Gigant Poleca

Gigant Poleca
Ilustracja
Stoisko z komiksami na Pyrkonie w Poznaniu (2022)
Częstotliwość

dwumiesięcznik

Państwo

 Polska

Adres

ul. Dzielna 60, Warszawa

Wydawca

Egmont Polska

Tematyka

komiksy

Pierwszy numer

1 stycznia 2001

Redaktor naczelny

Artur Skura

Stali współpracownicy

Jacek Drewnowski (przekład), Iwona Krakowiak (korekta), Cezary Wolski (produkcja), Quad/Winkowski sp. z.o.o. (DTP), Norhaven A/S (druk), Katarzyna Puchalska, Beata Michalak (sprzedaż reklam)

Format

B6

Liczba stron

256

ISSN

1429-4222

Strona internetowa

Gigant Poleca – seria komiksowa Disneya, opowiadająca o przygodach Kaczora Donalda, Myszki Miki i innych disneyowskich postaci. Wydawana w postaci tomów. W latach 2001-2005 kolejny tom ukazywał się co miesiąc, a od roku 2006 wychodziło ich rocznie 13 (jeden numer w miesiącu, a w styczniu dwa numery). W latach 2017-2021 pismo było dwumiesięcznikiem (wychodziło 6 numerów rocznie)[1]. Od 2022 roku rocznie ukazywać się będzie 8 numerów. Komiks jest bezpośrednią kontynuacją wydawanej wcześniej serii Komiks Gigant. Po zebraniu całego rocznika z grzbietów komiksów tworzy się obrazek.

W piśmie prezentowane są prace europejskich, zwłaszcza włoskich, rysowników. Są wśród nich między innymi: Massimo Fecchi, Enrico Faccini, Flemming Andersen, Giorgio Cavazzano, Mårdøn Smet, Miguel Fernandez Martinez, Paolo De Lorenzi, Francesco D'Ippolito, Guido Scala, Lara Molinari, Valerio Held, Roberto Vian, Romano Scarpa czy José Antonio González.

Pierwszy tom Gigant Poleca był także ostatnim tomem serii Komiks Gigant – wydawca nie chciał gwałtownie podnosić ceny (wprowadzono wtedy podatek VAT na czasopisma), więc po wydrukowaniu kolejnego Giganta przyklejono na logo serii naklejkę z nowym tytułem, oraz zaklejono stary kod nowym – od tego momentu, z punktu widzenia prawa, był już książką.

Lista tomików

Rok 2001

Z boków tomików w tym roku tworzył się obrazek, przedstawiający gag z udziałem Kaczora Donalda, jadącego 313-stką, ciągnącą łódkę, oraz napis "Gigant dla was".

Numer ogólnyNumer w rokuTytułStreszczenie tytułowej historyjki
101Jazda bez trzymankiDaisy jest zauroczona motocyklistami. Donald, chcąc podnieść sobie notowania u niej, kupuje motor i przy okazji wplątuje się w zakład z szefem gangu motocyklistów.
202Gwiezdny patrolDaleka przyszłość. Miki odnajduje wrak statku przewożącego paliwo. Ukradziono z niego silnik, towar oraz załogę. Miki chce za wszelką cenę rozwiązać zagadkę, nawet narażając się komendantowi policji (Czarny Piotruś) i jego współpomagierowi (Chytrus).
303Co dwie dychy to nie jednaMagika De Czar postanawia zdobyć dziesięciocentówkę Sknerusa przenosząc się do światów równoległych.
404Awantura o sobowtóraDziobas pomaga swoim krewnym, mimo ich wyraźnego sprzeciwu.
505Szpiedzy tacy jak oniDonald i Dziobas wykonują zadanie dla agencji KAWA – muszą odzyskać cenny pilot od robota.
606Gromy gniewuDonald zostaje nakręcony przez ekipę telewizyjną w momencie wybuchu złości na plaży. Nieoczekiwanie kaczogrodzianie zaczynają domagać się ostrzejszej krytyki. Donald zostaje więc telewizyjną gwiazdą.
707Zbieg ma krótkie nogiMiki zostaje niesłusznie posądzony o kradzież. Postanawia zdemaskować prawdziwego sprawcę, którym okazuje się Fantomen.
808Sława nie zabawaMiki staje się sławny, ale po pewnym czasie ma z tego powodu kłopoty...
909Wyprawa za dychęDonald znajduje mapę do skarbu. Zatrudnia Sknerusa i profesora Kwaczyńskiego, aby wyruszyli z nim na poszukiwania. Nieoczekiwanie na kaczory napadają Bracia Be.
1010W piątek trzynastegoW piątek trzynastego Donald ma odebrać z lotniska sławnego aktora, który chce tego dnia otaczać się wszystkim, co przynosi pecha.
1111Odwrót mumiiSknerus okazyjnie kupuje mumię, chcąc ją ożywić. Okazuje się jednak, że może to zrobić wyłącznie moc z jej piramidy. Wyrusza więc z Donaldem i Daisy do Egiptu.
1212Kaczory na opakSuperkwęk zostaje przeniesiony w świat równoległy. Tam napotyka swojego odpowiednika, który jest niebezpiecznym i nieuchwytnym bandytą. Staje z nim do walki.

Rok 2002

Po zebraniu wszystkich książek z tego roku można zobaczyć 2 ilustracje z Donaldem: z konewką i leżącego pod fotelem, zajmowanym przez niedźwiedzia.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułStreszczenie tytułowej historyjki
1301Tu się zgina miecz roninaDonald z Siostrzeńcami wyławiają z wody dziwnego stworka. Razem z nim wyruszają do Japonii, aby uratować tam jego lud, dręczony przez ogromne ptaki.
1402Ślad wielkiej płetwyDonald odkrywa Wielką Płetwę.
1503Historia pewnej znajomościDonald odkrywa istnienie Wielkiej Stopy.
1604Kosmiczna drakaNa Ziemię przybywa niebezpieczny Żyleta Boraks – gwiezdny ekoterrorysta potrafiący zmieniać wygląd. Agencja CAP próbuje go złapać, lecz ten przenika do ich centrali i zaczyna po kolei udawać wszystkich agentów, równocześnie ich porywając.
1705Planeta gadówSknerus z Donaldem i siostrzeńcami trafiają na planetę gadów. Tam odkrywają, że posiadają różne supermoce. Niestety, przez zachłanność McKwacza zostają uwięzieni.
1806Piłka w grzeDonald – wielki fan piłki nożnej – razem ze sławnym byłym piłkarzem wypadają z samolotu.
1907Książę złodzieiAnglia, XIX wiek. Po kraju grasuje przestępca oddający łup biednym. Pod domem Donalda gubi on worek z łupami i wszyscy myślą, że to on jest słynnym kasiarzem.
2008Wyścig gigantówSknerus i Kwakerfeller zakładają się, który z nich produkuje lepsze samochody. Aby sprawdzić, który z nich ma rację, organizują wyścig przez najbardziej niebezpieczną drogę w okolicy.
2109Koncert życzeńDonald odnajduje magiczną lampę. Wydobywa się z niej dżinn, który oświadcza, że spełni jego życzenia.
2210Tajemnicza wyspaDonald i Daisy trafiają na wyspę zamieszkaną przez ogromne pająki. Kaczor w wyniku zbiegu okoliczności spotyka niezwykły lud żyjący pod ziemią, który jest terroryzowany przez największego z pająków.
2311Klątwa przodkówDonald przy pomocy wróżki próbuje dowiedzieć się, dlaczego od zawsze prześladuje go pech.
2412Donald zawodowiecDonald zaczyna pracować dla Kwakerfellera. Wujek Sknerus i Siostrzeńcy próbują utrudniać mu tę pracę, aby kaczor ponownie przeszedł na stronę McKwacza.

Rok 2003

Po zebraniu całego rocznika ukazuje się obrazek z Donaldem i siostrzeńcami na pikniku.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułStreszczenie tytułowej historyjki
2501Grunt to zdrowie!Diodak wymyślił nowoczesny lek na katar. Niestety, ma on pewne skutki uboczne.
2602Instruktor destruktorDziobas steruje walcem, rozgniatając auto Donalda.
2703Potwór z głębinPlatforma wiertnicza Sknerusa jest nawiedzana przez potwora.
2804A szczury runąAgenci CAP Donald i Dziobas muszą ochronić miasto Hamelin przed widmowymi szczurami. W chwili, gdy nie udaje im się ich poskromić, postanawiają ożywić niezwykłego kota.
2905Pogromcy potworówMiki, Goofy i Donald grają w fabularną grę "Zmory i potwory". W świecie gry Donald jest rycerzem, Miki złodziejaszkiem a Goofy czarodziejem. Gra staje się tak emocjonująca, że Donald zaczyna nie wytrzymywać napięcia, szczególnie, że grę ciągle przerywają Daisy i Sknerus.
3006Płać i płaczSknerus kompromituje Granita Forsanta. Za karę musi przejść pieszo pustynię Sahobi, na której występują mordercze burze piaskowe.
3107Jak kaczka w wodzieDonald po spożyciu niezwykłych pastylek Diodaka, zaczyna oddychać skrzelami. Postanawia zamieszkać pod wodą. Szybko odkrywa skutki zanieczyszczania środowiska wodnego.
3208Konflikt pokoleńKurator dziecięcy obserwuje bójkę Donalda i Siostrzeńców. Postanawia odebrać Donaldowi prawo do opieki nad Siostrzeńcami, a samych braci odesłać do Domu Dziecka.
3309Uwaga, zły kaczor!Donald zatrudnia się u naukowca, który stworzył niezwykły eliksir złości. Kaczor wypija go i przeistacza się w trzymetrowego potwora.
3410Strachy na lachyNowa misja Donalda i Dziobasa dla CAP. Tym razem muszą złapać Sasabonsama, pół-nietoperza, pół-człowieka. Okazuje się jednak, że prawdziwy potwór grasuje pod ziemią i chce podbić świat.
3511Chuda klata pirataDonald za pomocą teleportera skonstruowanego przez Diodaka trafia do Kaczogrodu w roku 1795.
3612Władca sygnetówKaczogród szaleje na punkcie nowego filmu historyczno-przygodowego. Wszyscy, prócz Donalda, który jednak z czasem zaczyna pochłaniać się pasji.

Rok 2004

Po zebraniu całego roczniku można zobaczyć ilustracje, przedstawiające Donalda w różnych postawach, oraz logo tygodnika Kaczor Donald.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułStreszczenie tytułowej historyjki
3701Wielki Mur pełen dziurŚredniowieczne Chiny. Donald, Sknerus i Siostrzeńcy próbują powstrzymać wrogów, Braci Be przed zniszczeniem ich miasta. Niestety, przez nieuwagę niszczą Wielki Mur.
3802Sztukmistrz z KaczogroduDonald kupuje rekwizyty iluzjonisty. Okazuje się, że sprzęt pochodzi z krainy czarów, do której przenosi się z Siostrzeńcami.
3903Mistrz obiektywuDonald i Dziobas na polecenie Sknerusa lecą razem z modelką Klaudią Kuper na bezludną wyspę, aby tam zrobić fotoreportaż promujący supernowoczesny komputer McKwacza. Kaczory mylą jednak wyspy.
4004Zrób to samSuperkwęk postanawia przestać korzystać z pomocy Diodaka i zaczyna produkować własne gadżety. Nie wychodzi mu to na dobre, gdyż już za pierwszym razem zostaje oszukany przez Braci Be.
4105Fajna fuchaMysz znajduje banknot Sknerusa na 10 milionów dolarów i zaczyna go szantażować. Donald, aby pomóc wujkowi, sprowadza do skarbca Gogusia.
4206Jak kamień w wodęSkarbiec Sknerusa nagle znikł i odnalazł się... w przeszłości!
4307Wycieczki nie z tej beczkiFilon i Kaczencja zakładają nietypowe biuro podróży, które oferuje wycieczki po najbrzydszych miejscach w mieście. Pewnego razu gubią się w kanałach i zauważają, że Bracia Be chcą dostać się do Skarbca Sknerusa.
4408Wodorostowy światDonald wypada ze statku i trafia do morskiego ludu, żyjącego w Morzu Sargassowym. Tam zakochuje się w jednej z tubylców.
4509Praktyka ratownikaDonald zostaje pomocnikiem ratownika. Nieustannie jest pomiatany przez wyższych rangą współpracowników.
4610Czego oczy nie widząDiodak zatrudnia Donalda, aby podczas jego nieobecności pilnował jego laboratorium i tajemniczej skrzyni. Niestety, ową skrzynie kradnie stowarzyszenie złodziei.
4711Totalna hipnozaSiostrzeńcy chcą nauczyć się hipnozy. Najpierw próbują zrobić to na Donaldzie, lecz im się to nie udaje. W końcu Donalda przez przypadek hipnotyzuje Daisy.
4812Ptasie plotyDonald po upadku z dachu zaczyna rozumieć mowę zwierząt.Dostaje od nich ważną wiadomość.

Rok 2005

Po zebraniu całego rocznika widać Donalda ze swoimi siostrzeńcami, biorącymi udział w maratonie.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułStreszczenie tytułowej historyjki
4901Zamydlona autostradaDonald pilnuje wjazdu na autostradę. Denerwuje go to, że Goguś nigdy nie płaci za przejazd. Postanawia wymyślić urządzenie, które go do tego zmusi...
5002Asy wywiaduDonald i siostrzeńcy wplątują się w szpiegowską aferę. Każdy z nich z osobna jest uważany za tajnego szpiega.
5103Polowanie na śniadanieCzasy jaskiniowców. Donald próbuję pokazać że jest kimś.
5204Awantura i partyturaDziobas, Fisio i Donald zakładają zespół "Kaczory z Obory". Postanawiają przekonać Sknerusa, by zaprezentował ich na swoim muzycznym festiwalu.
5305Wielka pobudkaDaisy chce wyremontować dom. Nie uda jej się to jednak bez pomocy Donalda, lecz ten ciągle nie przychodzi do niej na 7:00 rano – zasypia. Ma to zmienić Diodak.
5406Gwiezdne bojeDonald, Miki i Goofy zostają przeniesieni w świat Gwiezdnych Bojów.
5507Z bezpiecznikiem bezpieczniejDonald wygrywa lot najnowszym odrzutowcem. Gdy kaczor przechodzi wszystkie wyczerpujące testy, nieoczekiwanie zastępuje go Goguś.
5608Gardłowa sprawaDonald przez przypadek połyka szczęśliwą dziesięciocentówkę Sknerusa. Nie chce być jednak zoperowany, więc postanawia pytać przyjaciół i znajomych o radę.
5709Bohater z rezerwyDonald bierze udział w teleturnieju. Odkrywa jednak, że Bracia Be porwali jednego z zawodników i chcą to samo zrobić z nim. Postanawia więc wykorzystać sprzęt Superkwęka, by ich złapać.
5810Wejście smokaDonald próbuję pogodzić dwa zwaśnione rody.Żeby to zrobić,musi uratować asystentkę króla.
5911Mroczny dwórDonald i siostrzeńcy demaskują Nawiedzony Dom.
6012Heros kontra złodziejSuperkwęk musi pokonać niezwykłego złodzieja, któremu zależy tylko na otwieraniu sejfów i kompromitowaniu kolegów po fachu. Postanawia złapać go w pułapkę.

Rok 2006

Po zebraniu wszystkich książek, na bokach tomików widać Donalda i jego siostrzeńców na desce surfingowej.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułHistoryjka, do której nawiązywał tytuł i okładkaStreszczenie głównej historyjki
6101Popisowy numerPopisowy numerDonald i Goguś chcą zdobyć nagrodę narciarską aby popisać się przed Daisy.
6202Reforma podatkowaReformy podatkoweCzasy średniowieczne. Donald Niewielki ma zebrać podatek wśród mieszkańców biednych wiosek, inaczej Wikingowie zdobędą zamek Kwamelot. Nie jest to jednak proste.
6303Wielka blagaWielka blagaDonald pracuje dla gazety blagierskiej. Aby zdobyć sławę, kaczor zdolny jest obrażać najbliższych przyjaciół, rodzinę i wrogów. Kiedy jednak odkrywa, że wielkie grzyby chcą zaatakować miasto, nikt mu nie wierzy.
6404Niewolnicy modyNiewolnicy modyDiodak prezentuje Donaldowi niezwykłe spodnie, które powodują, że noszący je odczuwać będzie jedynie szczęście. Gdy obaj wypuszczają spodnie do sprzedaży, na jaw wychodzi ich wada techniczna.
6505Bliźniacze miastaBliźniacze miastaSknerus i Donald organizują festiwal Bliźniaczych Miast. Burmistrz Kaczogrodu sabotuje jednak ich każdy występ.
6606Czary i moczaryCzary i moczaryDonald, Sknerus i Daisy wyruszają na mokradła do Błotnego Czarnoksiężnika o pomoc przed Magiką. Niestety, czarownica za nimi podąża i porywa dyszkę oraz Daisy.
6707Nieziemska rozgrywkaNieziemska rozgrywkaDonald i drużyna FC Kaczogród zostają porwani przez kosmitów. Muszą wziąć udział w niezwykłym turnieju, w którym tylko zwycięzca wróci do domu.
6808Przygoda za dychęPrzygoda za dychęSknerus i Donald trafiają na wulkaniczną wyspę. McKwacz, w pogoni za swoją szczęśliwą dyszką, wpada w głąb wyspy, gdzie żyją mali ludzie. Tymczasem drugi kaczor jest przekonany, że jego wujek zginął.
6909Poza światemPoza światemNa wakacjach na tropikalnej wyspie ktoś porywa kolejnych przyjaciół Donalda. Kontynuacja historyjki "Wdechowe wakacje" z poprzedniego tomu.
7010Mistrz kierownicy wracaKrążownik szosDonald szuka części zapasowych do 313-stki. Postanawia poprosić o pomoc Sknerusa. Oboje jeżdżą po złomowiskach, w poszukiwaniu części do samochodu kaczora.
7111Duchowa odnowaDuchowa odnowaSknerus zahipnotyzowany przez Szach Mat Kanta wyjeżdża do Indii. Tam, zahipnotyzowany, oddaje mu całą swoją fortunę. Donald i Siostrzeńcy próbują zapobiec katastrofie.
7212W samo popołudnieMiasteczko Klin KiksDonald zostaje zastępcą szeryfa w miasteczku Klin Kiks. Już na samym początku pracy zajmuje się śledztwem w sprawie spisku ważnych mieszkańców miasteczka.
7313Między młotem a kowadłemMiędzy młotem a kowadłemDonald zostaje właścicielem baru pośrodku dżungli. Niestety, co wieczór pomiatają nim wojsko oraz grupa przestępcza.

Rok 2007

Po zebraniu wszystkich tomów z boków książek można ułożyć obrazek, przedstawiający siostrzeńców i Donalda na plaży. Ilustracja po raz pierwszy od założenia czasopisma zawiera kolorowe tło, a nie jak wcześniej czerwone.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułStreszczenie tytułowej historyjki
7401Piekielny spadekDaisy dziedziczy spadek po swojej koleżance ze szkoły. Musi spełnić jednak warunek – trzeba przebyć 3 dni w zamku bez jakiegokolwiek kontaktu z cywilizacją i osób towarzyszących. Daisy zgadza się, ale zamek okazuje się śmiertelną pułapką...
7502Liczą się intencjeZbliżają się urodziny Daisy. Jest ona zafascynowana starymi wazami i łupinami. Donald i Goguś postanawiają je za wszelką cenę zdobyć. Tymczasem Daisy wygrywa wycieczkę, w miejsce, skąd te dzbany pochodzą.
7603Pożegnanie z brykąDonald ma dość ciągłego psucia się 313-stki i sprzedaje ją kolekcjonerowi. W drodze do niego Donald wspomina przygody z nią związane
7704Mroki średniowieczaDonald postanawia wziąć udział w pikniku średniowiecznym, gdzie nie ma prawa pojawić się nic z współczesności. Donald jednak zauważa, że wszechobecne są aparaty, a na posiłek dostał danie z puszki. Rozzłoszczonego Donalda czarodziej przenosi do prawdziwego średniowiecza.
7805W szponach ptakomonówNa zanieczyszczonej planecie, z której pochodzi agent Snort, CAP ma zainstalować nowy komin do oczyszczania powietrza.
7906Przystanek AlaskaMiki i Donald przeżywają przygodę na Alasce. Znajdują mapę do kopalni złota, lecz śledzą ich dwaj nieudolni poszukiwacze tego kruszcu...
8007Mój brat kaczorDonald obraził całą rodzinę – przez niego siostrzeńcy spóźnili się na obóz Młodych Skautów, ponieważ 313-stka zablokowała drogę autokarowi, Daisy została ochlapana błotem przy hamowaniu, Sknerusowi natomiast zniszczył Skarbiec, ścinając drzewo. Zrozpaczony Kaczor ucieka do Kwabetu, aby zapomnieć o całym świecie. Kończy się to tragicznie.
8108Prawie rodzinna rozrywkaSknerus kupuje magazyn nad portem – Donald i siostrzeńcy mają go posprzątać. Zapłatą za to mają być rzeczy znalezione w nim. Okazuje się, że Sknerus dał im praktycznie w prezencie lunapark wraz z mapą skarbów.
8209Ratuj ratownikaDonald chce zostać ratownikiem. Niestety, nie zdaje testów. Nie chcąc kompromitować się jednak przed Siostrzeńcami, zatrudnia się jako sprzedawca hot-dogów i wmawia kaczorkom, że jest ratownikiem.
8310Windą na SeszeleSknerus w swoim hotelu montuje teleporter. Niestety, McKwacz oszczędzał na materiałach, więc maszyna zaczyna przenosić gości w różne epoki i miejsca.
8411Sprzedawanie na ekranieDonald zostaje oszukany i wrobiony w prowadzenie telezakupów. Jednak jego prezentacja produktu odnosi niespodziewany sukces. Do czasu...
8512Król Pieluch IW Gaponii brakuje króla. Trzeba znaleźć następcę tronu i poddani będą zadowoleni. Jednak nie będzie łatwo – trzeba pamiętać o wrogach króla – gapońskim ruchu antymonarchistycznym.
8613Zarobiony bez pamięciSknerus odkrywa miejsce kryjówki Superkwęka. Bohater musi więc dla niego pracować, by ten nie wydał jego sekretu.

Rok 2008

Po zebraniu całego rocznika na bokach tomów widać Donalda przebranego za pirata na tle mapy skarbów.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułStreszczenie tytułowej historyjki
8701Stara koparaDonald i Dziobas zostają operatorami koparki. Spotykają się na wąskiej drodze. Ich wyminięcie kończy się tragicznie.
8802Edukacja – wariacjaGoguś chce pozbyć się swojego farta. Razem z Donaldem trafiają na wyspę, gdzie fart odbierany jest jako pech i odwrotnie.
8903Witajcie w Sknerolandii!Sknerus zakłada państwo na platformie wiertniczej. Sprowadza tam Donalda, Siostrzeńców i całą swoją fortunę.
9004Krótkie spięcieSknerus, aby zaoszczędzić na rachunkach za prąd, postanawia czerpać energię z elektrycznych ryb. Bracia Be odkrywają jednak istnienie karmy, dzięki której ryby spowodują spięcie instalacji.
9105Siostro, basen!Donald znajduje bilet na mecz Kaczogrodzkich Twardzieli, ale Daisy "zaprasza go" na bal charytatywny Koła Gospodyń Miejskich. Kaczor postanawia symulować chorobę.
9206Donald i kamień filozoficznyDonald odnajduje starą księgę z zaklęciami, której poszukuje Magika De Czar. Czarownica postanawia incognito przekonać Donalda, by z nim współpracował. Kaczor zaczyna być jednak coraz bardziej nieufny.
9307Ale akcja!Donald przyjaźni się z pewnym sławnym piłkarzem FC Kaczogród. Pewnego dnia odkrywa, że wrogowie piłkarza chcą go porwać do czasu skończenie ważnych mistrzostw. Donald postanawia zainterweniować.
9408Kaczogrodzka krucjataDonald chce pokonać siostrzeńców za pomocą gry z ludzikami – wojownikami, lecz one ożywają i zaczynają niszczyć Kaczogród. Siostrzeńcy wpadają jednak na pomysł, by zniszczyć zamek z niezwykłym skarbem, o który toczy się walka.
9509Gdyby kaczka nie skakałaSiostrzeńcy chcą pozjeżdżać na słynnej na cały Kaczogród zjeżdżalni wodnej, lecz są za mali i za chudzi. Na dodatek kontrolerem jest ich wujek Donald. Kaczorki uciekają się do różnych pomysłów, by skorzystać ze zjeżdżalni.
9610Panie szofer, gazuDonald pracuje w firmie kurierskiej "Dynamit", przy okazji testując wynalazek Diodaka, który dopasowuje go do otoczenia. Zaczyna konkurować z jego przeciwnikiem, firmą "Ekspresowe przesyłki". Kończy się to tragicznie.
9711W pogoni za dychąSknerus z Donaldem i siostrzeńcami udają się na łono przyrody. Uciekinierzy z więzienia kradną mu jednak szczęśliwą dyszkę. Kaczor i siostrzeńcy próbują ją odzyskać, napotykają jednak na swej drodze Wielką Stopę.
9812Biało – czarny dzieńMaszyna Diodaka pozbawia świat kolorów. Donald z tego powodu musi zebrać 3 kolory podstawowe, co nie jest łatwe.
9913Poślubiony mafiiDonald razem z Mikim wplątują się w kłopoty z mafią kiedy próbują ratować Sugar Lee przed ślubem.

Rok 2009

Po zebraniu wszystkich książek z boków tomików można ułożyć ilustrację przedstawiającą Superkwęka.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułStreszczenie tytułowej historyjki
10001Setny numerSknerus żałuje, że stał się miękki przez znajomość z Donaldem. Wujek Świętego Mikołaja cofa go w czasie do tej pamiętnej nocy...
10102Spisek niedoskonałyMagika wchodzi w spółkę z Braćmi Be i razem atakują Skarbiec Sknerusa. Niestety, gdy wszystko idzie jak po maśle, złoczyńców gubi chciwość...
10203Donald na prezydenta!Donald pracuje u gangstera który chce zostać burmistrzem. W ostatniej chwili odkrywa spisek i razem z obecnym burmistrzem McBekonem chce zdemaskować mafioza.
10304Skowyt i kiełbasaMagika odnajduje starą umowę Sknerusa, której nie wypełnił. Musiał przywieźć do Wolfenlandu 50000 kiełbasy kaczogrodzkiej cebulowej, teraz odsetki wynoszą tyle, co jego majątek...
10405Muhammad ze staliDonald z Mikim odkrywają plan zamachu na pewnego maharadżę przez wielką, nakręcaną lalkę. Postanawiają nie dopuścić do zamachu.
10506Slumduck milionerKacza rodzina bierze udział w konkursie na inteligencję "Mądrale" i Donald wygrywa. Jego mądrość nie wydaje się jednak naturalna.
10607Miękkie lądowanieDonald, Sknerus i Kwakerfeller zaczynają obsesyjnie korzystać z horoskopów. Tymczasem McKwacz walczy z Kwakerfellerem o pewien kontrakt i aby wszystko poszło po jego myśli, musi zmienić... bieg jednej z komet!
10708Ucieczka w tropikiDonald wyjeżdża z siostrzeńcami na plażę, jednak tymczasem Magika porywa szczęśliwą dyszkę Sknerusowi, a Bracia Be złoto Granitowi Forsantowi. Złodzieje dziwnym trafem losu trafią na plażę gdzie odpoczywają kaczory.
10809Pan prezes SEDES (Super Ekstra Druh Entego Stopnia)Gdy Donald dowiaduje się, ze siostrzeńcy razem z resztą Młodych Skautów jadą do ciepłych krajów, próbuje zabrać się z nimi. Wszyscy biorą go za SEDESa – Super Ekstra Druha Entego Stopnia..
10910Uwierz w potworaDaisy zostaje fanką pisarza, który twierdzi, że potwory nie istnieją. Donald chce przekonać ją jednak, że jest w błędzie. Później on i Dziobas dostają zlecenie od CAP – potwory z Potwornej Góry mają kolejną okazję do ucieczki, gdyż na niej odbywają się wykopaliska. Kontynuacja historyjki tytułowej z tomu 34.
11011Licencja na przygrywanieKtoś zamierza porwać słynnego muzyka, który był niegdyś szefem Agencji, gdzie pracuje teraz Doubleduck. Okazuje się, że porwanie to tylko przykrywka do innego diabolicznego planu – rozpętania międzypaństwowej wojny, w którym to głównym elementem ma być kaczor.
11112Reakcje na akcjeSknerus postanawia uruchomić spółkę akcyjną – w ten sposób inni będą dzielić się z nim zyskiem oraz stratami. Skarbiec zaczynają nachodzić wycieczki akcjonariuszy, nawet tych, którzy posiadają 1 akcję...
11213Złodziej z żelazaBracia Be budują robota-złodzieja, który ma za zadanie zniszczyć skarbiec Sknerusa. Niestety, złodzieje wszczepili mu wszystkie swoje cechy (w tym chciwość), a że robot potrzebuje benzyny...

Rok 2010

Po zebraniu całego rocznika na bokach książek widać Sknerusa kąpiącego się w pieniądzach.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułHistoryjka, do której nawiązywał tytuł i okładkaStreszczenie głównej historyjki
1131Między nami MikołajamiMiędzy nami MikołajamiDonald co roku przygotowuje prezenty dla siostrzeńców, wmawiając im, że jest prawdziwym Świętym Mikołajem. Tym razem jednak Hyzio, Zyzio i Dyzio odkrywają jego podstęp i demaskują przebierańca. Pecha ma też Wujek Sknerus, na którego skarbiec napadają bezwzględni rabusie. I kiedy już wszystko wydaje się stracone, nadchodzi nieoczekiwana pomoc...
1142Szybki i wściekłyPieniądze czasem śmierdząW Kaczogrodzie pojawia się przestępca, który chce założyć się z Superkwękiem, że w jedną noc obrabuje Skarbiec McKwacza. Bohater przyjmuje zakład i stara się mu w tym przeszkodzić.
1153Milion w rozumiePierwszy milionSknerus opowiada rodzinie, jak zdobył pierwszy milion. Do wioski, w której młody Sknerus miał swoją kopalnię złota przybył miliarder O'Dollar, który przynosił pecha. McKwacz, który był bliski dojścia do miliona dolarów majątku, nie był z tego zadowolony...
1164Przytul misiaDo serca przytul misiaDonald, Dziobas z Hyziem, Dyziem i Zyziem wyjeżdżają do Parku Rozrywki pluszowych misi. Napotykają tam agenta CAP Alfa, który wykonuje tam tajną misję – otóż zabawki co jakiś czas tam ożywają. Okazuje się, że wstępują w nie duchy zamordowanych przez tubylców zwierząt.
1175Operacja KaczorPełny resetDoubleDuck wyrusza na kolejną tajną misję. Musi odnaleźć byłego Wielkiego Szefa Agencji i uchronić go przed śmiertelnym zagrożeniem. Kontynuacja historyjki tytułowej z tomu 110.
1186Atak skrzatówW krainie skrzatówWydawałoby się, że szczęściu Gogusia nic nie może zaszkodzić. A jednak... nikt nie wziął pod uwagę gigantycznego pecha Donalda! Oba kaczory wpadną w niezłe kłopoty i będą musiały stawić czoła walecznym skrzatom! A co gorsza, na horyzoncie pojawi się tajemnicza sympatia Donalda...
1197Donald, Gola!Co cztery lata są mistrzostwa świataRon Rogal jest najlepszym piłkarzem świata. Nawet jego koza potrafi strzelać gole! Wszyscy są pewni, że na Mistrzostwach Świata w RPA zmiażdży przeciwników kaczogrodzkiej drużyny... Tymczasem dzieje się coś dziwnego. Siostrzeńcy Donalda postanawiają zbadać sprawę!
1208Wakacje za jeden uśmiechWakacje za wszelką cenęDonald przekonuje Sknerusa, by ufundował wakacje Hyziowi, Dyziowi i Zyziowi. Kaczorki, będąc w ekskluzywnym hotelu, tęsknią jednak za wujaszkiem, dlatego odbierają sobie darmowe lody i lemoniady i zapraszają Donalda do nich. Niestety, sytuację wykorzystuje McKwacz i sam melduje się w hotelu, obstawiając Donalda na stanowisku strażnika Skarbca.
1219Zemsta Wielkiej FrytkiWładca frytekDonald zatrudnia się jako kaczor-reklama – lecąc na linie ciągniętym przez motorówkę reklamuje bar z frytkami. Niestety, w wyniku przerwania liny trafia na wyspę zamieszkaną przez rozbitków, którzy chcą go zjeść. Teraz kaczor musi złapać wszystkich napastników i ujść z życiem.
12210Kwakula, Książę ŚmiesznościStrefa mrokuDonald wybiera się z Daisy na piknik. Nagle zrywa się gwałtowny wiatr i zaczyna padać deszcz. Donald budzi się w strasznym zamczysku, którego strzeże tajemniczy doktor Kulon. Dzielny kaczor zaczyna podejrzewać, że w tym wszystkim kryje się straszna tajemnica...
12311Kaczor NożycorękiPlemię długowłosychNa odległej wyspie żyje tajemnicze plemię Hipolo. Słynie ono z niezwykle bujnego owłosienia – wszyscy jego członkowie mają przeogromne czupryny! Wkrótce sekret Hipolo wychodzi na jaw, a Sknerus obmyśla kolejny chytry plan. Wszystko idzie jak z płatka, aż nagle...
12412Udręka SuperkwękaMiłość jak w zegarkuDaisy odkrywa prawdziwą tożsamość Superkwęka. Donald zanosi ją więc do swojej tajnej siedziby, gdzie sytuacja pogarsza się jeszcze bardziej – kaczka popada w przekonaniu, że Superkwęk jest jej chłopakiem, a Donald zupełnie obcą kaczką. Jej eks-obecny narzeczony musi ponownie zdobyć serce ukochanej.
12513Gwiezdny płynOperacja "Kozioł"Stare satelity wujaszka Sknerusa spadają na ziemię w postaci rozzażonych kul. Kaczor chce koniecznie pozbyć się problemu, nie wydając przy tym dużo pieniędzy. Z pomocą przychodzą Diodak i Benek, kozioł Babci Kaczki.

Rok 2011

Po zebraniu wszystkich książek z tego roku z boków tomów tworzy się ilustracja, przedstawiająca wydarzenie z czwartego rozdziału sagi Życie i czasy Sknerusa McKwacza.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułHistoryjka głównaStreszczenie głównej historyjki
1261Zima trzymaDuchy śnieguDonald wybiera się z Młodymi Skautami na wycieczkę. Trafiają do schroniska przyjaciela grupy – Janicka. Gospodarz opowiada im mrożącą krew w żyłach legendę o Duchach Śniegu. Z przykrością wyznaje, że musi sprzedać schronisko. Nowym właścicielem okazuje się być – Kwakerfeller! Janick przeraża się słysząc, że klijent chce zbudować tu hotel. Nie zgadza się. Do akcji wkracza Superkwęk. Czy uda mu się uratować schronisko?
1272Wirująca kaczkaKaczka na desceDaisy podziwia chłopaków, którzy potrafią wyczyniać cuda na deskorolkach. Donald próbuje swych sił w jeździe na desce, ale za każdym razem wychodzi z tego nieły pasztet. W końcu wpada na genialny pomysł. Czy uda mu się przekonać Daisy, że jest najlepszym deskorolkowcem na świecie?
1283Drużyna KIdź złoto do złotaPewien miliarder wyprzedaje swoje kopalnie złota. Sknerus i Kwakerfeller mają na nie chrapkę. Tymczasem w Kaczogrodzie organizowane są zawody w wyławianiu złota z rzeki, w których wszystkie kaczki biorą udział.
1294Zabójczy duetŚcigajacy i ściganiDoubleduck wyrusza na kolejną misję. Szybko orientuje się, że grozi mu śmiertelne niebezpieczeństwo. Pułapki, zasadzki i mordercze wyścigi: to wszystko czeka biednego kaczora! Czy tym razem uda mu się wyjść cało z opresji?
1305O jeden dach za dalekoEfekt lawinySuperkwęk zostaje wzięty do istniejącego w przyszłości miasta Brain City, którym rządzi despotyczny profesor Brain. Wraz z grupką powstańców heros postanawia wyzwolić świat.
1316Klątwa Białej MewyŹródło młodościDonald przez przypadak wysyła Daisy w przeszłość. Donald, Sknerus, Diodak i siostrzeńcy cofają się w czasie gdzie trafiają na pokład statku Czarna Perliczka na którym zaginiona jest królową piratów.
1327Odlot do przeszłościDrzwi do wspomnieńZ Donaldem jest coraz gorzej. Nie je, nie sypia – niknie w oczach. Coś go dręczy... ale co? Aby się tego dowiedzieć, musi wyruszyć w tajemnicza podróż... Czy uda mu się odkryć mroczny sekret swojej przeszłości?
1338Niewiarygodne przygody Kaczora DonaldaNa Wyspie LiliputówDonald i Daisy podróżują na gapę statkiem, gdyż powracając z niedudanych wakacji Donald gubi bilety powrotne. Nagle szalupa, w której przesiadują urywa się i oboje wpadają do morza. Po upływie czasu kaczor budzi się w kraju liliputów.
1349Wakacje z kaczkamiWitaj, laleczkoDonald wybiera się z Daisy na wakacje. Kaczor jak zwykle leniuchuje, a jego dziewczyna chce się bawić. Wybucha wielka kłótnia. Nikt nie podejrzewa, jak groźne będzie miała skutki...
13510Pora na terminatoraKosmiczne okoWielka planetoida pędzi prosto na Kaczogród z zawrotną prędkością. Jedynym ratunkiem jest wybranie się na opuszczoną stację badawczą na innej planecie, rzekomo zamieszkanej przez obcych i zestrzelenie zagrożenia. Jedynym kaczorem lub człowiekiem, który może tego dokonać jest Superkwęk.
13611Skąpy i skąpszyRyzyko w biznesieGranit Forsant chce przejąć pola naftowe, które właściciel obiecał Sknerusowi. Nie udaje mu się przekonać pana Petrola, by sprzedał mu je bez uprzedzenia McKwacza. Postanawia więc utrudnić konkurentowi podpisanie kontraktu, przygotowując różne pułapki.
13712Ostatnie tango w BerlinieTriumf miłościZ niewiadomych przyczyn organizacja zaczyna interesować się pewnym obrazem. Doubleduck z Kay K mają zbadać tą sprawę.
13813Złodziejski pokerNie ma to jak w domuWięzienie w którym przebywają Bracia Be ma zostać zamknięte. Zostają oni przeniesieni do innego o bardzo nowatorskich metodach resocjalizacji...

Rok 2012

Po zebraniu wszystkich książek z tego roku z boków tomów można ułożyć ilustrację, przedstawiającą wydarzenie z drugiego rozdziału sagi Życie i czasy Sknerusa McKwacza.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułHistoryjka głównaStreszczenie głównej historyjki
1391O północy w KaczogrodzieSkarbiec skuty lodemDiodak przez przypadek wysadził swój dom w powietrze i przeniósł się do Sknerusa. Tymczasem Magika poznała potężną wiedźmę, która obiecała pomóc jej ograbić starego centusia. Jak skończy się pojedynek starożytnej magii z nowoczesną techniką?
1402Wożąc pannę DaisyWożąc pannę DaisyDonaldowi popsuł się samochód. Znowu! I to tuż przed urodzinami Daisy! Tym razem jednak narzeczona mu nie daruje. Obmyśla chytry plan i wprowadza go w życie... Ale co na to biedny kaczor?!
1413Nabity w tłokPierwsza misjaDonald ma już dość pracy jako tajny agent. Postanawia wykasować sobie pamięć i wrócić do normalnego życia. Okazuje się jednak, że może odzyskać część wspomnień z początku swojej kariery. I odkrywa przerażającą rzecz...
1424Pogoda dla ciułaczyO wilkołaku mowaDonald i Dziobas zostają wysłani na specjalną misję. Tym razem mają odkryć tajemnicę groźnego wilkołaka. Czy uda im się uratować piękną Ninę przed atakiem wściekłego człekozwierza?
1435Pracownik rokuTunel miłościDonald towarzyszy Sknerusowi w podróży biznesowej. Kiedy wjeżdżają do długiego tunelu, nasz kaczor zauważa dziwną postać. Wkrótce okazuje się, że w pociągu jest ktoś jeszcze... A to dopiero początek kłopotów!
1446Kaczory w czerniDla wspólnej korzyściDaisy i Donald planują pójść do opery. Jednak CAP ma dla Donalda i Dziobasa zadanie...
1457Do przerwy 7:0Piłka jest okrągłaHyzio, Dyzio i Zyzio mają za zadanie dostarczenie piłki dla zwycięzcy Euro 2012 na Ukrainę. Sprawa się jednak komplikuje. Kaczorki nie są świadome, że wewnątrz przewożonego przedmiotu znajdują się kradzione kosztowności...
1468Plażowicz wyczynowiecJak spędziliście wakacje?Nadeszło lato i Donald zabiera chłopców na słynną Wyspę Harców. Miała ich tam czekać największa zabawa w życiu! Tymczasem okazało się, że wyspa skrywa ogromną tajemnicę...
1479Parówkowi skrytożercySąsiedzi na wakacjachDonald chce wyjechać na wakacje. Wybiera agroturystykę. Lecz Jones wybrał to samo...
14810Samotny mścicielCo trzech to nie jedenSuperkwęka nawiedza chłopak, który chce zostać jego asystentem...
14911Kto zrozumie Montezumę?Będzie koniec świata?Czy w 2012 r. nastąpi koniec świata? Niektórzy w to wierzą – inni nie. Na przykład Sknerus się cieszy! Już znalazł sposób, by zarobić na strachu mieszkańców Kaczogrodu. Jego plan jest genialny – ma jednak małą wadę...
15012Szpieg inny niż wszyscyMisja bardzo specjalnaDonald dostał kupon zniżkowy do supermarketu. Oczywiście nasz kaczor szybko udał się na zakupy. Nawet przez chwilę nie podejrzewał, że to tylko sztuczka, mająca go zwabić w pułapkę...
15113Mrożone nie tuczyLanie wodySknerus płynie z Diodakiem na daleką północ. Razem z nimi w podróż wyrusza Superkwęk, który tym razem narobi wielkiego bigosu. A wszystko zaczęło się od tego, że Sknerusowi nie spodobał się pewien lodowiec…

Rok 2013

Po zebraniu wszystkich książek z tego roku z boków tomów można utworzyć ilustrację przedstawiającą wydarzenie z ósmego rozdziału sagi Życie i czasy Sknerusa McKwacza.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułHistoryjka głównaStreszczenie głównej historyjki
1521Kaczory nie płacząObcy niby wrógDonald się rozchorował, więc Sknerus łaskawie dał mu dwa dni wolnego. Oczywiście nasz kaczor nie mógłby przepuścić takiej okazji! Postanowił wybrać się wraz z siostrzeńcami na wielkie wakacje! Gdyby tylko wiedział, co go czeka...
1532Stalowy dzióbGwiazdy ekranuSiostrzeńcy zabrali Donalda na najnowszy film wytwórni Granita Forsanta ze Stalowym Kaczorem i Bellą Dzióbek. Donaldowi nie podoba się film, ale innego zdania są Daisy z... Gogusiem, których tam spotykają. Donald namawia wujka Sknerusa by nakręcił nowy, lepszy film i to on z narzeczoną mają być głównymi bohaterami. Skutki będą katastrofalne!
1543Stary kaczor i złotoWysłannik z przyszłościNocą skarbiec Sknerusa odwiedza tajemniczy gość. Do złudzenia przypomina starego centusia, tyle że... nie da się go dotknąć! Pojawia się głównie w nocy i szybko znika. Kim jest i czego szuka?
1554Kaczor zawodowiecOstatnia prostaPewien zdolny kaczor dokonał odkrycia, które może na zawsze odmienić oblicze świata. Niestety, czyha na niego wielkie niebezpieczeństwo. Jedyna nadzieja w Doubleducku...
1565Łowca bandziorówNocny kaczor czuwaW Kaczogrodzie pojawia się kolejny bandyta. Jest groźniejszy niż inni i ma tylko jeden cel: schwytać Superkwęka. Tymczasem Donald dostaje odpowiedzialną pracę... Oj, szykują się kłopoty!
1576Sześciu wspaniałychTanie parkowanieDonald ma nieco pieniędzy do wydania. Postanawia więc zaprosić Daisy na kolację w restauracji. I to w centrum! Szybko okazuje się, że nie ma gdzie zaparkować… A to dopiero początek kłopotów…
1587Podróż za dwa uśmiechyZłoty ananasDonald i Daisy są na wakacjach w Costa Pina. Jedno z tej dwójki jest zachwycone, a drugie się przeraźliwie nudzi. Nadchodzi chwila, kiedy Donald w końcu powie "dość"! Nasz pechowiec natrafia na tutejsze muzeum, w którym dowiaduje się o złotym ananasie. Za jego odnalezienie wyznaczono wysoką sumę. Tymczasem Daisy zaprzyjaźnia się z miłym kelnerem – rodowitym mieszkańcem, który opowiada jej tę samą historię. Przez przypadek także wujek Sknerus dowiaduje się o tym skarbie. Oj, szykują się kłopoty.
1598Przeciwsłoneczny patrolPrzypadkowy miliarderSknerus wyjeżdża z Donaldem na wakacje! Czy to możliwe? Tak! Harpagon został w Kaczogrodzie, by pilnować skarbca. Za to Donald musi służyć wujkowi i spełniać jego zachcianki. Nawet nie podejrzewa, w co wpakował się tym razem...
16093 lata wakacjiZstąpmy do głębiSknerus od kilku dni się nie odzywa. Za oknem pada ulewny deszcz. Donald zabiera siostrzeńców i razem wybierają się do skarbca. Okazuje się, że starego centusia nie ma w środku... Co mogło się stać?
16110Dzień ZbiraDrobne pomyłkiDonald ciągle ściąga na siebie kłopoty. Tym razem wpadł w nie po uszy! Postanowił więc uciec z Kaczogrodu do Meksyku. Jeszcze nie wie, że prawdziwy problem dopiero przed nim...
16211Śmieszne widmoDługa droga do GęsiowaDonald przygotował sobie dobrą książkę, zimną lemoniadę i wygodny hamak.Zaraz się położy i pogrąży w lekturze.Na pewno nic nie zakłóci mu spokoju...Prawda?
16312Władca pierścionkaTam i nazadW pewnym domu w Kaczogrodzie mieszkał sobie sympatyczny kaczor, który nigdy nie robił niczego niespodziewanego. Ale pewnego dnia zrobił wiele nieoczekiwanych rzeczy... Co się stało?
16413Pan i Pani D.Ratujmy Boże NarodzenieJest połowa grudnia, a Donalda znowu nie ma w pracy... Nagle spotyka Mikiego, który prosi go o pomoc w uratowaniu Bożego Narodzenia. Czy leniwy kaczor podejmie się tego wyzwania?

Rok 2014

Po zebraniu wszystkich książek z tego roku z boków tomów można utworzyć ilustrację przedstawiającą wydarzenie z ósmego rozdziału sagi Życie i czasy Sknerusa McKwacza.

Numer ogólny

Numer w roku

Tytuł

Historyjka główna

Streszczenie głównej historyjki

1651Zima w Dolinie TrolliDolina TrolliŚrodek zimy. Góry. Zbliża się burza śnieżna. Donald zaczyna żałować, że nie został w domu. Daisy go przekonuje, że pogoda na pewno wkrótce się poprawi. Gdyby wiedziała, jak bardzo się myli...
1662Wyjątkowo zimny lutyEfekt motyliPewnego ranka Harpagon budzi Sknerusa i przekazuje mu straszną wiadomość. W Kaczogrodzie wszelka woda straszliwie zamarzła, a ląd zamienił się w pustynię. Nagle Sknerus dostaje e-maila od ludzi z przyszłości ze wskazówkami jak ocalić Kaczogród i cały świat. Z początku Sknerus nie jest tym zainteresowany, ale za wielki, zielony i obiecany diament zrobi wszystko. Razem z Diodakiem, Gladiuszem i Donaldem ruszają w niebezpieczną podróż w przeszłość o jeden miesiąc, by zmienić bieg zdarzeń. Czy uda im się ocalić świat od wielkiej katastrofy?
1673Stara pułapkaOstatnia przygodaMagika De Czar, Bracia Be, Kwakerfeller oraz Granit Forsant łączą siły aby pokonać Sknerusa.
1684Kapitan NielotŚwiatło wśród burzyDonald został latarnikiem na Cyplu Mątwy, a siostrzeńcy mu pomagają. Pewnego dnia postanawiają sprawdzić co potrafią ośmiornice. I tu zaczynają się ich kłopoty...
1695Zaklęty w czasieMnemonDoubleduck dostaje kolejną tajną misję. Coś dziwnego dzieje się wśród najbogatszych ludzi świata. Otóż niektórzy zaczęli przekazywać ogromne sumy Organizacji. Dlaczego? Tego właśnie próbuje się dowiedzieć nasz dzielny kaczor...
1706Niezwykli bohaterowieDługi rejsLord Quackett, Lilly, komisarz Nochal i jego małżonka wybierają się na rejs statkiem. Lord Quackett jako Kwantomas próbuje ukraść naszyjnik pewnej hrabinie. Jednak aby to wykonać musi pokonać jedną przeszkodę.
1717Półwysep skarbówNie tylko taniecJest idealna pogoda. Miki postanawia spędzić spokojny weekend nad jeziorem. Tylko przyroda, cisza i Pluto. Ale nagle pojawia się niespodziewana przeszkoda...
1728Porwani za młoduOrła cieńPoniedziałkowy poranek na lotnisku w Kaczogrodzie. Donald odprowadza na samolot Daisy i jej grupę ekologiczną. Kaczor błaga swoją narzeczoną, by nie leciała, jednak Daisy jest głucha na jego prośby. Gdyby tylko wiedziała, co ją czeka...
1739Wieczne wakacjePieniądze na drzewieW cieniu skarbca wujka Sknerusa stoi czujna postać w dziwnym stroju... Czy to strażnik trzech hektarów sześciennych gotówki? Otóż nie!

Ten strażnik pilnuje poletka kapusty skunksowej. Ale dlaczego?!

17410Fachowcy i mózgowcyMiasto na pół podzieloneDonald dzięki wynalazkowi Diodaka – kolor-kompozytorowi, podzielił Kaczogród na dwa kolory: czerwony i niebieski. Kolorowe zostało tylko epicentrum, czyli ratusz. W mieście wybucha mały konflikt.
17511Złoto prezenterówKolor pieniędzyBracia Be używają kolor-kompozytora do swoich niecnych celów.
17612Bitwa pięciu królestwDuet pierścieniaCzarodziej Kwandalf Liliowy znów zabrał Mikiego i Donalda do Śródświata, gdzie poprzednio znaleźli złoty pierścień. Ich zadaniem jest dotrzeć na Górę Oznaczenia i zniszczyć Pierścień Władzy w jej straszliwym ogniu. Czy im się uda ?
17713Świąteczna wyprawaCoraz bliżej świętaKay K porwana? W Agencji działa szpieg Organizacji. DoubleDuck oraz Abel Konnery – rodzony ojciec Kay K – udają się do Szwajcarii aby wyjaśnić tą sprawę.

Rok 2015

Po zebraniu wszystkich książek z tego roku z boków tomów można utworzyć ilustrację przedstawiającą Myszkę Miki w różnych przebraniach. Nawiązuje ona do kreskówek z jego udziałem oraz do czołówki serialu animowanego Myszka Miki i przyjaciele.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułHistoryjka głównaStreszczenie głównej historyjki
1781Zimowa niespodziankaZima trzymaKaczogród został zasypany przez pierwszy w tym roku śnieg. Mimo to dzielny Donald wybiera się na poszukiwanie dobrze płatnej pracy. Tymczasem w nieziemskim królestwie w innym wymiarze coś się szykuje... W co tym razem wpakuje się nasz kaczor?
1792Gąsior maltańskiGąsior maltańskiW 1287 roku templariusze podarowali hiszpańskiemu królowi Filipowi Przygłupiemu wysadzanego diamentami gąsiora. Posążek zaginął na kilka stuleci, lecz ostatnio pojawił się znowu w Kaczogrodzie. Tak zaczyna się nasza opowieść...
1803W pogoni za pieniądzemMagiczna misjaW środku nocy Donald i Diodak odbierają pilne wezwanie... Sknerus otrzymał złe wieści od agentów szpiegujących Magikę de Czar! Oj, będzie gorąco...
1814Niebezpieczny duetPowrót SuperkwoczkiDonald wyjeżdża z wujaszkiem na miesiąc na biegun północny. Planuje kupić Daisy specjalnego robota, który zadbałby o jej bezpieczeństwo w czasie jego nieobecności. Daisy zapewnia narzeczonego, że sama da sobie bez niego radę. Jednak po wyjeździe Donalda nasza kaczka jest świadkiem napadu gangsterskiego.
1825Uwolnić kaszalotaMoby DickJest XIX wiek. Kaczor Izmael (Donald) zapisuje się na statek wielorybniczy "Pikuod", bo ucieka przed prześladowcami, którym niechcący zatapił statki. Jeszcze nie wie jaka czeka go przygoda. Kapitan statku, Kwachab (Sknerus) ma na celu polowanie tylko na jednego walenia, na którym pragnie zemsty – Moby Dicka...
1836Ugotowany[2]Wojna grillowaDonald postanawia uczcić piękną pogodę rozpaleniem nowego grilla. Jest ze swego dzieła bardzo zadowolony, dopóki nie pojawia się Jones z megagrillem. Wkrótce między dwoma rywalami wybucha wielka wojna...
1847Wakacyjna sielanka[3]W innym czasieDonald przejeżdza koło domu Daisy, aż nagle zauważa swoją dziewczynę... z Gogusiem. Nasz kaczor zapomniał o randce i musi teraz ponieść konsekwencje. Chyba, że... wymyśli chytry plan.
1858Psikus na plaży[4]Między nami mentoramiMagika De Czar przypuściła potężny atak na skarbiec Sknerusa... Chcę posiąść pierwszą dziesięciocentówkę Mckwacza i zapanować na światem! Na szczęście w skarbcu jest Diodak, który montuje nowy system zabezpieczeń. Będzie się działo.
1869Odszukać przeznaczenie[5]Na odległośćPod Kaczogrodem znajduje się Baza Zero, niesamowity, opuszczony ośrodek wojskowy nawiedzany przez miejskie legendy. Hyzio, Dyzio i Zyzio dokonują jego eksploracji.
18710Ostatnia potyczkaMy, jaskiniowcySknerus martwi się sukcesami Kwakerfellera. Jego konkurent jeździ po całym świecie i otwiera kolejne kopalnie, podczas gdy zyski Sknerusa spadają. Bohater przechwytuje tajemniczą wiadomość z wyspy, na której zatrzymał się Kwakerfeller.
18811Powrót KwakuliKoszmar z ulicy KwakowejW Halloween Donald niespodziewanie zmienia się w wampira. Chłopcy uciekają z domu i szukają schronienia u Diodaka.
18912Czas niespodzianekPodaj hasłoBracia Be miesiącami ćwiczą na komputerze włamanie do skarbca Sknerusa. Włamywacze próbują złamać hasło założone przez kaczora.
19013Zaburzenie mocySuperodyseja kosmicznaSuperkwęk wyrusza w kosmos w poszukiwaniu zaginionej Wioli Wolant.

Rok 2016

Po zebraniu wszystkich książek z tego roku z boków tomów można utworzyć ilustrację przedstawiającą Kaczora Donalda w różnych przebraniach.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułHistoryjka głównaStreszczenie głównej historyjki
1911Wesołe zimowiskoKról śnieguSknerus przypadkowo trafia na aukcję dzieł sztuki i wygrywa niezwykły przedmiot.
1922Miłość, szmaragd i kokosyDiamentowy deszczAby przeciwdziałać smogowi w mieście Sknerus i Kwakerfeller budują reflektor petryfikujący.
1933Na krańcu świataNa krańcu świataGenialny informatyk konstruuje miniaturowy komputer, zdolny odszyfrować każdą wiadomość. Niestety, wynalazca znika bez śladu w Ameryce Południowej. Na szczęście Doubleduck bierze sprawy w swoje ręce.
1944Przybysze z KwakplanetyStary potwór mocno śpiDziobas zaprowadził Donalda i Daisy na piknik do tajnego miejsca w Lesie Kwabackim. Wkrótce okazuje się, że kryje ono niezwykłą tajemnicę.
1955Wielkie grillowanieWielkie grillowanieW Parku Kwaczaka zabierze się czereda miłośników grilla, żeby wybrać Grillowego Króla.
1966Piłkarski joker[6]Dopóki piłka w grzeKlub FC Kaczogród ma zagrać w pierwszej rundzie międzynarodowego Piłkarskiego Pucharu Pietruszki.... Niestety drużyna wpada w wielkie tarapaty. Jedyna nadzieja w Donaldzie.
1977Przygoda nad wodą[7]Wyspa SrebraSknerusowi udało się odnaleźć Denaronię - Wyspę Srebra. Nic nikomu nie mówiąc, wyruszył na tajną misję... Dlaczego nie zabrał siostrzeńców ze sobą ? Co teraz knuje ?
1988Kaczogrodzkie wakacje[8]Autor nieznanyHyzio,Dyzio i Zyzio wyruszają wraz z Donaldem do Anglii aby poznać autora Poradnika Młodego Skauta.
1999Blaszana pułapka[9]Złoto igrzyskDonald wraz z siostrzeńcami leci na olimpiadę do Rio de Janeiro. Niespodziewanie kaczory wplątują się w tajemniczą historię z niezwykłym finałem.
20010Pływający z rybami[10]Pieniądze leżą na dnieBracia Be wychodzą wreszcie z więzienia. Przerażony Sknerus obmyśla chytry plan, by chronić swoje pieniądze. Chce, żeby jego skarbiec spoczął na dnie morza.
20111Zemsta mrocznego rycerza[11]Rycerz znikądAkcja dzieje się w średniowiecznym zamku. Donald wyobraża sobie, że jest dzielnym i walecznym rycerzem. Bez trudu pokonuje rywali i zdobywa serce gładkolicej Daisy... Czy jego marzenie kiedykolwiek się spełni?
20212W potrzasku[12]Cztery numerySknerus wysyła do Siostrzeńców i Donalda wiadomość z "kodem czerwonym'".
20313Afera z komputera[13]Komóry do góryCoś dziwnego dzieje się w Kaczogrodzie! Nagle wszystkim zniknęły telefony komórkowe! Z pomocą mieszkańcom wyrusza Superkwęk.

Rok 2017

Po zebraniu wszystkich książek z tego roku z boków tomów można utworzyć ilustrację przedstawiającą wydarzenie z dziesiątego rozdziału sagi Życie i czasy Sknerusa McKwacza.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułHistoryjka głównaStreszczenie głównej historyjki
2041Noworoczne szaleństwo[14]Myśl pozytywnieDonald zostaje zwolniony z pracy przed Nowym Rokiem. W Nowy Rok startuje w Igrzyskach. Wygrywa, co powoduje złość u jego byłego pracodawcy i klientce, której Donald zniszczył ubranie.
2052Dwa zuchy i duchy[15]Straszne straszydłoStraszydła wychodzą z kina w Kaczogrodzie i zaczynają siać strach w mieście. Donald i Dziobas z ramienia CAP muszą się im przeciwstawić.
2063Detektyw na tropie[16]Detektyw na tropieDo detektywa Kaczora Raymonda Donalda zgłasza się aktorka Daisy von Katchor z listem, w którym ktoś ją szantażuje. Nasz detektyw musi pomóc swojej klientce.
2074Doubleduck kontra Superkwęk[17]Kaczory CzasuDoubleduck spotyka się z Superkwękiem z przeszłości.
2085Pożeracz planet[18]Pożeracz planetSuper Goofy ratuje Ziemię przed kosmitami.
2096Czerwony smok[19]Czerwony smokW królestwie Katonia grasuje smok, który właśnie się obudził i pali, plądruje i sieje zniszczenie po okolicznych włościach.

Rok 2018

Po zebraniu wszystkich książek z tego roku, z boków tomów można utworzyć ilustrację, przedstawiającą wydarzenie z jedenastego rozdziału sagi Życie i czasy Sknerusa McKwacza.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułHistoryjka głównaStreszczenie głównej historyjki
2101Ocean tajemnic[20]Orzeł i morzeSuperkwęk musi powstrzymać niecny plan Emila Orła.
2112Wielki wybuchCzysta energiaDonald znajduje nowy środek czyszczący.
2123Przytul mnie, glino![21]Los w twoich rękachDonald chce obejrzeć mecz, ale Sknerus chce aby kosił mu trawę, a Daisy chce aby Donald poszedł z nią na przyjęcie baronówny von Szpon.
2134Fatalna pomyłka[22]Zagadka HistoriiKiedyś, w Ameryce żyli indianie Anasazi. Pewnego dnia nagle zniknęli. Co się z nimi stało? Sknerus Mckwacz postanowił rozwikłać tę tajemnicę.
2145Klątwa Kwakanchamona[23]Zemsta faraonaSiostrzeńcy spotykają egipską księżniczkę, która potrzebuje pomocy.
2156Doktor Kwakenstein[24]Mary Shelduck - KwakensteinDoktor Kwakenstein tworzy strasznego potwora.

Rok 2019

Po zebraniu wszystkich książek z tego roku, z boków tomów można utworzyć ilustrację, przedstawiającą wydarzenie z szóstego rozdziału sagi Życie i czasy Sknerusa McKwacza.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułHistoryjka głównaStreszczenie głównej historyjki
2161Wirtualna pułapka[25]Rzeczywistość zbyt rozszerzonaSknerus kolejny raz rywalizuje z Kwakerfellem. Tym razem chodzi o okulary z rzeczywistością rozszeżoną. Gdy Kaczogrodzianie kupują na potęgę nowy produkt bracia be korzystają z tego, by okraść Sknerusa.
2172PrzekichaneSłabe ogniwoDonald rezygnuje z pracy u Sknerusa, by spróbować sił we własnym biznesie. W tym czasie Magika de Czar atakuje skarbiec Sknerusa. Gdy tylko widzi Donalda przebiera się i proponuję mu zrobienie wspólnej firmy, lecz tak naprawdę próbuje dostać się do skarbca.
2183Nocna WyprawaMroczny kot sithSknerus, Donald i siostrzeńcy wyjeżdżają do Szkocji do rodzinnego zamka McKwaczów. Na miejscu muszą zmierzyć się z wściekła społecznością i mrocznym potworem w kształcie kota.
2194Superkwęk na tropieWładca czasuSuperkwęk podczas walki z doktorem Mrokiem przenosi się w przyszłość, do dnia w którym wygrywa posiadłość lorda Quacketta.
2205Wyspa psikusówA statek płynieSknerus rywalizuje z Kwakerfellerem w konkursie na najlepszy statek wycieczkowy. Oczywiście Kwakerfeller będzie się starał przeszkodzić przeciwnikowi.
2216Przygoda w dżungliW kręgu tajemnicGranit Forsant podaję się za przyjaciela rodziny Sknerusa. Zaprasza siostrzeńców Donalda do siebie. Jednak jego łagodne usposobienie kryje pewien plan przeciwko Sknerusowi.

Rok 2020

Po zebraniu wszystkich książek z tego roku, z boków tomów można utworzyć ilustrację, przedstawiającą wydarzenie z pierwszego rozdziału sagi Życie i czasy Sknerusa McKwacza.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułHistoryjka głównaStreszczenie głównej historyjki
2221Magiczna przygodaSaga o Donaldzie[26]W kosmicznej krainie Feudarnia tajemniczy Meteoromistrz za pomocą kosmicznej skały - dragonitu tworzy nowe meteorobestie. Łowcy bestii Miki i Donald muszą go powstrzymać.
2232Niebezpieczna piątka[27]Obcy kontra kaczorkiKosmici zaatakowali Ziemię. Siostrzeńcy za pomocą poradnika młodego skauta tworzą substancję, przez którą stają się superbohaterami.
2243Kwantomas kontratakujeKaczor w masceRok 1910. Lord Quacket poznaje wynalazca Naftona. Gdy ten został wrobiony młody szlachcic postanawia go uratować. Przemienia się w kwantomas-złodzieja dżentelmena.
2254Wakacyjna katastrofaSkarb oceanuSknerus wybiera się na plażę z rodziną. Przypadkiem kaczki odkrywają skarb. Okazuje się, że skarb należy do morskiego ludu syren. Jednak skarb kradną groźni bandyci.
2265Sekret mojego sukcesuWyspa kaczorówSknerus poszukuje miejsca, gdzie jego pieniądze nie będą zauważane przez nikogo. Razem z siostrzeńcami przenosi się na wyspę odkrytą przez siebie, o której nikt inny nie wie.
2276Bohater KaczernetuEmoty i kłopotyW Kaczogrodzie pojawiają się nowe smartfony, które działają na innych negatywnie - ich użytkownicy zaczynają mówić emotikonami.

Rok 2021

Numer ogólnyNumer w rokuTytułData wydaniaHistoryjka głównaStreszczenie głównej historyjki
2281W krainie pingwinów29 stycznia 2021[28]Niebieskie beretyDonald i Daisy wyruszają na Antarktydę z oszustem próbującym wydobyć meteoryt z czystego złota.
2292Noc bohaterów30 marca 2021[29]Krąg przeznaczeniaProfesor Kwaczyński znajduje zaginioną świątynie w niej zdobioną maskę którą zabiera żeby przekazać muzeum. Niestety tajemniczy złodziej próbuje ją wykraść. Do akcji musi wkroczyć Superkwęk.
2303Wielki mecz[30]28 czerwca 2021[31]Druga szansaDonald jest piłkarzem w klubie wujka Sknerusa do którego dochodzi nowy zawodnik. Trener nie jest zadowolony z rywalizacji między zawodnikami.
2314W dalekiej galaktyce27 lipca 2021[32]Strażnik czasoprzestrzeniDonald próbuje swoich sił w grach komputerowych. Zostaje pilotem kosmicznym i świetnie mu idzie. Wkrótce okaże się, że będzie musiał zmierzyć się z wrogimi pilotami na żywo...
2325Szybcy kontra wściekli24 września 2021[33]Na pełnym gazieDon Etylina (Donald) jest kierowcą wyścigowym i staruje w wyścigu WUMP. Niestety firma, której propozycję współpracy odrzucił, będzie starała się go pokonać.
2336Polowanie Na Mikiego24 listopada 2021Koszmary i tajemniceMiki ma koszmary i prosi o pomoc siostrzeńców. Okazuje się, że za wszystkim stoi Fantomen,

Rok 2022

Numer ogólnyNumer w rokuTytułData wydaniaHistoryjka głównaStreszczenie głównej historyjki
2341W obronie Kaczogrodu25 stycznia 2022[34]Kosmiczny samochódDoktor Mroku ucieka w kosmos w samochodzie Superkwęka, a ten go goni.
2352Co kryje skarbiec?23 marca 2022[35]
2363Portal czasu26 kwietnia 2022'
2374Niesamowity wynalazek9 czerwca 2022'
2385Cisza na morzu22 lipca 2022'
2396Sto tysięcy mil podmorskiej żeglugi7 września 2022'
2407Wielki pościg21 października 2022'

Wydania specjalne

NumerSeria wydawniczaNumer w rokuTytułData wydaniaIlość stron
ogólnyserii
11Gigant Poleca na wakacje1/2020[a]Przygoda na balkonie2 lipca 2020[36]192
21Gigant Poleca Extra1/2021Agenci i detektywi28 kwietnia 2021[37]320
322/2021Przygoda na kempingu29 czerwca 2021[38]192
433/2021Agenci i Detektywi II19 października 2021[39]320
544/2021Gwiazdkowy prezent19 listopada 2021[40]256
651/2022Agenci i Detektywi III31 marca 2022[41]320
762/2022Wielka wędrówka22 czerwca 2022[42]192
873/2022GALAXY22 lipca 2022[43]320
984/2022Agenci i Detektywi IV21 września 2022[44]320
1095/2022Opowieści strasznej treści14 października 2022[45]208

Odpowiedniki w innych krajach

W Europie wydawanych jest wiele odpowiedników polskiego Giganta, mogących różnić się doborem komiksów do poszczególnych tomików i okładkami.

KrajTytułRok rozpoczęcia wydawaniaRok zakończenia wydawaniaUwagi
DaniaJumbobog1968Do teraz
FinlandiaAku Ankan Taskukirja1970Do terazCzasami wydania różnią się od polskiego innymi okładkami lub doborem komiksów w tomiku
HolandiaPockets 3e reeks1970Do terazInne okładki, czasami różnią się od polskiego doborem komiksów w tomiku
NorwegiaDonald Pocket1968Do teraz
NiemcyLustiges Taschenbuch1967Do terazSporadycznie inne okładki
SzwecjaKalle Ankas Pocket1968Do terazZdarza się łączenie dwóch tomików w jeden
BułgariaМакрокомикс1993, 20101995, Do teraz (od 2010)W 1995 zawieszono serię i wznowiono w 2010 ze zmianami – publikowane są fragmenty tomów
IslandiaSyrpa19942019
EstoniaMiki Hiir Koomiksikogu2008Do terazPublikowany tylko cztery razy do roku
RosjaКомикс Disney2010Do terazTylko trzy historyjki z wybranego tomiku, inna okładka
Czechy i SłowacjaSuper Komiks20112017Historyjki duńskie wybrane z różnych tomików

Uwagi

  1. Pomimo iż wydanie było jednotomowe, na okładce numer został wydrukowany jako: 100/2020.

Przypisy

  1. "Gigant Poleca" DWUMIESIĘCZNIKIEM w 2017 roku!, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2017-11-23].
  2. Gigant poleca #183 - Ugotowany [2015] - WAK - Wielkie Archiwum Komiksu, Komiks, komiksy i o komiksach!, www.wak.net.pl [dostęp 2020-11-01] (pol.).
  3. Kacza Agencja Informacyjna, kaczaagencjainformacyjna.blogspot.com [dostęp 2017-11-23].
  4. Gigant Poleca 185 "Psikus na plaży" - skład - Cavazzano, Andersen, Molinari, kaczaagencjainformacyjna.blogspot.com [dostęp 2017-11-23].
  5. Gigant Poleca 186 "Odszukać przeznaczenie" - POWRÓT KWANTOMASA, kaczaagencjainformacyjna.blogspot.com [dostęp 2017-11-23].
  6. Gigant Poleca 196 "Piłkarski joker" - polska okładka, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2017-11-23].
  7. Kacza Agencja Informacyjna, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2017-11-23].
  8. Gigant Poleca 198 "Kaczogrodzkie wakacje" - polska okładka, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2017-11-23].
  9. Gigant Poleca 199 "Blaszana pułapka" - od dziś w sprzedaży, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2017-11-23].
  10. Gigant Poleca 200 "Pływający z rybami" - skład - Cavazzano, Cimino, Panaro + klasyczny komiks, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2017-11-23].
  11. Gigant Poleca 201 "Zemsta mrocznego rycerza" - skład - Cavazzano, Chierchini, Amendola, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2017-11-23].
  12. Poland: Gigant Poleca # 202 | I.N.D.U.C.K.S, coa.inducks.org [dostęp 2017-11-23] (ang.).
  13. Poland: Gigant Poleca # 203 | I.N.D.U.C.K.S, coa.inducks.org [dostęp 2017-11-23] (ang.).
  14. Poland: Gigant Poleca # 204 | I.N.D.U.C.K.S, coa.inducks.org [dostęp 2017-11-23] (ang.).
  15. Gigant Poleca 205 "Dwa zuchy i duchy" - skład - parodia "Wyspy skarbów", CAP, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2017-11-23].
  16. Gigant Poleca 206 "Detektyw na tropie" - skład i polska okładka - Casty, Cavazzano, Freccero, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2017-11-23].
  17. Dobre komiksy Disneya #5 - "Kaczory czasu" (GP 207). [dostęp 2017-09-19].
  18. Gigant Poleca 208 "Pożeracz planet" - skład i polska okładka - Casty, Andersen, Ferraris, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2017-11-23].
  19. Gigant Poleca 209 "Czerwony smok" - skład i polska okładka - Fecchi i Guerrini, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2017-11-23].
  20. inducks.org
  21. komiksydisneya.pl
  22. Gigant Poleca 213 "Fatalna pomyłka" - skład - CASTY/CAVAZZANO, Ziche i Fecchi, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2018-06-11].
  23. Gigant Poleca 214 "Klątwa Kwakanchamona" - skład - Cavazzano, Snejbjerg i Fecchi, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2018-09-21].
  24. Poland: Gigant Poleca # 215 | I.N.D.U.C.K.S, inducks.org [dostęp 2019-02-09] (ang.).
  25. Gigant Poleca 216 "Wirtualna pułapka" - od dziś w sprzedaży - Doubleduck, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2019-02-09].
  26. Gigant Poleca 222 "Magiczna przygoda" - od dziś w sprzedaży - Donald Quest i Fecchi, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2020-03-03].
  27. Gigant Poleca 223 "Niebezpieczna piątka" - skład i okładka - Kwantomas i Donald Quest, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2020-03-03].
  28. Gigant Poleca. Tom 1/2021. W krainie pingwinów, egmont.pl [dostęp 2021-06-13].
  29. Gigant Poleca. Tom 2/2021. Noc bohaterów, egmont.pl [dostęp 2021-06-13].
  30. Gigant Poleca 230 "Wielki mecz" - od dziś w sprzedaży - Cavazzano, Gervasio i Zanchi, www.komiksydisneya.pl [dostęp 2021-06-13].
  31. Gigant Poleca. Tom 3/2021. Wielki mecz, egmont.pl [dostęp 2021-06-13].
  32. Gigant Poleca 231 "W dalekiej galaktyce" - skład i okładka - Kwantomas, Fecchi i Andersen, komiksydisneya.pl [dostęp 2021-06-13].
  33. Gigant Poleca 232 "Szybcy kontra wściekli" - skład i okładka - Casty, Cavazzano i Gervasio, komiksydisneya.pl [dostęp 2021-06-13].
  34. Gigant Poleca Extra. Tom 1/2022. W obronie Kaczogrodu, egmont.pl [dostęp 2022-03-28].
  35. Gigant Poleca Extra. Tom 2/2022. Co kryje skarbiec?, egmont.pl [dostęp 2022-03-28].
  36. Gigant Poleca na wakacje "Przygoda na balkonie" - od dziś w sprzedaży + prezentacja, komiksydisneya.pl [dostęp 2021-06-13].
  37. Gigant Poleca Extra 1 "Agenci i detektywi" - od dziś w sprzedaży - CASTY, KAWA i Doubleduck, komiksydisneya.pl [dostęp 2021-06-13].
  38. Gigant Poleca Extra 2 "Przygoda na kempingu" - data premiery - Scarpa, Fecchi i Andersen, komiksydisneya.pl [dostęp 2021-06-13].
  39. Gigant Poleca Extra. Tom 3/21. Agenci i Detektywi II, egmont.pl [dostęp 2021-11-20].
  40. Gigant Poleca Extra. Tom 4/2021. Gwiazdkowy prezent, egmont.pl [dostęp 2021-11-20].
  41. Gigant Poleca Extra. Tom 1/2022. Agenci i Detektywi III, egmont.pl [dostęp 2022-03-28].
  42. Gigant Poleca Extra. Tom 2/2022. Wielka wędrówka, egmont.pl, 5 października 2022.
  43. Gigant Poleca Extra. Tom 3/2022. GALAXY, egmont.pl, 5 października 2022.
  44. Gigant Poleca Extra. Tom 3/2022. Agenci i Detektywi IV, egmont.pl, 5 października 2022.
  45. Gigant Poleca Extra. Tom 5/2022. Opowieści strasznej treści, egmont.pl, 6 listopada 2022.


Media użyte na tej stronie

Pyrkon 2022 - Gigant Poleca.jpg
Autor: Tomasz Molina, Licencja: CC BY-SA 4.0
Stoisko z komiksami z serii Kaczor Donald.