2. poziomem bonusowym (32)[a]
Odbiór gry
Odbiór gry | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
|
Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem recenzentów, uzyskując według agregatora Metacritic średnią z 5 ocen wynoszącą 83/100 punktów oraz 95% z 3 recenzji według serwisu GameRankings. W 1995 roku Doom II zdobył nagrodę Origins Award w kategorii „najlepsza gra komputerowa fantasy lub science fiction 1994 roku”. W 2015 roku redakcja brytyjskiego czasopisma „PC Gamer UK” przyznała grze 73. miejsce na liście najlepszych gier na PC[9].
Uwagi
Przypisy
- ↑ Kamil Mętrak. Doom 2. „Secret Service”, s. 68, październik 1994. ISSN 1230-7726.
- ↑ Thorsten Küchler: 25 Jahre id Software: Von Spielen, Skandalen und Sensationen (niem.). pcgames.de, 2016-01-31. [dostęp 2016-02-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-03-29)].
- ↑ Piotr Mańkowski. Zapowiedzi. „Secret Service”, s. 54, wrzesień 1994. ISSN 1230-7726.
- ↑ Doom II: Hell on Earth – Videogame – Game Base (ang.). gamebase.com.br. [dostęp 2020-05-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-05-02)].
- ↑ Doom II Review. GameSpot, 1996-05-01. [dostęp 2017-06-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-11-03)].
- ↑ Doom II – review. „PC Gamer”, s. 134, grudzień 1994.
- ↑ Doom II for PC. GameRankings. [dostęp 2014-03-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-11-20)].
- ↑ Doom II for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2014-03-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-04-04)].
- ↑ Top 100 Greatest Games. „PC Gamer UK”, s. 52–73, 2015-09. Future plc (ang.).
Media użyte na tej stronie
Zrzut ekranu okna wyświetlanego po zakończeniu gry Doom II.
Zrzut ekranu okna wyświetlanego w trakcie gry Doom II: Hell on Earth po ukończeniu poziomu bonusowego (31), a przed rozpoczęciem „super bonusowego” poziomu (32).
Zrzut ekranu okna wyświetlanego w trakcie gry Doom II: Hell on Earth (po ukończeniu poziomu 17. – „Tenements”).
Autor: User Fredrik on en.wikipedia, Licencja: CC-BY-SA-3.0
Latex model for the Spider Mastermind, created by Gregor Punchatz.
Autor: Aaron Vowels from Louisville, USA, Licencja: CC BY 2.0
Fontanna w Muzeum Rodina (Filadelfia, USA)