Król Artur i Rycerze Sprawiedliwości

Król Artur i Rycerze Sprawiedliwości
King Arthur & the Knights of Justice
Inny tytułKról Artur i Rycerze Okrągłego Stołu
Gatunekserial animowany
Kraj produkcjiStany Zjednoczone
Oryginalny językangielski
Liczba odcinków26
Spis odcinków
Produkcja
Czas trwania odcinka30 minut
Pierwsza emisja
Data premiery13 września 1992
Stacja telewizyjnaTVP Regionalna
Lata emisji1992-1993

Król Artur i Rycerze Sprawiedliwości / Król Artur i Rycerze Okrągłego Stołu / Król Artur i kwadratowi rycerze Okrągłego Stołu (ang. King Arthur & the Knights of Justice) – amerykański serial animowany bardzo luźno oparty na legendach arturiańskich. Wyprodukowany przez Golden Films, C&D Entertainment i Bohbot Entertainment. Pierwsza emisja miała miejsce w latach 1992–1993. W Polsce serial był emitowany w paśmie wspólnym TV lokalnych (TVP Regionalna)[1] na początku drugiej połowy lat dziewięćdziesiątych z polskim lektorem. Gra na podstawie serialu została wyprodukowana na Super Nintendo przez Enix.[2]

Fabuła

W roku 581, król Artur i jedenastu Rycerzy Okrągłego Stołu prowadziło wojnę ze złą królową Morganą, jej generałem lordem Viperem i ich kamiennymi rycerzami. Morgana uwięziła swoich wrogów w kryształach. Ponieważ Merlin nie mógł ich uwolnić, sprowadził z XX wieku drużynę futbolu amerykańskiego z Nowej Anglii. Kierował się identycznym wyglądem oraz wolą walki. Lider drużyny, którego imię brzmi Artur, został królem. Tylko Merlin, Morgana i Viper wiedzą o ich pochodzeniu. Dworzanie Kamelot jedynie są zdziwieni ich osobliwym z perspektywy wczesnego średniowiecza zachowaniem.

Okrągły Stół służy, by za pomocą czarów uzbroić Rycerzy po wypowiedzeniu przysięgi. Zbroje nie są w najmniejszym stopniu podobne do średniowiecznych, każda jest inna, wyposażona czasem w dość nowoczesną broń. Także wozy bojowe pchane przez konie. Każdy rycerz ma inne zwierzę na tarczy, które może zmaterializować do pomocy w walce lub transporcie (m.in. sfinks, sokół, baran, smok).

Celem jest zdobycie dwunastu Kluczy Prawdy. Pozwolą uwolnić prawdziwego króla Artura i Rycerzy. Wtedy Merlin odeśle ich zastępców do ich czasów. Do każdego przypisany jest Klucz indywidualnie dobrany do serca i żaden Rycerz nie może dotknąć cudzego. Jeśli tak się stanie, Klucz rozpuści się i pojawi w innym miejscu, a wtedy poszukiwania trzeba wznowić. Artur jest jedynym, który może dotykać cudzych Kluczy. Nowi Rycerze interesują się głównie powrotem do domu, co nastąpi po zdobyciu wszystkich Kluczy i nie dbają o to co będzie po tym. Merlin dla uwolnienia prawdziwego Artura i Rycerzy poświęca nawet część swojej energii życiowej.

Spis odcinków

N/oPolski tytułAngielski tytuł
SERIA PIERWSZA
01Opening Kick-Off
02The Search for Guinevere
03Nie do wiaryThe Unbeliever
04Nawet rycerze muszą jeśćEven Knights Have to Eat
05Napad na Zamek MorganyAssault on Castle Morgana
06W poszukiwaniu odwagiQuest for Courage
07Wojownik w skórze rycerzaThe Warlord Knight
08WyzwanieThe Challenge
09Na ratunek giermkowiTo Save a Squire
10KapitulacjaThe Surrender
11Darren’s Key
12Viper’s Phantom
13Powrotna drogaThe Way Back
SERIA DRUGA
14Sprawa honoruA Matter of Honor
15What the Key Unlocked
16Tyronne and Everett Alone
17The Dark Side
18The Quitter
19Park KamelotCamelot Park
20The High Ground
21WyspaThe Island
22Wyprawa po księgę[3]Quest for the Book
23Enter Morgana
24The Cure
25Kampania zimowa[4]Winter Campaign
26Tone’s Triumph

Przypisy

Linki zewnętrzne