Fizyka ragdoll

Klatka animacji z wykorzystaniem fizyki ragdoll (1997)

Fizyka ragdoll (ang. ragdoll physics)[1] – technika komputerowa polegająca na realistycznej symulacji opadania ciał. Zastępuje ona mniej realistyczne specjalnie utworzone animacje. Jest ona coraz częściej stosowana w grach komputerowych, m.in. Grand Theft Auto i Star Wars: The Force Unleashed[2].

Przypisy

  1. Rag 'szmata', doll 'lalka'.
  2. How Ragdoll Physics Works (ang.). howstuffworks.com.

Media użyte na tej stronie

Animatsragdollphysics.jpg
Autor: Uploaded by John Nagle, the creator and owner of the image, Licencja: CC-BY-SA-3.0
An en:ragdoll physics example. This image was created by John Nagle of Animats in 1997, using Softimage|3D and the Animats "Falling Bodies" physics engine. It is believed to be the first public appearance of that cliche of game physics, the ragdoll falling downstairs.