Githyanki
Githyanki bądź gitjanki[1] – fikcyjny gatunek istot humanoidalnych z systemu gry fabularnej Dungeons & Dragons. Według podręczników źródłowych D&D githyanki to ksenofobiczna rasa humanoidalna, zamieszkująca głównie część wieloświata gry zwaną sferą (lub płaszczyzną) astralną (ang. Astral Plane)[2].
Pierwotny koncept tej rasy pochodzi z wydanej w 1977 roku powieści Światło się mroczy (Dying of the Light) George’a R.R. Martina[3]. W tym utworze istoty te zostały określone jako soulsucks i dysponowały „mocami psionicznymi”[4].
Do Dungeons & Dragons (D&D) wprowadził githyanki inny pisarz, Charles Stross[5]. Inspirując się pomysłem Martina, zamieścił opis tych istot w brytyjskim czasopiśmie fantastycznym „White Dwarf”, w dziale Fiend Factory. Następnie charakterystyka githyanki ukazała się w pierwszym wydaniu Fiend Folio, publikacji towarzyszącej edycji D&D, a wizerunek jednej z tych istot znalazł się na okładce tego wydawnictwa[6].
Githyanki w Dungeons & Dragons wersja 3.5
Githyanki są opisane jako wysokie, chude istoty humanoidalne. Mają żółtą skórę i spiczaste uszy, chętnie noszą ozdobne stroje i pancerze[1]. (W grze komputerowej Neverwinter Nights 2 skóra githyanki ma kolor zielony[7]). Cechują ich wrodzone psioniczne umiejętności[1].
Żyją w fortecach w sferze astralnej, ale jako istoty pozaplanarne mogą pojawić się w każdym ze światów Dungeons & Dragons. Nie tworzą rodzin, choć do realizacji jakichś celów łączą się w grupy. Są istotami bardzo wojowniczymi, niemal każde spotkanie z przedstawicielami innych ras może zakończyć się walką. Pewnego rodzaju sojusz łączy ich jedynie z czerwonymi smokami[1].
Istoty te zajmują się nie tylko walką – są wśród nich także czarodzieje i sprawni rzemieślnicy, nieustępujący umiejętnościami krasnoludom, choć wytwarzają głównie uzbrojenie. Broń ma dla githyanki szczególne znaczenie i stanowi niemal przedmiot kultu[1].
Githyanki nie mają żadnego bóstwa, jego rolę pełni rządząca nimi nieumarła królowa, sprawująca władzę absolutną nad całą społecznością[1].
Historia
Przodkowie githyanki w zamierzchłej przeszłości byli niewolnikami illithidów (łupieżców umysłu). Pod wodzą legendarnego Githa wszczęli bunt i doprowadzili do upadku imperium swoich panów. Wyzwolili się z niewoli, ale spór pomiędzy nimi doprowadził do powstania dwóch ras: githyanki i githzerai, zamieszkujących obecnie świat zwany Limbo. Te dwa rodzaje istot dzieli obecnie nienawiść, łączą się tylko w walce przeciw wspólnym wrogom – illithidom[1].
Srebrne miecze githyanek
Potężni githyanki dysponują wyjątkowym orężem – srebrnymi mieczami. Broń ta ma specjalne właściwości, potrafi zredukować moce psioniczne zranionego przeciwnika, a nawet przeciąć nić astralną, łączącą międzyplanarnego podróżnika z macierzystym światem. Jeśli taki miecz zostanie stracony (ukradziony lub zdobyty w walce), githyanki zrobią wszystko, żeby go odzyskać, bezwzględnie ścigając jego posiadacza[1].
Githyanki w grach komputerowych
Githyanki występują w grach komputerowych osadzonych w świecie Zapomnianych Krain i opartych na mechanice Dungeons & Dragons.
W fabule Baldur's Gate II: Cienie Amn githyanki pojawiają się kilkukrotnie. Istoty te usiłują odebrać bohaterowi podarowany mu przez jednego z NPC srebrny miecz[8], zaś w lokacji dziejącej się w Podmroku gracz może czasowo sprzymierzyć się z nimi, by pokonać illithidów[9]. Ponadto są jednymi z przeciwników w dodatku Tron Bhaala, w lokacji Twierdza Strażnika[10].
W Neverwinter Nights 2 głównym wątkiem fabularnym jest odnalezienie fragmentów srebrnego miecza githyanki i ponowne jego wykucie[11]. Miecz ten stanie się bronią służącą do pokonania głównego przeciwnika, Króla Cieni[12]. Githyanki usiłują odzyskać fragmenty ostrza, wielokrotnie stając na drodze bohatera.
Githyanki są jedną z ras grywalnych w grze Baldur’s Gate III - zarówno postać gracza jak i jeden z pozostałych członków drużyny może pochodzić z tej rasy[5].
Przypisy
- ↑ a b c d e f g h Skip Williams i in.: Księga potworów. Podręcznik źródłowy III wersja 3.5. Warszawa: ISA, 2006, s. 86–87. ISBN 83-7418-116-8.
- ↑ Philip Jameson Clements , Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons, ORCID 0000-0002-5784-2116, Bowling Green State University, OhioLINK, 2019, s. 21 .
- ↑ Esteban Ruquet , La revolución silenciosa, „Revista Luthor”, 6 (25), 2015, s. 22–34, ISSN 1853-3272 .
- ↑ George R.R. Martin: Dying of the Light. Simon & Schuster, 1977, s. 49, 259, 275.
- ↑ a b Scott Baird: Baldur’s Gate 3: Githyanki, Explained. thegamer.com, 4.10.2020. [dostęp 2020-12-26].
- ↑ Scott Baird , D&D Accidentally Stole A Race From George R. R. Martin, ScreenRant, 5 maja 2020 [dostęp 2020-12-30] (ang.).
- ↑ Adrian Roth, Marcin Łukański, Michał Wachowiak: Neverwinter Nights 2. Poradnik. CD Projekt, s. 29.
- ↑ Poradnik do gier Baldur's Gate II. CD Projekt, s. 93.
- ↑ Poradnik do gier Baldur's Gate II. CD Projekt, s. 103.
- ↑ Poradnik do gier Baldur's Gate II. CD Projekt, s. 143.
- ↑ Adrian Roth, Marcin Łukański, Michał Wachowiak: Neverwinter Nights 2. Poradnik. CD Projekt, s. 53.
- ↑ Adrian Roth, Marcin Łukański, Michał Wachowiak: Neverwinter Nights 2. Poradnik. CD Projekt, s. 58.