FlightGear
Zrzut ekranowy z gry (Samolot: MD-11 z uruchomioną funkcją HDR) | |
Producent | FlightGear Devlopers & Contributors |
---|---|
Wydawca | The Flightgear Foundation |
Licencja | GNU GPL v2 |
Wersja | 2020.3.13 (31.03.2022) |
Data wydania | 17 lipca 1997 |
Gatunek | |
Tryby gry | gra jednoosobowa, gra wieloosobowa |
Język | polski, angielski, niemiecki, francuski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Wymagania | procesor 1-2 GHz, 512-1024 MB RAM, 400-500 MB miejsca na dysku + ok. 100-150 MB na każdą część scenerii, karta graficzna 128-256 MB wspierająca OpenGL co najmniej w wersji 1.2, karta dźwiękowa – najlepiej wspierająca EAX |
Kontrolery |
FlightGear – gra komputerowa należąca do gatunku symulatorów lotniczych wydana 17 lipca 1997. Projekt dostępny jest na różne platformy: Microsoft Windows, IRIX, Linux, Solaris (SPARC i x86) oraz macOS.
Rozgrywka
Projekt od początku został stworzony jako otwarty nie tylko ze względu na licencję, ale przede wszystkim na możliwość stosunkowo prostego rozwijania jego elementów (dodawanie nowych modeli statków powietrznych i scenerii i lotnisk, oraz rozbudowywanie już istniejących) przez wszystkich zainteresowanych.
FlightGear wyróżnia się bardzo realistycznym odwzorowaniu nie tylko dynamiki lotu, ale także takich szczegółów jak zgodne z rzeczywistą datą i czasem rozmieszczenie ciał niebieskich.
Jednym z wiodących założeń projektu, postawionym przez twórców projektu już na samym jego początku, są – obok realizmu samego lotu – niewygórowane wymagania sprzętowe projektu.
W najnowszej wersji testowej (2020.4.0 nightly) dostępna jest funkcja osm2city, umożliwiająca generowanie na bieżąco budynków, w ich prawdziwych miejscach.
FlightGear obsługuje również bardzo zaawansowaną i realistyczną symulację lotów kosmicznych. Aktualnie w FlightGear dostępne są 3 statki powietrzne które mogą opuścić atmosferę, X15, Prom kosmiczny, Rakieta Vostok-1.
Modele dynamiki lotu
FlightGear obsługuje m.in. następujące modele dynamiki lotu (ang. Flight Dynamic Model):
- JSBSim – zalecany model dynamiki, oparty na układzie współrzędnościowym, uwzględniającym 6 stopni swobody obiektu; może pracować jako osobny program lub być wywoływanym przez system wizualizacji. Pliki konfiguracyjne dla poszczególnych modeli samolotów i silników są oparte na XML-u. Zawarte w nich informacje bazują na dokumentacji technicznej i danych eksperymentalnych, opisanych przez odpowiednie charakterystyki.
- YASim – model dynamiki będący częścią FlightGear opiera się na nieco innym podejściu do symulacji niż poprzedni. Bazuje na modelowaniu przepływów powietrza. Pod uwagę brane są informacje o geometrii płatowca i jego masie, co ułatwia tworzenie plików konfiguracyjnych dla poszczególnych maszyn.
- UIUC (LaRCsim) – model bazujący na LaRCsim (pierwotnie rozwijanym przez NASA).
Kontrola Ruchu Lotniczego (ATC)
Dzięki osobnym programom do symulacji ATC (np. OpenRadar) zaprojektowanym specjalnie do FlightGear, możliwe jest symulowanie kontroli ruchu lotniczego.
Komunikacja pilota z ATC może przebiegać na 2 sposoby:
1.Drogą tekstową (Chat w grze wieloosobowej).
2.Drogą głosową (Wbudowana funkcja FGcom).
Linki zewnętrzne
Media użyte na tej stronie
Autor: SP-NTX (FlightGear developer and pilot), Licencja: CC BY-SA 4.0
FlightGear Flight Simulator MD-11 about to land. HDR enabled