GoldSrc

GoldSource engine
Logo GoldSource engine
Logo programu
AutorValve Software
Pierwsze wydanie19 października 1998
Aktualna wersja stabilnaBuild 7561
Język programowaniaC++
Platforma sprzętowakomputer osobisty, PlayStation 2
System operacyjnyWindows, OS X, Linux
Rodzajsilnik gry
Licencjakomercyjna
Strona internetowa

GoldSrc (bądź GoldSource) – wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake z dodanymi pewnymi elementami, pochodzącymi z silnika gry Quake II. GoldSrc został użyty w grze Valve Software pod tytułem Half-Life z 1998 roku. GoldSrc jest zmodyfikowaną wersją silnika QuakeWorld, który był efektem pracy nad silnikiem Quake'a[1].

Podczas prac nad silnikiem GoldSrc poprawiono wiele rzeczy. Dodano na przykład obsługę szkieletów dla modeli (silnik Quake'a używał natomiast animacji wierzchołkowych). GoldSrc jest zdolny do renderowania obrazu w dwóch trybach – OpenGL i Direct3D. Następcą silnika GoldSrc jest silnik Source, w którym m.in. dodano obsługę ragdolli z pomocą silnika Havok. Ostatnia pełnoprawna gra używająca silnika GoldSrc to Cry of Fear autorstwa Team Psykskallar.

Gry używające silnika GoldSrc

Przypisy

  1. Daniel Poręba: Najważniejsze silniki gier cz. 1. Benchmark.pl, 2010-04-24. [dostęp 2017-11-23].

Media użyte na tej stronie

Half-Life Lambda popr..png
Autor: Harum, Licencja: CC BY-SA 3.0
Half-Life Lambda