Irrational Games
| ||
Państwo | Stany Zjednoczone | |
Stan | Massachusetts | |
Siedziba | Boston | |
Data założenia | 1997 | |
Forma prawna | prywatna | |
Strona internetowa |
Irrational Games – producent gier komputerowych, firma założona w 1997 przez trzech byłych pracowników Looking Glass Studios: Kena Levine'a, Jonathana Cheya i Roberta Fermiera. 9 stycznia 2006 roku Take-Two Interactive ogłosiło wykupienie Irrational i powiązanie ich z marką 2K Games, w wyniku czego nastąpiła zmiana nazwy na 2K Boston/2K Australia.
W najlepszym okresie Irrational Games posiadało dwa studia: jedno w Quincy w USA (dawniej 2K Boston) i drugie w Canberze w Australii (dawniej 2K Australia).
Ze studiem powiązane jest także 2K Marin, które powstało na skutek podziału w studiu 2K Boston. Współpracowało ono ze studiem 2K Australia przy grze BioShock 2.
Studio w Canberze odseparowało się od studia w Bostonie w 2007 roku, a w 2010 połączyło się z 2K Marin. W lutym 2014 Ken Levine ogłosił, że studio zostanie zamknięte, a prawa do marki Bioshock zostaną przejęte przez firmę 2K Games[1].
Historia
- 1997 – Studio w Bostonie założone przez byłych pracowników Looking Glass Studios: Kena Levine, Jonathana Cheya i Roberta Fermiera.
- 1999 – Wydano System Shock 2. Gra cieszyła się uznaniem krytyków.
- 2000 – Otwarcie Irrational Canberra. Gra Deep Cover zostaje anulowana.
- 2002 – Problemy prawne z wydawcą Crave Entertainment powodują, że tworzenie gry The Lost zostaje zatrzymane.
- 2004 – Projektanci Irrational, Ed Orman i Dean Tate, zostają odznaczeni nagrodą za najlepszy projekt podczas Australian Game Developer Awards, a studio otrzymuje nagrody za „Najlepszą grę 2004” i „Najlepszą grę komputerową”.
- 2005 – Studio w Bostonie zostaje przeniesione do Quincy. Studio dalej nosi nazwę Irrational Games Boston.
- 2006 – Irrational zostaje wykupione przez Take-Two Interactive i wcielone w markę 2K Games[2].
- 2007 – Nazwa studiów zostaje zmieniona z Irrational Games na 2K Boston i 2K Australia[3]. 21 sierpnia wydano BioShock, który zdobył duże uznanie recenzentów.
- 2010 – 8 stycznia studio ogłosiło powrót do dawnej nazwy Irrational Games[4]; oddział w Canberze połączył się ze studiem 2K Marin[5]; 14 kwietnia zapowiedziano grę XCOM (obecnie The Bureau: XCOM Declassified)[6].
Gry
- System Shock 2, z pomocą z Looking Glass Studios
- Deep Cover, z pomocą Looking Glass (nie wydano)
- The Lost (anulowane)
- Freedom Force
- Tribes: Vengeance
- Freedom Force vs. the Third Reich
- SWAT 4
- SWAT 4: The Stetchkov Syndicate
- BioShock
- BioShock 2 (przygotowało bohaterów i środowisko gry)
- BioShock Infinite
Przypisy
- ↑ A Message From Ken Levine (ang.). Irrational Games. [dostęp 2014-05-29].
- ↑ Take-Two Interactive Software - Investor Relations - Take-Two News Release, ir.take2games.com [dostęp 2017-11-24] (ang.).
- ↑ Irrational Games name change
- ↑ The Return Of Irrational Games (ang.). [dostęp 2011-07-29].
- ↑ 2K Studio Name Madness Continues With New XCOM Game (ang.). [dostęp 2011-07-29].
- ↑ Enemy Known: XCOM’s Baaaaaaaaaack (ang.). [dostęp 2011-07-29].
Linki zewnętrzne
Media użyte na tej stronie
The flag of Navassa Island is simply the United States flag. It does not have a "local" flag or "unofficial" flag; it is an uninhabited island. The version with a profile view was based on Flags of the World and as a fictional design has no status warranting a place on any Wiki. It was made up by a random person with no connection to the island, it has never flown on the island, and it has never received any sort of recognition or validation by any authority. The person quoted on that page has no authority to bestow a flag, "unofficial" or otherwise, on the island.