Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition
Ilustracja
Logo gry
Producent

Grove Street Games

Wydawca

Rockstar Games

Seria gier

Grand Theft Auto

Data wydania

11 listopada 2021[1]

Gatunek

przygodowa gra akcji

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X/S

Kontrolery

klawiatura, mysz, gamepad

Strona internetowa

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition – kompilacja trzech przygodowych gier akcji z serii Grand Theft Auto: Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002) oraz Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Za produkcję odpowiada studio Grove Street Games, a za publikację Rockstar Games.

Wszystkie trzy gry otrzymały ulepszenia w zakresie rozgrywki i warstwy wizualnej, a następnie zostały wydane na Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X/S 11 listopada 2021 roku. Wydanie na urządzenia z systemem Android i iOS zostały zaplanowane na 2023 rok.

Przed premierą odnowionych wersji oryginalna trylogia została wycofana ze sprzedaży. Po premierze kompilacja została skrytykowana za niską jakość techniczną, wygląd postaci oraz efekt deszczu. Niedługo po wydaniu gry zniknęły z oferty sklepów cyfrowych na okres kilku dni.

Zawartość

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition zawiera trzy gry z serii Grand Theft Auto: Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002) i Grand Theft Auto: San Andreas (2004)[2]. Są to przygodowe gry akcji rozgrywane z perspektywy trzeciej osoby, w których gracze wykonują misje z ustalonymi celami, aby przejść historię bohatera. Poza misjami gracze mogą swobodnie wędrować po otwartym świecie i mają możliwość wykonywania opcjonalnych zadań pobocznych[3][4][5]. Niektóre obszary gry są odblokowywane w miarę postępów gracza w fabule[5][6][7].

Wszystkie trzy tytuły zostały usprawnione w stosunku do oryginałów, w tym przebudowano system oświetlenia, ulepszono modele pojazdów i postaci, stworzono nowy system nawigacji, ulepszono cienie, odbicia i zwiększono odległość rysowania obiektów. Zaktualizowano również sterowanie, aby dopasować je do Grand Theft Auto V (2013), a system punktów kontrolnych został ulepszony tak, aby umożliwić ponowne uruchomienie misji w razie przegranej. Na Nintendo Switch gra zawiera celownik żyroskopowy i obsługę ekranu dotykowego[8]. Niektóre utwory muzyczne i kody z oryginalnych wersji gier zostały usunięte[9][10].

  • Akcja Grand Theft Auto III ma miejsce w Liberty City, luźno opartym na Nowym Jorku[11]; główny bohater, Claude, zostaje zdradzony i pozostawiony na śmierć przez swoją dziewczynę podczas napadu na bank. Szukając zemsty, poznaje lokalnych przestępców i zostaje uwikłany w konflikt mafii o wpływy w mieście[3].
  • Vice City, którego akcja toczy się w 1986 roku w tytułowym Vice City opartym na Miami[12], przedstawia historię gangstera Tommy’ego Vercettiego. Po wyjściu z więzienia zostaje on wplątany w biznes narkotykowy, zaczyna powoli tworzyć siatkę przestępczą i przejmuje władzę od innych organizacji przestępczych w mieście[7].
  • Historia opowiedziana w San Andreas rozgrywa się w 1992 roku w fikcyjnym stanie o tej samej nazwie, składającym się z trzech głównych miast: Los Santos (bazującym na Los Angeles), San Fierro (San Francisco) i Las Venturas (Las Vegas); gra pokazuje historię byłego gangstera Carla „CJ” Johnsona, wracającego do domu po śmierci matki, która została zamordowana. Zostaje wciągnięty z powrotem do swojego byłego gangu i życia przestępczego. Próbując przetrwać, walczy zarówno z policją, jak i wrogimi gangami[5].

Produkcja

Po sukcesie dwóch pierwszych odsłon serii GTA twórcy zdecydowali się przedstawić rozgrywkę kolejnych części w grafice 3D. Powstały łącznie trzy gry na bazie silnika RenderWare. Są to Grand Theft Auto III (2001), Vice City (2002) i San Andreas (2004). Pierwsza z nich została stworzona przez DMA Design, a dwie kolejne przez Rockstar North. Każda z gier skupiała się na innym bohaterze oraz posiadała unikalny styl graficzny i oprawę dźwiękową pasującą do lokacji[13]. Po latach społeczność moderska stworzyła modyfikację „re3” do GTA III i Vice City, która poprawia błędy i pozwala uruchomić obie gry na nowszych komputerach. W 2021 roku twórcy modyfikacji zostali pozwani przez wydawcę serii, firmę Take-Two[14].

Nad ulepszoną wersją pracował zespół Grove Street Games. Studio opracowało wcześniej mobilne wersje trylogii, a także wersje San Andreas na PlayStation 3 i Xbox 360[8]. Prace nad The Definitive Edition trwały dwa lata[15]. O istnieniu gry po raz pierwszy poinformował serwis Kotaku w sierpniu 2021 roku, twierdząc, że jej rozwojem kierował oddział Rockstar Dundee[16]. Spekulacje medialne trwały we wrześniu po tym, jak koreańska organizacja GRAC przyznała trylogii ocenę gry[17], a na początku października po aktualizacji programu Rockstar Games Launcher, który zawierał dane odnoszące się do gry, takie jak logo, grafiki i osiągnięcia[18]. Rockstar oficjalnie ogłosiła trylogię 8 października 2021 roku, co zbiega się z 20. rocznicą oryginalnego wydania Grand Theft Auto III[19]. Ujawniono, że trylogia będzie zawierała ulepszenia przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnego wyglądu i stylu[20]. Wersja Definitive Edition została opracowana przy użyciu silnika Unreal Engine[8].

Edycja Definitive Edition została wydana w formie cyfrowej na Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X/S 11 listopada 2021 roku[1]. Wersje fizyczne początkowo miały być dostępne 7 grudnia[8], jednak wydanie przesunięto na 17 grudnia[21]. Wersje na Androida i iOS początkowo były planowane na pierwszą połowę 2022 roku[19], jednak w maju 2022 roku premierę przesunięto na kolejny rok[22]. Zamówienia przedpremierowe na grę rozpoczęły się 22 października 2021 roku, wraz z wydaniem pierwszego pełnego zwiastuna i zrzutów ekranu pokazujących ulepszenia graficzne[8].

Istniejące wersje trzech gier zostały wycofane ze sprzedaży w sklepach cyfrowych na konsolach i PC 13 października 2021 roku[23][24]. Niektórzy gracze i dziennikarze skrytykowali ten ruch, powołując się na obawy związane z brakiem wyboru między wersjami i potencjalnym usunięciem muzyki z powodu wygaśnięcia licencji, co miało miejsce w przypadku poprzednich reedycji[25][26]. Wesley Yin-Poole z Eurogamera nazwał tę decyzję ciosem w ochronę gier komputerowych i stwierdził, że jest to kiepski wybór dla graczy[26]. Po krytyce ze strony graczy, twórcy ponownie udostępnili oryginalne wersje gry, ale tylko w ramach pojedynczego zestawu na platformie Rockstar Games Launcher[27].

Krótko po premierze Definitive Edition została wycofana ze sklepów, a osoby, które zdążyły zakupić grę, nie mogły jej włączyć. Ponadto inne gry wydawcy wymagające połączenia z Internetem (GTA Online i Red Dead Online) także przestały działać na okres kilku godzin[28]. Powodem było wydanie Definitive Edition z plikami deweloperskimi. Były to pliki z komentarzami twórców dotyczące pracy nad oryginalnymi grami, utwory niedostępne podczas rozgrywki z powodu wygaśnięcia licencji i pliki powiązane z modyfikacją Hot Coffee[29]. Gry zostały przywrócone po kilku dniach[27].

Odbiór

 Odbiór gry
Recenzje
PublikacjaOcena
Gry-Online5,5/10[30]
GameSpotPC: 4/10[31]
IGN5/10[32]
Oceny z agregatorów
AgregatorOcena
Metacritic

XSXS: 56/100 (z 11 recenzji)[33]
PS5: 54/100 (z 46 recenzji)[34]
PC: 49/100 (z 8 recenzji)[35]
NS: 46/100 (z 14 recenzji)[36]

Trylogia została negatywnie odebrana przez większość mediów z branży. Krytykowano błędy techniczne, oprawę graficzną i problemy z wydajnością[37]. Twórcy sami przyznali, że gry nie spełniają ich standardów jakości i oczekiwań graczy[27].

Zaktualizowane modele postaci otrzymały mieszane reakcje. Sam Machkovech z Ars Technica napisał, że postacie świecą w porównaniu z oryginałami i zauważył, że niektóre wyglądają słabo[38]. Tristan Ogilvie z IGN stwierdził, że nowe modele tylko czasami rozpraszyły jego uwagę podczas przerywników filmowych[32]. Chris Shive z Hardcore Gamera pozytywnie ocenił nowy model postaci Claude'a, ale uznał, że Tommy wygląda zbyt młodo, a niektóre postacie wyglądały jak zmutowane[39]. Jordan Olomon z NME stwierdził, że poprawa szaty graficznej została wykonana na chybił trafił, a niektóre modele wyglądają śmiesznie[40]. Jerome Joffard z francuskiego serwisu Jeuxvideo.com zauważył, że kreskówkowy styl modeli postaci wypadł negatywnie w zestawieniu z realistyczną grafiką otoczenia i sprawił, że kilka postaci straciło część swojej osobowości i charyzmy[41]; zgodził się z tym Jordan Middler z Video Games Chronicle, zauważając, że nie każdej postaci poświęcono troskę i uwagę, na jaką zasługiwały”[42]. Cameron Kunzelman z Polygonu i Roemer z Destructoidu skrytykowali zaktualizowany model Tommy'ego, opisując go odpowiednio jako „lalkę GI Joe” i „rozdętą lalkę Kena”[43][44]. Redaktor z Gry-Online zauważył, że teraz Tommy wygląda na absolwenta uczelni zamiast na gangstera[30]. Justin Clark z GameSpotu nazwał modele postaci absolutnie ohydnymi[31].

Wielu recenzentów zauważyło i pochwaliło dodanie nowych i usprawnienie obecnych już mechanik. Krytycy pochwalili dodanie punktów kontrolnych w misjach[39][41][45], koło wyboru broni i usprawnioną nawigację po mapie[46][40][47] oraz ulepszone strzelanie, które zdaniem wielu sprawiało, że gra była łatwiejsza i przyjemniejsza[31][42][48]. Jednocześnie Ogilvie z IGN ucieszył się z nowej nawigacji zauważył pewne niespójności podczas próby umieszczenia własnego punktu nawigacyjnego podczas misji; czuł również, że punkty kontrolne misji pozostają źle umiejscowione i stwierdził, że automatyczne celowanie jest niespójne we wszystkich trzech grach, a San Andreas radzi sobie lepiej niż inne[32]. Roemer z Destructoidu uznał walkę za rozczarowująco podobną do oryginalnych gier, nazywając ją „niesamowicie szorstką i bezlitosną”[43]. Teuton ze Screen Rant skrytykował usunięcie kamery „kinowej” i widoku z góry z Grand Theft Auto III[48]. Część krytyków wyraziła dezaprobatę w związku z usunięciem niektórych utworów ze stacji radiowych[39][41][49]. Shive z Hardcore Gamera zakwestionował usunięcie flagi Skonfederowanych Stanów Ameryki ze stroju postaci[39][41], z kolei Joffard z Jeuxvideo.com skrytykował usunięcie trybu dla dwóch graczy z San Andreas[41].

Kilku recenzentów wspomniało, że zauważyli błędy techniczne i wyłączanie się aplikacji[31][41][42][47]. Keza MacDonald z brytyjskiej gazety „The Guardian” napisała, że nowe wersje wydają się mniej stabilne niż oryginalne gry[50]; Teuton ze Screen Rant uznał Vice City za najbardziej niestabilną ze wszystkich trzech[48]. Machkovech z Ars Technica uznał, że kompilacja nie wykorzystuje nowoczesnych konsol, takich jak Xbox Series X, i skrytykował nieudaną funkcję obrazu HDR[38]; Sammy Barker z Push Square odnotował znaczne spadki liczby klatek na sekundę w wersji na PlayStation 5[45]. Krytyk piszący dla Gry-Online doświadczył błędu w misji wprowadzającej w San Andreas. Dodatkowo podczas niektórych przerywników filmowych nie słyszał głosów postaci[30]. Wersja gry na Nintendo Switch była szczególnie krytykowana za wady techniczne; PJ O'Reilly z Nintendo Life skrytykował niewygodne sterowanie podczas strzelania, częste spadki liczby klatek na sekundę i niektóre modele postaci[51]. Middler z Video Games Chronicle źle ocenił niskiej jakości tekstury w wersji na Switcha i niższą rozdzielczość gry w porównaniu z innymi platformami[52]. Machkovech z Ars Technica skrytykował niską liczbę klatek na sekundę i zauważył, że doświadczył co najmniej jednej awarii sprzętu we wszystkich trzech grach[38].

Przypisy

  1. a b Robert Anderson: Grand Theft Auto The Trilogy – The Definitive Edition Now Available to Preorder. Ziff Davis, 22 października 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (22 października 2021)]. (ang.).
  2. Michael McWhertor: Rockstar announces Grand Theft Auto trilogy re-release, with new improvements. Vox Media, 8 października 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (8 października 2021)]. (ang.).
  3. a b Doug Perry: Grand Theft Auto III Review. Ziff Davis, 22 października 2001. [zarchiwizowane z tego adresu (4 stycznia 2013)]. (ang.).
  4. Scott Alan Marriott: Grand Theft Auto: Vice City – Review. All Media Network. [zarchiwizowane z tego adresu (14 listopada 2014)]. (ang.).
  5. a b c Jeff Gerstmann: Grand Theft Auto: San Andreas Review. CBS Interactive, 25 października 2004. [zarchiwizowane z tego adresu (20 października 2013)]. (ang.).
  6. Douglass Perry: Grand Theft Auto 3: Interview with DMA. Ziff Davis, 22 lutego 2001. [dostęp 2021-10-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (20 kwietnia 2016)]. (ang.).
  7. a b Tom Bramwell: Grand Theft Auto: Vice City. Gamer Network, 8 listopada 2002. [dostęp 2016-04-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (16 kwietnia 2016)]. (ang.).
  8. a b c d e Joe Skrebels: Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Gets Gameplay Trailer, listopad Release Date. Ziff Davis, 22 października 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (22 października 2021)]. (ang.).
  9. Chris Scullion: GTA Trilogy Definitive Edition – Which music tracks are missing?. Gamer Network, 10 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (10 listopada 2021)]. (ang.).
  10. Kirk McKeand: Rockstar has removed some cheats from the 'GTA' remasters due to 'technical reasons'. Gannett, 11 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (11 listopada 2021)]. (ang.).
  11. Greg Miller: Dan Houser Talks Grand Theft Auto III. Ziff Davis, 18 października 2011. [dostęp 2021-10-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (26 lipca 2013)]. (ang.).
  12. Grand Theft Auto: Vice City Graphics Q&A. CBS Interactive, 20 września 2002. [dostęp 2016-04-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (30 maja 2018)]. (ang.).
  13. Rus McLaughlin & Lucas M. Thomas, IGN Presents The History of Grand Theft Auto, IGN, 6 maja 2013 [dostęp 2022-01-23] (ang.).
  14. Twórcy moda re3 do GTA 3 pozwani przez Take-Two Interactive, GRY-Online.pl [dostęp 2022-01-23] (pol.).
  15. George Foster: The GTA Trilogy Has Been in Development For "Over Two Years". Valnet, 31 października 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (31 października 2021)]. (ang.).
  16. Zack Zwiezen: The GTA Remastered Trilogy Appears To Be Real, And Coming To Switch. G/O Media, 12 sierpnia 2021. [dostęp 2021-08-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (12 sierpnia 2021)]. (ang.).
  17. Zack Zwiezen: The GTA Remastered Trilogy Sure Seems Imminent Now. G/O Media, 30 września 2021. [dostęp 2021-10-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (4 października 2021)]. (ang.).
  18. Logos and Achievement Icons for the GTA Trilogy Remasters Seemingly Leak. Ziff Davis, 6 października 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (6 października 2021)]. (ang.).
  19. a b Matt Wales: Rockstar's Grand Theft Auto Trilogy finally official and launching later this year. Gamer Network, 8 października 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (8 października 2021)]. (ang.).
  20. Matt Kim: Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Officially Announced. Ziff Davis, 8 października 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (9 października 2021)]. (ang.).
  21. Pudełkowe wydania GTA Trilogy Definitive Edition opóźnione. Gry-Online, 2021-11-30. [dostęp 2021-12-11].
  22. GTA Trilogy Definitive Edition’s mobile release has seemingly been delayed, VGC, 16 maja 2022 [dostęp 2022-11-02] (ang.).
  23. Sammy Barker: GTA Trilogy Now Removed from PS Store Ahead of PS5, PS4 Remasters. Nlife Media, 13 października 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (14 października 2021)]. (ang.).
  24. Hubert Śledziewski: Wyciekły możliwe wymagania sprzętowe GTA: The Trilogy – The Definitive Edition na PC. Gry-Online S.A., 15 października 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (19 października 2021)]. (ang.).
  25. Joe Skrebels: Fans Conflicted as the Original GTA Trilogy Is Removed From Sale. Ziff Davis, 11 października 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (11 października 2021)]. (ang.).
  26. a b Wesley Yin-Poole: GTA 3, Vice City and San Andreas fans are using Steam reviews to encourage people to buy the originals before Rockstar delists them next week. Gamer Network, 10 października 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (10 października 2021)]. (ang.).
  27. a b c Daniel Kłosiński, Oryginalne wersje GTA The Trilogy wrócą do sprzedaży – Rockstar przeprasza, 19 listopada 2021 [dostęp 2022-01-16] (pol.).
  28. Rich Stanton: Rockstar Games Launcher is back online, but The Trilogy is still unavailable (updated). PC Gamer, 2021-11-12. [dostęp 2021-11-14]. (ang.).
  29. Andy Robinson: GTA Trilogy chaos continues as ‘Hot coffee sex mini-game files’ reportedly uncovered. VGC, 2021-11-13. [dostęp 2021-11-14]. (ang.).
  30. a b c Recenzja GTA Trilogy Definitive Edition – nie o taki remaster nic nie robiłem, GRY-Online.pl [dostęp 2022-01-16] (pol.).
  31. a b c d Justin Clark: Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive Edition Review – Wasted. Red Ventures, 18 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (19 listopada 2021)]. (ang.).
  32. a b c Tristan Ogilvie: Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Review. Ziff Davis, 17 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (17 listopada 2021)]. (ang.).
  33. Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition for Xbox Series X Reviews – Metacritic. Red Ventures. [dostęp 2022-07-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (12 grudnia 2021)]. (ang.).
  34. Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition for PlayStation 5 Reviews. Red Ventures. [dostęp 2022-07-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (9 grudnia 2021)]. (ang.).
  35. Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition for PC Reviews. Red Ventures. [dostęp 2022-07-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (9 grudnia 2021)]. (ang.).
  36. Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition for Nintendo Switch Reviews. Red Ventures. [dostęp 2022-07-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (22 grudnia 2021)]. (ang.).
  37. GTA Trilogy Definitive Edition obrywa się za wygląd postaci i deszcz. GRY-Online.pl. [dostęp 2021-11-26]. (pol.).
  38. a b c Sam Machkovech: We suggest you don't buy the $60 Grand Theft Auto Definitive Trilogy. Condé Nast, 12 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (12 listopada 2021)]. (ang.).
  39. a b c d Chris Shive: Review: Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition. 15 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (16 listopada 2021)]. (ang.).
  40. a b Jordan Oloman: 'Grand Theft Auto: The Trilogy' review: some nostalgic fun in a broken package. BandLab Technologies, 15 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (16 listopada 2021)]. (ang.).
  41. a b c d e f Jerome Joffard: Test GTA Trilogy : La déception de l'année ?. Webedia, 13 listopada 2021. [dostęp 2021-11-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (13 listopada 2021)]. (fr.).
  42. a b c Jordan Middler: Review: GTA Trilogy – Definitive Edition (PS5) feels far from 'definitive'. Gamer Network, 13 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (13 listopada 2021)]. (ang.).
  43. a b Dan Roemer: Review in Progress: Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Enthusiast Gaming, 13 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (13 listopada 2021)]. (ang.).
  44. Cameron Kunzelman: Grand Theft Auto trilogy's Definitive Edition misses the point of a remaster. Vox Media, 22 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (23 listopada 2021)]. (ang.).
  45. a b Sammy Barker: Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition Review. Gamer Network, 18 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (18 listopada 2021)]. (ang.).
  46. Dan Roemer: Review: Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Enthusiast Gaming, 18 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (18 listopada 2021)]. (ang.).
  47. a b Zack Zwiezen: The New GTA Trilogy Looks Great, but Feels Unfinished. G/O Media, 11 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (12 listopada 2021)]. (ang.).
  48. a b c Christopher J. Teuton: Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition Review – Underdefined. Valnet, 14 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (13 listopada 2021)]. (ang.).
  49. Josh Wise: Grand Theft Auto: The Trilogy—The Definitive Edition review. Resero Network, 16 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (16 listopada 2021)]. (ang.).
  50. Keza MacDonald: Grand Theft Auto: The Trilogy: The Definitive Edition review – an infuriating disappointment. 17 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (17 listopada 2021)]. (ang.).
  51. PJ O'Reilly: Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (Switch). Nlife Media, 12 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (12 listopada 2021)]. (ang.).
  52. Jordan Middler: Review: GTA Trilogy: Definitive Edition is a disappointment on Switch. Gamer Network, 12 listopada 2021. [zarchiwizowane z tego adresu (12 listopada 2021)]. (ang.).

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie