Hitman 2: Silent Assassin
Producent | |||
---|---|---|---|
Wydawca | |||
Dystrybutor | |||
Seria gier | |||
Scenarzysta | Morten Iversen[1] | ||
Kompozytor | |||
Silnik | Glacier | ||
Wersja | v1.01 | ||
Data wydania |
| ||
Gatunek | |||
Tryby gry | |||
Kategorie wiekowe | |||
Język | |||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma | |||
Nośniki | |||
Wymagania | Intel Pentium III 800 MHz, 250 MB RAM, 32 MB akcelerator grafiki 3D[2] | ||
Kontrolery | |||
Poprzednik | Hitman: Codename 47 (2000) | ||
Kontynuacja | Hitman: Kontrakty (2004) |
Hitman 2: Silent Assassin – gra komputerowa z gatunku skradanek, stworzona przez IO Interactive. Została wydana przez Eidos Interactive 30 września 2002 roku na platformę Xbox, 2 października 2002 roku na platformę PlayStation 2 i 3 października 2002 roku na platformę Microsoft Windows. W Polsce trafiła do sprzedaży za sprawą Cenegi 16 października 2002 roku na Microsoft Windows i 21 października 2002 roku na PlayStation 2. 19 czerwca 2003 roku Eidos Interactive wydał grę na czwartą platformę – GameCube. Gra jest kontynuacją Hitmana: Codename 47 i zarazem drugą częścią serii Hitman.
Do kwietnia 2009 roku gra sprzedała się w nakładzie 3,7 miliona egzemplarzy na całym świecie, co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą z serii[9].
Gra została dobrze odebrana przez recenzentów – chwalili oni poprawienie najważniejszych błędów znanych z poprzedniej części, a także ulepszoną grafikę i większą liczbę broni.
Fabuła
Agent 47 po wydarzeniach z poprzedniej części gry decyduje się porzucić zawód płatnego zabójcy i zamieszkać w klasztorze na Sycylii, gdzie pod okiem ojca Vittorio rozpoczął nowe życie jako ogrodnik[10][11][12]. Pewnego dnia ojciec Vittorio zostaje porwany, a Hitman otrzymuje telefon z żądaniem 500 000 dolarów okupu. Nie mając takiej kwoty pieniędzy, Agent 47 decyduje się na jedyne, jego zdaniem, słuszne rozwiązanie w tej sprawie – powrót do dawnego fachu[10][11]. W tym celu kontaktuje się z agencją ICA, której oferuje swoje usługi w zamian za rozpoczęcie poszukiwań księdza[13][14]. Jego dawna kontrolerka z agencji, Diana, informuje go, że za porwaniem duchownego stoi Giuseppe Giulliano, szef mafii sycylijskiej[10]. Hitman udaje się więc do posiadłości Giulliano i zabija go, lecz w budynku nie znajduje porwanego księdza[15]. Gdy raportuje o tym Dianie, ta potwierdza, że ojciec Vittorio został gdzieś przeniesiony, a dowodem na to jest materiał satelitarny, na którym było widać, jak ksiądz jest ciągnięty przez czterech wyglądających na Rosjan umundurowanych mężczyzn, a ślad całej sytuacji urywa się na lotnisku. Kontrolerka dodaje także, że może postarać się dowiedzieć więcej o sprawie, jednak w zamian Agent 47 będzie musiał wykonać kilka misji dla agencji[10].
Wkrótce Agent 47 w pełni powraca do dawnej profesji. Na początek jedzie do Petersburga, gdzie zabija czterech rosyjskich generałów: Rinata Rumiancewa podczas spotkania z kilkoma innymi wojskowymi w jednym z budynków w centrum miasta, Makarowa podczas spotkania z mafijnym kontaktem Igorem Kubaską w Parku Kirowa, Michaiła Bardaczenkę w tajnym, podziemnym bunkrze (przy okazji uwalnia także więzionego tam agenta Smitha, z którym wcześniej zetknął się w restauracji w Hongkongu i szpitalu psychiatrycznym w Rumunii) i Władimira Żupikowa podczas przyjęcia w ambasadzie Niemiec[16][17][18][19]. Następnie jedzie do Japonii, w której zabija handlarza bronią Masahiro Hayamoto (aby ustalić miejsce pobytu Hayamoto – stary zamek w górach w środkowej Japonii – najpierw musiał zabić jego syna i umieścić w jego ciele nadajnik GPS) i do Malezji, gdzie w piwnicy budynku centrum finansowego w Kuala Lumpur eliminuje, jak początkowo sądził, Charliego Sidjana, hakera oskarżanego o kradzież amerykańskiego oprogramowania wojskowego[10]. Po zabójstwie Agent 47 dowiaduje się jednak, że w rzeczywistości pozbawił życia brata bliźniaka Sidjana. Później, w apartamencie na jednym z wyższych kondygnacji budynku zabija „właściwego” Sidjana i realizuje poboczną część zlecenia – umieszcza urządzenie hakerskie w głównym terminalu komputerowym, aby klient agencji mógł odzyskać skradzione oprogramowanie. Ten jednak odkrywa, że oprogramowanie zostało przejęte przez indyjską grupę kultu.
Z kolejną misją Hitman udaje się do Nurestanu w Afganistanie, gdzie musi odzyskać cenną przesyłkę skradzioną przez lokalnych rebeliantów. Agent 47 zabija czterech znaczących członków rebelianckiej bojówki: porucznika Ahmeda Zahira, pułkownika Mohammada Amina, chana Abdula Bismilaha Malika i porucznika Yussefa Husseina, a następnie wywozi ładunek z podziemnej bazy na pustyni na powierzchnię, który jednak wkrótce potem zostaje skradziony przez członków grupy kultu z Indii i towarzyszącego im łysego mężczyznę w garniturze[10]. Niedługo później Agent 47 leci do Miasta Świątyń w Pendżabie w Indiach, w którym musi zabić przywódcę grupy kultu, Deewanę Ji. Po otrzymaniu informacji od przebywającego na miejscu agenta Smitha Hitman udaje się do gurudwary, gdzie zabija propagandzistkę grupy kultu i osobistą lekarkę Ji, doktor von Kamprad, a następnie na Wyspę Szpitalną, na której w podziemnym kompleksie szpitalnym podstępnie uśmierca przywódcę grupy kultu, leżącego na stole operacyjnym przed planowaną operacją serca[10]. Później, w trakcie ucieczki z wyspy Agent 47 zostaje zaatakowany przez podobnego do siebie łysego człowieka, jednak skutecznie odpiera jego atak i ucieka.
Wkrótce po zabójstwie Deewany Ji agencja dowiedziała się, że wszystkie dotychczasowe misje Agenta 47 zlecał ten sam klient, Siergiej Zaworotko, który okazał się być ogólnoświatowym terrorystą i handlarzem bronią[10]. Wszystkimi celami Hitmana były osoby, które w różny sposób były zaangażowane w transakcję dotyczącą dwóch głowic jądrowych, niedawno zakupionych przez Zaworotkę, a przesyłka, którą Hitman miał „odzyskać” w Nurestanie zawierała komponenty głowic, które Zaworotko planował sprzedać indyjskiej sekcie[10]. Głowice te posiadały oprogramowanie sygnatury klucza, oszukującego amerykański system obrony przeciwrakietowej, a Zaworotko, który miał powiązania z rosyjskim rządem i wojskiem, musiał wyeliminować wszystkich zaangażowanych w transakcję, dlatego jako klient zaoferował kontrakty Agentowi 47. Jednak gdy sekta z Indii zdradziła go, kradnąc ładunek, zaoferował zlecenie zabicia przywódcy sekty w ramach zemsty.
Niedługo później agencja na zlecenie ONZ (przyjęte wbrew własnym zasadom, w których nie mieściło się branie zleceń od międzynarodowych organizacji politycznych) nakazuje Hitmanowi zabicie Siergieja Zaworotki w jego siedzibie w Petersburgu – budynku, w którym wcześniej agent zabił pierwszego z rosyjskich generałów. Na miejscu okazuje się, że na Agenta 47 została przygotowana zasadzka, w której główną rolę miał odegrać jeden z „genetycznych braci” Hitmana – Agent 17, który wcześniej nieskutecznie zaatakował Hitmana w trakcie ucieczki z wyspy. Hitman podstępem eliminuje jednak Agenta 17, a następnie dowiaduje się, że Zaworotko, który zaangażował Agenta 17 do udziału w zasadzce, obecnie znajduje się w sycylijskim klasztorze i więzi ojca Vittorio. Hitman jedzie więc do klasztoru, gdzie na początku musi się zmierzyć z wysłanymi przeciwko niemu przez Zaworotkę kilkoma jego najlepszymi ochroniarzami. Po pokonaniu ich Agent 47 zabija także pozostałych, zgromadzonych w przyklasztornym kościele ochroniarzy i samego Zaworotkę[14]. Oswobodzony ojciec Vittorio daje następnie Agentowi 47 różaniec i prosi go, aby poszedł dobrą drogą życiową, ale Hitman uznaje, że nie jest w stanie znaleźć wewnętrznego spokoju i zostawiając różaniec na drzwiach kościoła, oficjalnie wznawia swoją karierę płatnego zabójcy.
Rozgrywka
Hitman 2: Silent Assassin jest mającym widok w perspektywie trzeciej osoby połączeniem gry akcji i skradanki, fabularnie obracającym się wokół płatnego zabójcy znanego jako Agent 47, który pracuje dla International Contract Agency, międzynarodowej organizacji zrzeszającej zawodowych zabójców, oferujących swoje usługi zamożnym lub wpływowym klientom[20].
Akcja gry jest podzielona na 21 zadań (misji) rozgrywających się w różnych częściach świata: na Sycylii, w Petersburgu, w Japonii, w Malezji, w Nurestanie i w Indiach[2]. Na początku każdej z nich gracz sterujący Agentem 47 dostaje zlecenie, które wymaga zabójstwa jednej lub więcej osób, przy czym sposób realizacji zlecenia zależy od gracza i prawie zawsze istnieje wiele dróg do ukończenia powierzonej misji. Autorzy dali graczowi swobodę dotyczącą tego, w jaki sposób będzie grał: może on wybrać styl skradankowy lub bardziej otwarty[21]. Przed każdym zadaniem gracz otrzymuje odprawę, składającą się z informacji wywiadowczych na temat osoby-celu, mapy wyszczególniającej obszar, w którym Agent 47 ma spotkać osobę-cel i listę broni, którą może wziąć na misję. Odprawą zarządza kontrolerka Hitmana w ICA, Diana Burnwood. Informacje wywiadowcze zazwyczaj zawierają fotografię przeznaczonej do zabicia osoby, a czasem także poświęcony jej materiał wideo. Możliwe jest przebieranie się w ubrania zabitych lub uśpionych ludzi celem wtopienia się w otoczenie, wejścia do miejsc zastrzeżonych, przejścia niezauważenie obok ochroniarzy (o ile Hitman nie znajduje się zbyt blisko nich) i swobodnego władania bronią, w zależności od rodzaju przebrania[21]. Przeciwnicy Agenta 47 mogą odkryć jego przebranie, gdy będzie zachowywać się podejrzanie[21], ponadto mogą znaleźć pozostawione przez Hitmana zwłoki innych osób i poinformować pozostałych strażników, dlatego należy całą akcję dokładnie planować[22]. Stan odkrycia przykrywki głównego bohatera przez wrogów pokazuje pasek poziomu „podejrzenia”, umieszczony obok paska poziomu zdrowia. Jednocześnie sztuczna inteligencja przeciwników ma pewne braki (np. nieostrożne zachowania i niezwracanie uwagi na pozostawione plamy krwi)[23]. Ważnym elementem rozgrywki jest uruchamiana odpowiednim klawiszem mapa z radarem, na której widać rozmieszczenie osób i kierunek, w którym idą[21]. Podczas rozgrywki można wychylać się zza ścian i niszczyć źródła światła[21].
W przeciwieństwie do Hitman: Codename 47, gra oferuje trzy poziomy trudności, które różnią się od siebie liczbą możliwych zapisów stanu gry (poziom Normal – 7 zapisów, Expert – 2, Professional – 0), inteligencją przeciwników oraz liczbą informacji na mapie[24]. Po wypełnieniu zadania poczynania zabójcy zostają ocenione w podsumowaniu, w którym brane są pod uwagę takie wartości jak liczba zranionych wrogów i cywili, oddane strzały, wszczęte alarmy, stopień agresji i dyskrecja[10][24]. W zależności od wystawionych ocen gracz otrzymuje odpowiednią rangę – najwyższą jest tytułowy „Silent Assassin”, ale istnieje jeszcze ponad 30 innych, m.in. „Masowy Morderca”, „Cień”, „Egzekutor” i „Psychopata”. Za ukończenie misji z rangą „Silent Assassin” gracz dostaje bonusową broń, która trafia do zbrojowni zabójcy i może być wykorzystana w następnych misjach[24]. Arsenał w grze jest bardzo bogaty. Podstawę stanowi broń biała: garota i nóż, a obecne są ponadto kusza, strażacki topór, japońska katana i kij golfowy[25][26][24]. Do dyspozycji jest również buteleczka chloroformu – środka usypiającego, pozwalającego unieszkodliwić wroga nie zabijając go. Jego działanie jest zależne od długości „usypiania” przeciwnika[24]. Wśród broni palnej znajdują się pistolety i rewolwery (Colt .45, 9mm, broń kal 0.22 z wbudowanym tłumikiem), pistolety maszynowe i karabinki (MP5, Uzi, M4), strzelby (strzelba myśliwska, obrzyn, SPAS 12), karabin maszynowy M60 oraz karabiny wyborowe (SWD Dragunow, Walhter WA 2000, Barrett M82)[26][24].
Tworzenie gry
Wymagania gry | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Jednym z większych minusów gry Hitman: Codename 47 była jej nieprzyjazna graczom natura, jednak mimo to ukazała swój potencjał. W Hitman 2: Silent Assassin ulepszona została sztuczna inteligencja, a poszczególne misje zostały pomniejszone[28]. Czasopismo „PC Gamer” uznało w grudniu 2001 roku, że Silent Assassin będzie tym, czego oczekiwało się od części pierwszej[28].
Gra została zapowiedziana 4 października 2001 roku na wiosnę kolejnego roku, ale potem premiera została przesunięta na jesień[29][30]. 30 września 2002 roku gra trafiła do tłoczni[31].
Gra działa na zmodyfikowanym silniku z części pierwszej – Glacier[32][33]. Modyfikacje silnika pozwoliły na wygenerowanie bardziej szczegółowych postaci i scenerii tła, dzięki czemu grafika w grze sprawia o wiele lepsze wrażenie niż ta z Hitman: Codename 47[32].
Ścieżka dźwiękowa
Autorem ścieżki dźwiękowej z gry jest Jesper Kyd[34]. Utwory z niej zostały wykonane przez ponad 110 osób z Chóru i Orkiestry Symfonii Narodowej w Budapeszcie[2][35]. Muzyka z gry została nominowana przez serwis GameSpot w kategorii „najlepsza ścieżka dźwiękowa roku”[35].
1 stycznia 2002 roku w Europie wydano album ze ścieżką dźwiękową z gry, zawierający następujące utwory[36][37]:
Wykonawca ścieżki dźwiękowej | |
Jesper Kyd Chór i Orkiestra Symfonii Narodowej w Budapeszcie | |
Wydany | 1 stycznia 2002 |
---|---|
Długość | 1:04:47 |
Wydawnictwo | LynneMusic Productions[36] |
Oceny | |
|
Nr | Tytuł utworu | Długość | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. | „Hitman 2 Main Title” | 02:09 | ||||||
2. | „Waiting for Action” | 01:54 | ||||||
3. | „Action Begins” | 02:05 | ||||||
4. | „47 Makes a Decision” | 02:06 | ||||||
5. | „The Penthouse” | 02:02 | ||||||
6. | „Japanese Mansion” | 02:15 | ||||||
7. | „Japanese Snow Castle” | 02:19 | ||||||
8. | „Streets of India” | 02:04 | ||||||
9. | „Mission in India” | 02:08 | ||||||
10. | „47 in St. Petersburg” | 01:56 | ||||||
11. | „Trouble in Russia” | 01:54 | ||||||
12. | „Desert Sun” | 02:07 | ||||||
13. | „Arabian Dance” | 01:51 | ||||||
14. | „The Setup” | 02:00 | ||||||
15. | „End Boss” | 02:31 | ||||||
16. | „Slow Ambience” | 02:43 | ||||||
17. | „Fast Ambience” | 02:15 | ||||||
18. | „H2 Exploration” | 04:10 | ||||||
19. | „H2 Action” | 02:06 | ||||||
20. | „Dreams of Istanbul” | 07:46 | ||||||
21. | „Hong Kong Themes (Hitman Codename 47)” | 07:34 | ||||||
22. | „47 Main Title (Hitman Codename 47)” | 06:52 | ||||||
1:04:47 |
Polskie wydanie
6 marca 2007 roku gra Hitman 2: Silent Assassin została wydana przez firmę Cenega na platformę Microsoft Windows w stanowiącym część serii wydawniczej Kolekcja Klasyki zbiorczym wydaniu Hitman: Trylogia wraz z dwiema innymi częściami serii: poprzednią Hitman: Codename 47 i następną Hitman: Kontrakty. Było to pierwsze, najbardziej dopracowane polskie wydanie tych gier, w którym każda z gier miała polską wersję językową (napisy), a ponadto do każdej z nich dołączony został poradnik w formacie PDF[39].
Odbiór
Odbiór gry | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
|
Gra Hitman 2: Silent Assassin spotkała się z pozytywnym odbiorem, uzyskując według agregatora GameRankings średnią ocen wynoszącą 84,85% na podstawie 33 recenzji w wersji na Microsoft Windows i 85,02% na podstawie 48 recenzji w wersji na PlayStation 2, zaś według Metacritic 87/100 punktów na podstawie 20 recenzji dla wersji Microsoft Windows i 85/100 na podstawie 19 recenzji dla wersji PlayStation 2[47][49][51][52].
Krzysztof „Hitman” Żołyński, autor recenzji z serwisu internetowego Gry-Online, ocenił grę na 8,5/10 i napisał, że „niezależnie od wybranego poziomu trudności trzeba mieć oczy dookoła głowy i otwarte strzelanie do przeciwników nie daje szansy na wygraną”[40]. Greg Kasavin z serwisu GameSpot przyznał grze 8,6/10, podkreślając przy tym, że program nie zawiera większości błędów z poprzedniej części, jednocześnie zachowując wyjątkowość[41]. Scott Osborne z serwisu GameSpy chwalił grę za „wytworną grafikę” i dużą liczbę broni, wystawiając jej ocenę czterech i pół gwiazdki na pięć możliwych[44]. Steve Butts z serwisu IGN określił możliwość zapisywania gry, ostatecznie ocenionej na 8,7/10, jako „dużą zmianę na lepsze”[45].
Czasopismo CD-Action umieściło grę na 70. miejscu rankingu „100 najlepszych gier” w 2004 roku i 92. miejscu na analogicznej liście w 2006 roku[53][54]. Z kolei w 2006 roku amerykańskie czasopismo Next Generation przyznało grze 47. miejsce w rankingu „The Top 100 Games of the 21st Century”, stworzonym dla gier na konsole szóstej generacji (PlayStation 2, Xbox i GameCube) w oparciu o ich sprzedaż jednostkową w Stanach Zjednoczonych[55].
Wersje gry na Microsoft Windows i Xbox otrzymały od organizacji Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) „srebrną” nagrodę sprzedaży, przyznawaną za sprzedaż co najmniej 100 tysięcy egzemplarzy na terenie Wielkiej Brytanii, zaś wersja na PlayStation 2 dostała od ELSPA „platynową” nagrodę sprzedaży, warunkowaną sprzedażą przynajmniej 300 tysięcy kopii w Wielkiej Brytanii[56][57].
Kontrowersje
Początkowo gra zawierała misję, w której gracz miał zabić grupę sikhów w lokacji wzorowanej na ich najświętszym miejscu, Złotej Świątyni, gdzie w 1984 roku setki sikhów zostały zamordowane przez indyjskich żołnierzy[58][59]. Misja ta spotkała się ze zdecydowanym sprzeciwem samych sikhów, którzy zarzucili twórcom „rasizm i obrazę”[59][58]. W następstwie tego wydawca gry, Eidos Interactive, wystosował oficjalne oświadczenie z podkreśleniem, że celem twórców nie była chęć obrażenia kogokolwiek oraz przeprosinami, a także ostatecznie usunął kontrowersyjną misję z edycji gry na Microsoft Windows i GameCube (edycje na PlayStation 2 i Xbox pozostały niezmienione)[60][59][58].
Przypisy
- ↑ Morten Iversen. mobygames.com. [dostęp 2022-01-30]. (ang.).
- ↑ a b c d e f g h i j Hitman 2: Silent Assassin. gry-online.pl. [dostęp 2022-01-30]. (pol.).
- ↑ a b c d Hitman 2: Silent Assassin. komputerswiat.pl. [dostęp 2022-01-30]. (pol.).
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin. ppe.pl. [dostęp 2022-01-30]. (pol.).
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin (PC). miastogier.pl. [dostęp 2022-01-30]. (pol.).
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin. esrb.org. [dostęp 2022-01-30]. (ang.).
- ↑ HITMAN 2 – SILENT ASSASSIN. classification.gov.au. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin. [w:] Titel [on-line]. usk.de, 2003-04-24. [dostęp 2022-01-30]. (niem.).
- ↑ Corporate Strategy Meeting (Eidos Integration). web.archive.org, 2009-04-22. [dostęp 2022-01-30]. (ang.). Plik w formacie PDF.
- ↑ a b c d e f g h i j Hitman 2: Silent Assassin. [w:] Kultura [on-line]. swietokrzyski-wloczykij.eu, 2014-01-28. [dostęp 2022-01-21]. (pol.).
- ↑ a b Hitman: Hitman 2: Silent Assassin – recenzja gry. gry-online.pl, 2002-10-30. [dostęp 2020-10-13]. (pol.).
- ↑ Krzysztof Szulc „Sukkub”: Hitman 2: Silent Assassin – przedpremierowy test. gry-online.pl, 2002-03-26. [dostęp 2020-10-13]. (pol.).
- ↑ Click! 12/2002, str 22-23
- ↑ a b Czarny: Akta zabójcy – kto jest kim w serii Hitman? Agent 47, ICA, The Saints. gry-online.pl, 2012-11-20. [dostęp 2020-10-13]. (pol.).
- ↑ (Misja 1) Anathema | Hitman 2 Silent Assassin. gry-online.pl. [dostęp 2020-10-13]. (pol.).
- ↑ (Misja 2) St. Petersburg Stakeout | Hitman 2 Silent Assassin. gry-online.pl. [dostęp 2020-10-13]. (pol.).
- ↑ (Misja 3) Kirov Park Meeting | Hitman 2 Silent Assassin. gry-online.pl. [dostęp 2020-10-13]. (pol.).
- ↑ (Misja 4) Tubeway Torpedo | Hitman 2 Silent Assassin. gry-online.pl. [dostęp 2020-10-13]. (pol.).
- ↑ (Misja 5) Invitation To A Party | Hitman 2 Silent Assassin. gry-online.pl. [dostęp 2020-10-13]. (pol.).
- ↑ a b Perry Douglass C.: Hitman 2: Silent Assassin. IGN, 2002-10-02. [dostęp 2012-06-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-08-06)]. (ang.).
- ↑ a b c d e Syriusz: Hitman 2: Silent Assassin – poradnik do gry. Gry-Online, 2003-02-21. [dostęp 2012-06-02]. (pol.).
- ↑ Click! 12/2004, str 23-34
- ↑ Click! 12/2002, str 24-25
- ↑ a b c d e f Hawk: Hitman 2: Silent Assassin (PC) – recenzja gry. [w:] Recenzje [on-line]. miastogier.pl, 2006-07-22. [dostęp 2022-01-22]. (pol.).
- ↑ Click! 12/2002, str 23
- ↑ a b Recenzja gry Hitman 2: Silent Assassin (2002). ppe.pl, 2020-11-02. [dostęp 2022-01-30]. (pol.).
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin. allgame.com. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ a b Rob Smith. Hitman 2. „PC Gamer”. 8 (12), s. 28, 2001-12. ISSN 1080-4471.
- ↑ Trey Walker: Hitman 2: Silent Assassin announced. GameSpot, 2001-10-04. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ Trey Walker: Hitman 2 delayed. GameSpot, 2002-03-18. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ Sam Parker: Hitman 2 goes gold. GameSpot, 2002-08-30. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ a b Hitman 2: Silent Assassin Q&A. GameSpot, 2001-11-09. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ Glacier. [w:] Najważniejsze silniki gier cz. 1 [on-line]. benchmark.pl, 2010-04-24. [dostęp 2022-01-28]. (pol.).
- ↑ Jesper Kyd. [w:] Music [on-line]. jesperkyd.com. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ a b Hitman 2 – Silent Assassin – Soundtrack. lynnemusic.com. [dostęp 2012-06-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-05-08)]. (ang.).
- ↑ a b Hitman 2: Silent Assassin Original Soundtrack. game-ost.com. [dostęp 2012-11-28]. (ang.).
- ↑ a b Jesper Kyd – Hitman 2: Silent Assassin Original Soundtrack. discogs.com. [dostęp 2022-01-30]. (ang.).
- ↑ Mike Brennan: Hitman 2: Silent Assassin. [w:] Soundtracks [on-line]. soundtrack.net, 2003-08-13. [dostęp 2022-01-30]. (ang.).
- ↑ Hitman: Trylogia w Kolekcji Klasyki.. miastogier.pl, 2007-02-08. [dostęp 2022-01-22]. (pol.).
- ↑ a b Krzysztof „Hitman” Żołyński: Hitman 2: Silent Assassin – recenzja gry. Gry-Online, 2002-10-30. [dostęp 2012-06-02]. (pol.).
- ↑ a b Greg Kasavin: Hitman 2: Silent Assassin Review. GameSpot, 2012-02-07. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ Greg Kasavin: Hitman 2: Silent Assassin Review. GameSpot, 2012-10-08. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ Greg Kasavin: Hitman 2: Silent Assassin Review. GameSpot, 2012-10-08. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ a b Scott Osborne: Hitman 2: Silent Assassin. GameSpy, 2002-10-23. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ a b Steve Butts: Hitman 2: Silent Assassin. IGN, 2002-10-07. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ Aaron Boulding: Hitman 2: Silent Assassin. IGN, 2002-10-02. [dostęp 2012-06-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-02-19)]. (ang.).
- ↑ a b Hitman 2: Silent Assassin. Gamerankings. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin. Gamerankings. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ a b Hitman 2: Silent Assassin. Gamerankings. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin. GameRankings. [dostęp 2012-11-28]. (ang.).
- ↑ a b Hitman 2: Silent Assassin PC. Metacritic. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ a b Hitman 2: Silent Assassin PlayStation 2. Metacritic. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ CD-Action, 6/2004, str 119
- ↑ CD-Action, TiXomaniak, str 13
- ↑ Colin Campbell, Joe Keiser: THE TOP 100 GAMES OF THE 21st CENTURY. web.archive.org, 2006-07-29. [dostęp 2022-01-22]. (ang.).
- ↑ ELSPA Sales Awards: Silver. web.archive.org. [dostęp 2022-01-22]. (ang.).
- ↑ ELSPA Sales Awards: Platinum. web.archive.org. [dostęp 2022-01-22]. (ang.).
- ↑ a b c Matt Cundy: Racist! A look at games accused of bigotry. [w:] News [on-line]. gamesradar.com, 2007-08-04. [dostęp 2022-01-22]. (ang.).
- ↑ a b c Young Sikhs force changes to Hitman 2. bbc.co.uk. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- ↑ Eidos settles Hitman Sikh dispute. theregister.com, 2002-11-13. [dostęp 2022-01-22]. (ang.).
Linki zewnętrzne
- Archiwum oficjalnej strony gry. hitman2.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-04-13)].
Media użyte na tej stronie
Autor: User:Estoy Aquí, Licencja: CC BY 2.5
4.5/5 stars used for ratings on en.wikipedia
Autor: User:Estoy Aquí, Licencja: CC BY 2.5
2.5/5 stars used for ratings on en.wikipedia