FlightGear

FlightGear
FlightGear Flight Simulator
Ilustracja
Zrzut ekranowy z gry (Samolot: MD-11 z uruchomioną funkcją HDR)
Producent

FlightGear Devlopers & Contributors

Wydawca

The Flightgear Foundation

Licencja

GNU GPL v2

Wersja

2020.3.13 (31.03.2022)

Data wydania

17 lipca 1997

Gatunek

symulator lotu

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Język

polski, angielski, niemiecki, francuski

Wymagania sprzętowe
Platforma

GNU/Linux, Windows, Solaris, macOS, FreeBSD, IRIX

Wymagania

procesor 1-2 GHz, 512-1024 MB RAM, 400-500 MB miejsca na dysku + ok. 100-150 MB na każdą część scenerii, karta graficzna 128-256 MB wspierająca OpenGL co najmniej w wersji 1.2, karta dźwiękowa – najlepiej wspierająca EAX

Kontrolery

klawiatura, mysz komputerowa, dżojstik

FlightGeargra komputerowa należąca do gatunku symulatorów lotniczych wydana 17 lipca 1997. Projekt dostępny jest na różne platformy: Microsoft Windows, IRIX, Linux, Solaris (SPARC i x86) oraz macOS.

Rozgrywka

Projekt od początku został stworzony jako otwarty nie tylko ze względu na licencję, ale przede wszystkim na możliwość stosunkowo prostego rozwijania jego elementów (dodawanie nowych modeli statków powietrznych i scenerii i lotnisk, oraz rozbudowywanie już istniejących) przez wszystkich zainteresowanych.

FlightGear wyróżnia się bardzo realistycznym odwzorowaniu nie tylko dynamiki lotu, ale także takich szczegółów jak zgodne z rzeczywistą datą i czasem rozmieszczenie ciał niebieskich.

Jednym z wiodących założeń projektu, postawionym przez twórców projektu już na samym jego początku, są – obok realizmu samego lotu – niewygórowane wymagania sprzętowe projektu.

W najnowszej wersji testowej (2020.4.0 nightly) dostępna jest funkcja osm2city, umożliwiająca generowanie na bieżąco budynków, w ich prawdziwych miejscach.

FlightGear obsługuje również bardzo zaawansowaną i realistyczną symulację lotów kosmicznych. Aktualnie w FlightGear dostępne są 3 statki powietrzne które mogą opuścić atmosferę, X15, Prom kosmiczny, Rakieta Vostok-1.

Modele dynamiki lotu

FlightGear obsługuje m.in. następujące modele dynamiki lotu (ang. Flight Dynamic Model):

  • JSBSim – zalecany model dynamiki, oparty na układzie współrzędnościowym, uwzględniającym 6 stopni swobody obiektu; może pracować jako osobny program lub być wywoływanym przez system wizualizacji. Pliki konfiguracyjne dla poszczególnych modeli samolotów i silników są oparte na XML-u. Zawarte w nich informacje bazują na dokumentacji technicznej i danych eksperymentalnych, opisanych przez odpowiednie charakterystyki.
  • YASim – model dynamiki będący częścią FlightGear opiera się na nieco innym podejściu do symulacji niż poprzedni. Bazuje na modelowaniu przepływów powietrza. Pod uwagę brane są informacje o geometrii płatowca i jego masie, co ułatwia tworzenie plików konfiguracyjnych dla poszczególnych maszyn.
  • UIUC (LaRCsim) – model bazujący na LaRCsim (pierwotnie rozwijanym przez NASA).

Kontrola Ruchu Lotniczego (ATC)

Dzięki osobnym programom do symulacji ATC (np. OpenRadar) zaprojektowanym specjalnie do FlightGear, możliwe jest symulowanie kontroli ruchu lotniczego.

Komunikacja pilota z ATC może przebiegać na 2 sposoby:

1.Drogą tekstową (Chat w grze wieloosobowej).

2.Drogą głosową (Wbudowana funkcja FGcom).

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie

FlightGear MD-11 with HDR enabled.jpg
Autor: SP-NTX (FlightGear developer and pilot), Licencja: CC BY-SA 4.0
FlightGear Flight Simulator MD-11 about to land. HDR enabled