Duchowy następca
Duchowy następca, duchowy spadkobierca – twór w literaturze, filmach lub grach komputerowych, który nie jest rzeczywistą kontynuacją produktu (kontynuacja w rozumieniu tak sequela, jak i prequela), jednak oparty jest o te same elementy, motywy i style, co pierwowzór. Podstawowym powodem tworzenia „duchowych następców” są problemy związane z prawami autorskimi i znakami towarowymi (począwszy od ich kosztów, skończywszy na niechęci ich udzielenia czy też monopolizacji tytułu). Duchowy następca nie musi mieć bezpośredniego powiązania z poprzednikiem, np. historia może mieć miejsce w innym uniwersum.
Przykłady:
- seria gier komputerowych Assassin's Creed jest duchowym następcą serii Prince of Persia[1],
- film The Wicker Tree jako duchowy następca filmu The Wicker Man[2],
- gra komputerowa BioShock jest nazywana przez twórców duchowym spadkobiercą ich innej gry, System Shock 2[3],
- samochód Audi A4 jest nazywany duchowym następcą Audi 80[4].
Zobacz też
Przypisy
- ↑ The Making Of: Assassin’s Creed (ang.). Edge, 2012-08-27. [dostęp 2013-12-27].
- ↑ Todd Brown: Fantasia 2011 Kicks Off With Kevin Smith's RED STATE (ang.). twitchfilm.com, 2011-06-27. [dostęp 2013-07-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-05-18)].
- ↑ Li C. Kuo: BioShock (ang.). GameSpy, 2006-05-10. [dostęp 2013-07-24].
- ↑ Greg Kable: A3 saloon 'in spirit of Audi 80' (ang.). autocar.co.uk. [dostęp 2013-07-24].