EverQuest
Producent | Sony Online Entertainment |
---|---|
Wydawca | Sony Online Entertainment |
Dystrybutor | Licomp Empik Multimedia |
Data wydania | 16 marca 1999 |
Gatunek | |
Tryby gry | gra wieloosobowa |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Wymagania | procesor 266 MHz klasy Pentium II lub nowszy, 64 MB pamięci RAM, akcelerator 3D, połączenie z Internetem, system Windows 98 lub nowszy |
Kontrolery |
EverQuest (w skrócie EQ) – trójwymiarowa gra komputerowa z gatunku MMORPG, stworzona w 1999 roku przez 989 Studios należące do Sony. Jej projektantami byli Brad McQuaid, Steve Clover i Bill Trost. Gra została wydana przez Sony Online Entertainment.
Pod koniec 1999 r. grę przejął Verant Interactive[1], a od tego czasu doczekała się ona 18 rozszerzeń. Ostatnie z nich, EverQuest: Veil of Alaris, zostało wydane 15 listopada 2011 roku[2].
Rozgrywka
Wiele elementów EverQuesta zostało zaczerpniętych z tekstowych gier internetowych typu MUD, w których główny nacisk jest położony na tradycyjną rozgrywkę fabularną spod znaku Dungeons & Dragons.
W grze, tworząc awatara, gracz ma do wyboru 16 ras postaci, żeby wymienić klasyczne dla tego typu gier: elfy, krasnoludy czy ogry, ale również takie jak: ludzie-koty, ludzie-jaszczury czy też ludzie-smoki. W trakcie tworzenia postaci gracz ma możliwość wyboru swego rodzaju zajęcia w grze (czarodziej, kleryk, łucznik). Gra ma miejsce w świecie zwanym Norrath, gdzie postać uzyskuje kolejne poziomy zaawansowania poprzez zdobywanie punktów doświadczenia, wykonując zadania, walcząc z przeciwnikami komputerowymi. Wszystko to gracz może osiągnąć będąc w większej grupie graczy poprzez stworzenie grupy graczy np. dla wykonania tylko jakiegoś zadania, czy też poprzez zjednoczenie się w klan, w którym to gracze mogą bardziej planować swoją rozgrywkę w przyszłości.
Klasy postaci
W grze EverQuest istnieją następujące klasy postaci[3]:
- Wojownik (warrior)
- Wojownik cienia (shadow knight)
- Paladyn (paladin)
- Władca bestii (beastlord)
- Berserker (berserker)
- Mnich (monk)
- Łucznik (ranger)
- Łotrzyk (rogue)
- Czarodziej (wizard)
- Mag (magician)
- Nekromanta (necromacer)
- Czarownik (enchanter)
- Bard (bard)
- Kleryk (cleric)
- Druid (druid)
- Szaman (shaman)
Serwery
Gra jest umiejscowiona na wielu serwerach, każdy z nich ma swoją własną nazwę. Każda nazwa jest odpowiednikiem bóstwa ze świata Norrath i każda z nich ma pieczę nad swoim terytorium. Część uzbrojenia i broni występująca w grze pochodzi od tych bóstw i dostępne są one tylko tym graczom, którzy dostatecznie mocno oddali cześć danemu bóstwu.
Serwery, na których toczy się gra, są podzielone na serwery dla rozgrywki player versus player i player versus environment, gdzie na tych drugich walka z innymi graczami jest możliwa tylko w miejscach specjalnie do tego wyznaczonych (arena, specjalne obszary oraz pojedynki)[4].
Gra jest podzielona na 375 stref, w skład których wchodzą zarówno całe kontynenty, jak również i inne wymiary czy podwodne tereny[5].
Produkcja
Od wstępnych koncepcji gry i poprzez różne jej etapy Sony posiadała pośredni lub bezpośredni wpływ na rozwój gry. Osobą odpowiedzialną za całość był John Smedley. Projekt i koncepcja EverQuest ma swoje pochodzenie z rozgrywek MUD-owych, w szczególności z DikuMUD i jako taki EverQuest jest uważany za krok transformacji gier MUD w kierunku 3D. John Smedley oraz pozostali główni twórcy gry, którym przypisuje się stworzenie świata EverQuest, wskazywali inspiracje do gry właśnie w grach MUD[4].
EverQuest wystartowała 16 marca 1999 roku i do końca roku liczba abonentów przekroczyła liczbę u konkurenta, jakim była Ultima Online. W 2004 roku Sony podała liczbę subskrybentów na ponad 430 tys. graczy.
Rozszerzenia
Do tej pory do EverQuestwydano 19 rozszerzeń[2]:
- The Ruins of Kunark (kwiecień 2000)
- The Scars of Velious (grudzień 2000)
- The Shadows of Luclin (grudzień 2001)
- The Planes of Power (październik 2002)
- The Legacy of Ykesha (luty 2003)
- Lost Dungeons of Norrath (wrzesień 2003)
- Gates of Discord (luty 2004)
- Omens of War (wrzesień 2004)
- Dragons of Norrath (luty 2005)
- Depths of Darkhollow (wrzesień 2005)
- Prophecy of Ro (luty 2006)
- The Serpent's Spine (wrzesień 2006)
- The Buried Sea (luty 2007)
- Secrets of Faydwer (listopad 2007)
- Seeds of Destruction (październik 2008)
- Underfoot (grudzień 2009)
- House of Thule (październik 2010)
- Veil of Alaris (listopad 2011)
- Rain of Fear (listopad 2012)
Odbiór gry
Gra zebrała w momencie wydania pozytywne oceny: według agregatora Metacritic średnia ocen wyniosła 85/100[6], natomiast według GameRankings – 87,68%[7].
EverQuest zdobył wiele nagród, począwszy od tytułu Game Of The Year 1999[8] czy nagrody Technology & Engineering Emmy Award w 2008 roku.
Zobacz też
Przypisy
- ↑ Robert Marks: Everquest Companion: The Inside Lore of a Gameworld. McGraw-Hill Osborne Media, 2003. ISBN 978-0072229035.
- ↑ a b Dodatki i DLC do gry EverQuest. gry-online.pl. [dostęp 2012-07-31]. (ang.).
- ↑ EverQuest - Character Classes. [dostęp 2011-07-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-12-25)]. (ang.).
- ↑ a b Historia MMO – Everquest. gameplay.pl, 2011-01-11.
- ↑ EverQuest - Features. [dostęp 2011-07-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-12-25)]. (ang.).
- ↑ Everquest for PC Review. Metacritic.com. (ang.).
- ↑ Everquest for PC. Gamerankings.com. (ang.).
- ↑ Games Of The Year 1999.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona EverQuesta. everquest.station.sony.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-06-08)]. (ang.)