Indie Fund

Indie Fund – organizacja stworzona przez kilku niezależnych twórców gier w celu wspierania produkcji niezależnych gier komputerowych. Indie Fund powstał na początku 2010 roku, by stanowić alternatywę dla tradycyjnego modelu finansowania poprzez wydawcę oraz pomóc nowym twórcom gier uzyskać niezależność finansową[1][2].

Do założycieli i obecnych członków organizacji należą: Ron Carmel i Kyle Gabler z 2D Boy, Jonathan Blow z Number None, Kellee Santiago z thatgamecompany (od marca 2012 roku już tam nie pracuje), Nathan Vella z Capybara Games, Matthew Wegner z Flashbang Studios i Aaron Isaksen z AppAbove Games[1][2].

Model finansowania

Wspierany projekt otrzymuje finansowanie w dwóch etapach: pierwszą kwotę podczas podpisywania umowy, a drugą, gdy pierwsza jest bliska wyczerpania[1]. Po wydaniu gry twórcy są zobowiązani spłacić inwestycję oraz dzielić 25% przychodów przez okres dwóch lat lub do czasu, gdy inwestycja zwróci się dwukrotnie[1]. Jeśli po dwóch latach produkcja nie wygeneruje wymaganego przychodu, umowa wygasa, a twórcy nie są w żaden sposób zobowiązani względem Indie Fund i mogą czerpać 100% przychodów ze sprzedaży[1].

Sfinansowane gry

Podczas Game Developers Conference w 2011 roku Indie Fund ogłosiło pierwsze trzy gry, które uzyskały już wsparcie finansowe: Q.U.B.E. autorstwa Toxic Games (premiera grudzień 2011; pierwsza wydana gra wsparta przez Indie Fund), Monaco: What's Yours Is Mine autorstwa Pocketwatch Games oraz Shadow Physics autorstwa Scotta Andersona i Steve′a Swinka[3].

RokTytułProducentStatusPlatformyUwagi
2011Q.U.B.E.Toxic GameswydanaWindows, Wii UGra Q.U.B.E. była jednym z dwunastu finalistów konkursu 2011 Indie Game Challenge sponsorowanego przez Akademię Sztuk i Nauk Interaktywnych[4]. Inwestycja zwrócona z powodzeniem[5].
2011Shadow PhysicsScott Anderson i Steve SwinkanulowanaXbox Live ArcadeNa GDC 2012 Anderson oznajmił, że prace nad grą zostały anulowane[6].
2012Dear Estherthechineseroom i Robert BriscoewydanaWindowsPoczątkowa gra była darmową modyfikacją dla Half-Life 2, fundusz został wykorzystany do rozbudowy tytułu do samodzielnej produkcji. Inwestycja zwrócona z powodzeniem[5].
2013AntichamberAlexander BrucewydanaWindowsInwestycja zwrócona z powodzeniem[5].
2013Monaco: What's Yours is MinePocketwatch GameswydanaWindows, Xbox Live ArcadeInwestycja zwróciła się cztery dni przed premierą[7].
2013Farawaylittle--eyesw rozwojuiOS
2013The SwapperFacepalm GameswydanaWindowsInwestycja zwróciła się dwa dni po premierze[5].
2013PanoramicalFernando Ramallo i David Kanagawydanawystawa interaktywnej muzykiObecnie prezentowana na różnych festiwalach gier niezależnych[8].
2013Super SplattersSpikySnail GameswydanaWindows, OS X, Linux
2013Kachina[9]Little Flag Softwarew rozwojuWindows, OS X, iOS
2013Fract OSC[10]Phosfiend Systems Inc.w rozwojuWindows, OS X

Przypisy

  1. a b c d e About Indie Fund? (ang.). indie-fund.com. [dostęp 2013-05-02].
  2. a b Simon Carless: Independent Game Luminaries Announce Indie Fund (ang.). Gamasutra, 2010-03-02. [dostęp 2013-05-02].
  3. Simon Parkin: GDC 2011: Indie Fund Announces Support For Three Titles. Gamasutra, 2011-03-01. [dostęp 2012-01-09].
  4. 2011 Indie Game Challenge Finalist – Q.U.B.E.. Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych. [dostęp 2011-01-09].
  5. a b c d The Swapper Recoups In Less Than Two Days (ang.). indie-fund.com, 2013-06-07. [dostęp 2013-05-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-06-10)].
  6. Evan Narcisse: Why The Indie Game That Was Supposed to be the Next Braid Never Came Out. Kotaku, 2012-03-06. [dostęp 2013-02-01].
  7. Jessica Conditt: Monaco made good on Indie Fund $100K before launch, what it means (ang.). Joystiq, 2013-04-19. [dostęp 2013-05-02].
  8. Frank Cifaldi: Indie Fund's latest: Panoramical, an interactive album. Gamasutra, 2013-03-19. [dostęp 2013-03-19].
  9. Brenna Hillier: Kachina is the Indie Fund’s next project. VG247, 2013-04-17. [dostęp 2013-04-17].
  10. Indie Fund is backing FRACT OSC! (ang.). 2013-07-01. [dostęp 2013-07-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-07-06)].

Linki zewnętrzne