F.E.A.R. 2: Project Origin
Producent | Monolith Productions |
---|---|
Wydawca | WB Games |
Dystrybutor | POL: CD Projekt |
Seria gier | F.E.A.R. |
Projektant | Nathan Hendrickson Peter Wyse John Zuur Platten[1] |
Silnik | Lithtech: Jupiter EX, Havok |
Wersja | 1.05 |
Data wydania | USA: 10 lutego 2009[2] EUR: 13 lutego 2009[3] JAP: 27 sierpnia 2009 |
Gatunek | FPS, horror |
Tryby gry | jednoosobowa, wieloosobowa |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature 17+ (M) BBFC: 18 PEGI: 18+ |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | PC, Xbox 360, PS3 |
Nośniki | DVD, dystrybucja cyfrowa |
Kontrolery | mysz, klawiatura |
F.E.A.R. 2: Project Origin – gra FPS z gatunku horror wyprodukowana przez Monolith Productions i wydana w 2009 roku przez WB Games. Jest to kontynuacja gry F.E.A.R. wydanej w 2005 roku.
Fabuła
Tę sekcję należy dopracować |
Akcja jest kontynuacją wydarzeń z gry F.E.A.R. Gracz wciela się w Michaela Becketa, operatora Delta Force, którego zespół zostaje wysłany w celu znalezienia Genevieve Aristide około 30 minut przed końcem fabuły F.E.A.R.
Gra zaczyna się gdy Becket doznaje halucynacji – widzi Almę na tle zrujnowanego miasta. Gdy się budzi, jego zespół dociera do miejsca, gdzie mieszka Aristide, będącego pod ostrzałem ludzi z Armachamu (Armacham Technology Corporation, w skrócie ATC). Po uratowaniu Aristide, Becket odkrywa informacje o projekcie znanym jako „Harbinger”, który mówi o nim i kilku innych osobach z zespołu Delta. Aristide uważa, że Becket i jego zespół jako jedyni mogą zatrzymać Almę, jednak w tym momencie Point Man (bohater pierwszej części gry) niszczy reaktor. Becket upada podczas eksplozji.
Rozgrywka
Główne elementy gry, takie jak spowolnienie czasu podczas walki i wysoka sztuczna inteligencja przeciwników, zostały niezmienione od czasu pierwszej części. Nowością jest możliwość tworzenia blokad przez przewracanie i przemieszczanie różnych elementów otoczenia, a także używanie mecha w niektórych misjach.
F.E.A.R. 2 nie pozwala graczowi na zapis gry w dowolnym momencie. Zamiast tego jest system punktów kontrolnych (tzw. „checkpointów”) zapisujący grę na pojedynczym slocie.
Odbiór gry
W roku 2010 serwis internetowy UGO zamieścił tytuł na liście 11 gier posiadających najdziwniejsze zakończenie[4].
| ||||||||||
|
Przypisy
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin w bazie IMDb (ang.)
- ↑ Jason Ocampo: Project Origin is Now F.E.A.R. 2 (ang.). IGN. [dostęp 2018-05-04].
- ↑ Stephany: Project Origin to Forever Be Known as F.E.A.R. 2: Project Origin, Thankfully. news.filefront.com. [dostęp 2018-05-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-09-11)].
- ↑ K. Thor Jensen: The 11 Weirdest Game Endings (ang.). ugo.com, 2010-12-03. [dostęp 2018-05-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-02-21)].[ ]
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin (ang.). 1up.com, 2009-02-14. [dostęp 2012-02-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-11-10)].
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin (ang.). gry-online.pl, 2009-02-02.
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin (ang.). uk.pc.ign.com, 2009-01-10.
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin (ang.). metacritic.com, 2009-01-10.
- ↑ F.E.A.R. 2: Project Origin Xbox (ang.). metacritic.com, 2009-02-10.