Flashback (gra komputerowa)

Flashback: The Quest for Identity
Producent

Delphine Software

Wydawca

U.S. Gold

Projektant

Paul Cuisset

Data wydania

1 stycznia 1992

Gatunek

gra przygodowa, gra zręcznościowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ELSPA: 11+
ESRB: K-A (6+)
USK: 16+

Wymagania sprzętowe
Platforma

Amiga, MS-DOS, SNES, Mega Drive, Macintosh, Jaguar, 3DO, iOS

Flashback: The Quest for Identity – gra przygodowo-zręcznościowa wydana w 1992 roku przez firmę Delphine Software. Jest to gra dwuwymiarowa w trybie dla jednego gracza.

Fabuła

Akcja gry rozpoczyna się w przyszłości, w roku 2142. Bohater budzi się w dżungli na księzyciu Saturna, Tytanie, po tym jak został zestrzelony podczas pościgu po próbie ucieczki przed nieznanymi napastnikami (jak informuje nas filmowe intro gry) i zupełnie nieświadomy, tego kim jest, odnajduje obok siebie holo-kostkę, na której on sam poprzez wcześniej nagrany hologram oznajmia mu, że nazywa się Conrad B. Hart. Nagranie informuje go również o tym, że znajduje się on w niebezpieczeństwie i prosi aby niezwłocznie skontaktował się z jego przyjacielem, Ianem, w Nowym Waszyngtonie[1].

Przebieg gry

Zadaniem gracza jest kierowanie głównym bohaterem, który ma na celu ocalenie ludzkości przed zagładą ze strony pozaziemskiej rasy Morphów. Akcja gry przebiega w kilku odmiennych lokacjach, umiejscowionych w różnych zakątkach futurystycznego świata. Aby przejść przez wszystkie lokacje i ukończyć grę, wykonujemy różnego rodzaju zadania. Spotykamy również postacie, z którymi prowadzimy rozmowy. Na drodze głównego bohatera stają zróżnicowani przeciwnicy, tj. kosmici, różnego rodzaju roboty, skorumpowani ludzie. Bohater od początku dysponuje bronią palną (pistoletem), a w dalszej części rozgrywki również tarczą z pola magnetycznego.

Szczegóły techniczne

Autorzy umieścili w grze kilkadziesiąt animacji. Zważając na rok w którym gra powstała, oferuje ona dość rozbudowane sterowanie oraz wiele możliwości ruchowych głównego bohatera. Możemy wykonywać skoki z rozbiegu, skradać się, a także rzucać przedmiotami odwracając uwagę przeciwników. W zależności od platformy do sterowania używamy głównie joysticka lub klawiatury.

Gra zadebiutowała w 1992 roku na Amidze, po czym wydano ją również na inne platformy:

Nieoficjalne porty

REminiscence to silnik stworzony przez Gregory'ego Montoir (cyx). Dostępny dla Windows, Linux, Mac OS X, AmigaOS 4, MorphOS, Windows CE, Palm OS, Falcon, Dreamcast, GP2X, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable i Xbox.

Kontynuacja

W 1995 roku została wydana kontynuacja gry, zatytułowana Fade to Black.

Przypisy

  1. Flashback [PC]. Gry-Online. [dostęp 2015-10-27].