League of Legends

League of Legends
Ilustracja
Logo gry
Producent

Riot Games

Wydawca

Riot Games, GOA[1], Tencent Inc.[2]

Wersja

12.23[3]

Data wydania

27 października 2009

Gatunek

multiplayer online battle arena[4]

Tryby gry

gra wieloosobowa[4]

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen[5]

Język

angielski, chiński, czeski, francuski, grecki, hiszpański, japoński, koreański, niemiecki, polski, portugalski, rosyjski, rumuński, turecki, węgierski, włoski[6][7][8][9]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows[8], macOS[5][4] (nie dotyczy wersji chińskiej[7] i koreańskiej[8])

Nośniki

dystrybucja cyfrowa[8][7]

Wymagania

minimalne[8]:

  • 8 GB wolnego miejsca
  • procesor 2 GHz
  • Windows 7 lub wyższy, macOS
  • 2 GB RAM
  • dowolna karta graficzna kompatybilna z DirectX 9.0

zalecane[8]:

Kontrolery

klawiatura, mysz

Strona internetowa

League of Legends (w skrócie LoL) – sieciowa gra komputerowa z gatunku multiplayer online battle arena[10]. Powstała na bazie modyfikacji Defense of the Ancients (DotA) do Warcraft III: The Frozen Throne. Została wyprodukowana i wydana przez studio Riot Games 27 października 2009[11].

Rozgrywka

Tryb zwykły

Mecze rozgrywane są na mapie Summoners Rift. Celem dwóch pięcioosobowych drużyn jest zniszczenie struktury znajdującej się w bazie drużyny przeciwnej nazywanej Nexusem. Za nim znajduje się „fontanna”, w której bohaterowie pojawiają się na początku meczu i wracają do niej, by uzupełnić zasoby (zdrowie oraz manę) oraz kupują przedmioty w sklepie. Do bazy przeciwnika prowadzą trzy aleje, a na każdej z nich - trzy wieże i inhibitor, oraz dwie wieże przy samym Nexusie. Między alejami znajduje się dżungla w której można znaleźć neutralne potwory oraz rośliny. Potężne potwory – smoki żywiołów, Starszy Smok oraz Baron Nashor – zapewniają wyjątkowe wzmocnienia, dające przewagę drużynie, która je pokona. Istnieje pięć pozycji, które tworzą rekomendowaną kompozycję drużyny: górna aleja, dżungla, środkowa aleja, dolna aleja, wsparcie. Gracze wybierają na każdą z pozycji dostępnych z puli bohaterów którzy w trakcie gry zdobywają doświadczenie, dzięki któremu mogą awansować na wyższe poziomy, rozwijając swoje umiejętności oraz złoto za które mogą kupować przedmioty wzmacniające statystyki[12]. Do wyboru gracze mają ponad 160 postaci, mający unikalne zestawy umiejętności[13].

Tryb rankingowy

Uproszczony widok izometryczny mapy gry MOBA, w tym przypadku Summoner's Rift

W League of Legends dla wszystkich graczy, którzy osiągnęli odpowiedni poziom oraz odblokowali określoną liczbę bohaterów w grze, dostępna jest drabinka rankingowa. Gracze podzieleni są na ligi i dywizje w zależności od swoich wyników. Możliwe jest branie udziału w rozgrywkach rankingowych pojedynczo lub wraz z zespołem, a gry można rozgrywać w dwóch kolejkach: solo-duet (o podobnym poziomie umiejętności) oraz elastycznej (przeznaczona dla grup o różnych rangach, z wyjątkiem czteroosobowych). Na koniec każdego sezonu przyznawane są nagrody zależne od aktualnej ligi i dywizji[14]. Rozgrywka zawsze rozpoczyna się draftem, a w samych w założeniach nie różni się niczym od zwykłych meczy. Poza nagrodami w grze, w przeszłości najlepsi gracze mogli liczyć na fizyczne nagrody np. w 2016 roku Riot Games przygotował kurtki dla graczy z najwyższej ligi[15]. W 2019 roku zmieniono system rankingowy[16], dodając ligę na samym dole tabeli z przeznaczeniem dla najsłabszych graczy, oraz rozwarstwiono najwyższe dywizje, dodając rangę arcymistrza. Obecnie drogę rankingową przechodzi się przez żelazo, brąz, srebro, złoto, platynę, diament, mistrza, arcymistrza do pretendenta[17].

All Random All Mid (ARAM)

Wprowadzony w 2013 r. tryb rozgrywany na dedykowanej mapie Howling Abyss posiadającą tylko jedną aleję. W przeciwieństwie do rozgrywki na Summoner's Rift gracz do dyspozycji otrzymuje wyłącznie losowe postać z dostępnych dla niego. Celem również jest zniszczenie Nexusa drużyny przeciwnej, jednak rozgrywka jest bardziej skoncentrowana na walce, a aby bohater mógł zakupić przedmioty musi zginąć, ponieważ powrót do bazy jest wyłączony[18]. W przedsezonie 2022 r. zmodyfikowano mapę: wprowadzono hexbramy umożliwiające szybszy powrót, wypełniono pustą przestrzeń przy prawej krawędzi aleji, a wieże które ulegną zniszczeniu, przewracają się, tworząc nową strukturę[19].

Teamfight Tactics

Tryb ten został dodany w czerwcu 2019 roku i został wydany w oparciu o Dota Auto Chess. Gra nie dzieli mechaniki rozgrywki z innymi trybami League of Legends; podobnie jak w innych automatycznych bitwach, gracze rywalizują ze sobą, tworząc drużynę z aktualnie dostępnych postaci, tworząc kompozycje o różnych umiejętnościach i klasach. Gracze nie wpływają bezpośrednio na walkę, ale zamiast tego umieszczają swoje jednostki – bohaterów z gry macierzystej – na planszy, aby mogły walczyć automatycznie w każdej rundzie. Zwycięstwo osiąga czterech najlepszych graczy[20]. W trybie rankingowym, w zależności od miejsca otrzymuje się określoną liczbę punktów. We wrześniu 2019 Riot Games poinformowało, że Teamfight Tactics ma 33 miliony graczy miesięcznie[21], zaś w lipcu 2022 r. ta liczba wzrostła do ponad 80 milionów graczy[22].

Inne tryby gry

Co pewien czas pojawiają się nowe tryby gier, których założenia są całkowicie odmienne od standardowej rozgrywki. Przykładem takiego trybu może być Ultra Rapid Fire, gdzie czas odnowienia umiejętności jest zredukowany o 80%[23] lub tryb Nexus Blitz z różnymi wydarzeniami oraz czasem rozgrywki wynoszącym 20 minut[24]. Oprócz nich historycznie występowały np. Niszczące Boty Zagłady[25], Odyseja: Wydobycie[26], Wyniesienie[27] czy Polowanie Krwawego Księżyca[28]. Do 2019 roku dostępnym trybem rankingowym było Twisted Treeline[29], gdzie rozgrywka była dostępna dla drużyn trzyosobowych, a do 2016 dostępna była mapa Dominion.

Rozwój

Założyciele Riot Games, Brandon „Ryze” Beck i Marc „Tryndamere” Merrill, będąc współlokatorami na Uniwersytecie Południowej Kalifornii, studiowali biznes i związali się z grami wideo. Obydwaj uważali, że twórcy gier wideo zbyt szybko przeskakują z gry do gry, a sukces Defence of the Ancients wskazał im, że gry można wspierać i zarabiać w perspektywie długoterminowej. We wrześniu 2006 r. pozyskując fundusze (ok. 1,5 mln dolarów) od rodziny i angielskich inwestorów, Beck i Merrill oficjalnie założyli Riot Games i rozpoczęli pracę nad League of Legends. Pierwszą osobą zatrudnioną przez Riot Games był Steve "Guinsoo" Feak, jeden z wczesnych twórców DotA Allstars - fundamentu gier gatunku MOBA, a drugą Steve Mescon, administrator zespołu wsparcia DOTA. Deweloperzy byli zdezorientowani patrząc na projekt gry bez trybu dla jednego gracza oraz modelem biznesowym free-to-play[30]. W 2011 r. firma została przejęta przez chińską korporację Tencent.

Gra została po raz pierwszy zapowiedziana 7 października 2008 r. 10 kwietnia 2009 roku rozpoczęła się faza beta testów z siedemnastoma dostępnymi postaciami[31] i trwała do dnia 26 października 2009 r, zaś sama gra została oficjalnie wydana dzień później – 27 października. Producenci na bieżąco wprowadzali poprawki oparte o opinie graczy, zamieszczone na forach internetowych. W 2012 roku w odpowiedzi na toksyczność i nękanie w trakcie gier, Riot utworzyło zespół psychologów ds. zachowań graczy, który zredukował liczbę zgłoszeń o ponad 30%. Od 2014 do 2016 liczba aktywnych graczy League wzrosła z 67 do ponad 100 milionów graczy.

Od premiery w 2009 roku League of Legends jest regularnie aktualizowane. W 2014 roku rozpoczęto regularnie dodawać łatki, co dwa lub trzy tygodnie. Na koniec każdego sezonu rywalizacji w presezonie wydawana jest duża aktualizacja poprawiająca jeden aspekt rozgrywki w kolejnym sezonie. W 2015 była to wizualna poprawa mapy Summoner's Rift, w 2016 wprowadzenie warsztatu hextech, umożliwiające zdobywanie za darmo przedmiotów kosmetycznych i urozmaicenie dżungli nowymi rodzajami potężnych potworów (herold oraz smoki żywiołów). W 2017 dodano tryb treningowy, statystykę destrukcji oraz poważne zmiany w dżungli (nowe rośliny, uproszczenie wzmocnień), w 2018 usunięto stary system run (które trzeba było kupować za żmudnie zdobywane Punkty Zasług) i zamieniono go nowym – darmowym, oprócz tego odblokowano granicę 30 poziomu. W 2019 dodano opancerzenie wieży pierwszego poziomu oraz dodano dwie nowe rangi dla graczy słabszych (żelazo) oraz uzdolnionych (arcymistrz)[32]. W 2020 sprawiono, że smoki żywiołów zaczęły wpływać na wygląd mapy Summoner's Rift, podwojono częstotliwość występowania heralda oraz dodano nowe przedmioty dla wspierających. W 2021 ogromne zmiany dotknęły wszystkie przedmioty (1/3 usunięto, 1/3 zmieniono, 1/3 dodano), oprócz tego wprowadzono kategorię przedmiotów – mityczne – która wzmacnia statystki innych przedmiotów[33]. Na bieżąco są także dodawani nowi bohaterowie (w 2020 ich liczba przekroczyła 150).

W październiku 2019 Riot Games ogłosiło kilka nowych gier związanych z LoL, m.in. samodzielną, mobilną wersję trybu Teamfight Tactics (wydana 19 marca 2020 r.)[34] grę karcianą Legends of Runeterra (wydana 29 kwietnia 2020 r.)[35] oraz mobilną wersję gry o tytule League of Legends: Wild Rift (wydana 8 października 2021 r.)[36]. W 2019 r. Riot Games utworzyło wydawnictwo Riot Forge, umożliwiające zewnętrznym studiom publikowaniu gier związanych z League of Legends: wydane Ruined King i Hextech Mayhem oraz zapowiedziane Song of Nunu i Conv/rgence[37].

Turnieje

Mistrzostwa Świata w League of Legends

Mistrzostwa sezonu I odbyły się w czerwcu 2011 roku, podczas szwedzkiego turnieju DreamHack, gdzie pula nagród wynosiła 100 tys. dolarów. Turniej wygrała europejska drużyna Fnatic, która zdobyła 50 tys. dolarów. Rozgrywki śledziło ponad 1,6 miliona ludzi[38]. Po wielu problemach z Internetem, które powodowały ogromne opóźnienia meczów, Riot Games ogłosiło w październiku 2012 wydanie specjalnego klienta LAN, aby zapobiec lagom i innym problemom. Klient LAN zaczął funkcjonować już podczas ćwierćfinałów mistrzostw świata. Same mistrzostwa zostały wygrane przez drużynę z Tajwanu – Taipei Assasins – którzy w finale zwyciężyli wynikiem 3:1 z Azubu Frost – potęgą z Korei Południowej – tym samym zgarniając milion dolarów. W październiku 2013 roku odbyły się kolejne mistrzostwa świata, tym razem sezonu III. W finale zmierzyli się SK Telecom T1 z Korei Południowej oraz chiński Royal Club. Ostatecznie zwyciężyło SK Telecom T1, wygrywając milion dolarów, zaś Royal Club zdobył 250 tys. dolarów za drugie miejsce. W lipcu 2013 roku pracownik Riot Games Nick Allen ogłosił, iż urząd do spraw cywilnych oraz imigracyjnych USA uznał zawodowych graczy League of Legends za sportowców, dzięki czemu mogą oni otrzymać pięcioletnią wizę do USA[39]. We wrześniu 2014 roku odbyły się Mistrzostwa Świata sezonu czwartego w Korei Południowej[40]. Finały mistrzostw wygrała koreańska drużyna Samsung White, wygrywając z chińskim Starhorn Royal Club wynikiem 3:1[41]. W październiku 2015 roku odbyły się finały sezonu piątego. Miały miejsce w Berlinie, gdzie drużyna SK Telecom T1 pokonała KOO Tigers, wygrywając w turnieju po raz drugi w historii rozgrywek League of Legends[42]. W październiku 2016 roku miały miejsce finały sezonu szóstego. Odbywały się w Los Angeles, gdzie drużyna SK Telecom T1 pokonała Samsung Galaxy, zdobywając mistrzostwo po raz trzeci w historii rozgrywek League of Legends[42]. W listopadzie 2017 roku odbyły się finały sezonu siódmego. Wydarzenie miało miejsce w Pekinie, gdzie drużyna Samsung Galaxy pokonała SK Telecom T1, zdobywając mistrzostwo po raz drugi w historii rozgrywek League of Legends. W listopadzie 2018 roku miały miejsce finały sezonu ósmego. Areną zmagań był Munhak Stadium w Inczonie (Korea Południowa). W finale zwyciężyła drużyna Invictus Gaming, która pokonując Fnatic 3:0, zdobyła pierwsze trofeum Mistrzostw Świata dla Chin[43]. W listopadzie 2019 roku odbyły się finały dziewiątego sezonu. Miały one miejsce w Paryżu we Francji w AccorHotels Arena. Drużyna FunPlus Phoenix pokonała europejską drużynę G2 Esports wynikiem 3:0, tym samym zdobywając mistrzostwo świata. W październiku 2020 odbyły się finały jubileuszowego, dziesiątego sezonu w Szanghaju. W finale koreańska formacja DAMWON Gaming pokonała 3:1 chińską drużynę Sunning. Mistrzostwa w 2021 z powodu ograniczeń spowodowanych pandemią przeniesiono z Chin, na Islandię[44]. W finale, chińska drużyna EDward Gaming pokonała 3:2 koreańskiego obrońcę tytułu DWG KIA[45]. W 2022 r. finał w Stanach Zjednoczonych między dwiema koreańskimi drużynami DRX oraz T1, zakończył się wynikiem 3:2 na korzyść DRX[46].

Mid-Season Invitational

Jest to coroczny turniej organizowany od 2015 roku. Jest drugim najważniejszym międzynarodowym turniejem w League of Legends, po Mistrzostwach Świata. W pierwszej edycji turnieju zwyciężyła drużyna z Chin EDward Gaming, pokonując w finale koreańską drużynę SK Telecom T1. W latach 2016-2017 zwycięzcą turnieju było SKT T1. W 2018 zwycięstwo powróciło do Chin za sprawą drużyny Royal Never Give Up. Mistrzem MSI w 2019 roku została europejska drużyna G2 Esports, która jako pierwsza drużyna spoza Azji wygrała turniej. W 2020 turniej został odwołany przez pandemię COVID-19[47]. W latach 2021-2022 zwycięstwo odniosła chińska drużyna Royal Never Give Up[48][49].

Profesjonalne ligi regionalne

Od otworzenia pierwszych serwerów gracze tworzyli amatorskie i półprofesjonalne turnieje on-line. Pierwsze profesjonalne turnieje odbywały się na wydarzeniach Intel Extreme Masters lub Dreamhack. Po całkiem udanych Mistrzostwach Świata Sezonu 1 w czerwcu 2011 r. i otworzeniu południowokoreańskiego serwera w grudniu 2011 r., utworzono pierwszą profesjonalną ligę regionalną nazwaną Champions. W okresie wiosennym 2012 do walki stanęło 16 drużyn z całego świata. Sukces ligi doprowadził, do utworzenia ligi amerykańskiej i europejskiej, z decyzją z dnia 6 sierpnia 2012 r. Następnie otwierano nowe ligi regionalne (Chiny, Turcja, Wietnam). W 2014 roku ujednolicono proces awansu w ligach regionalnych oraz wprowadzono nowe rozwiązania[50]. W każdym rejonie sezon składa się z dwóch splitów, każdy split dzieli się na regularne rozgrywki, play-offy, turniej barażowy, w przypadku niektórych lig turniej relegacyjny. Na przełomie lat 2018-2019, w ligach nastąpiły zmiany w zakresie lokacji oraz wprowadzono w niektórych regionach franczyzę. Oprócz lig pierwszego poziomu istnieją ligi drugiego poziomu będące gwarantem systemu promocji i spadku.

Ligi regionalne w League of Legends
LIGI REGIONALNE
RegionLata występowaniaSkrótNazwa ligiIlość drużyn[51]
Ameryka Północna2013-nadalLCSLeague of Legends Championship Series102G+1P
Europa2013-nadalLECLeague of Legends102G+1P
Korea Południowa2012-nadalLCKLeague of Legends Champions Korea103G+1P
Chiny2013-nadalLPLLeague of Legends Pro League173G+1P
Brazylia2014-nadalCBLOLCircuit Brazilian League of Legends81P
Rosja (CIS)2016-zawieszonaLCLLeague of Legends Continental League81P
Japonia2014-nadalLJLLeague of Legends Japan League81P
Ameryka Łacińska2019-nadalLLALiga Latinoamérica81P
Azja Południowo-Wschodnia2019-nadalPCSPacific Championship Series101G+1P
Wietnam2018-nadalVCSVietnam Championship Series81G+1P
HISTORYCZNE LIGI REGIONALNE
Ameryka Łacińska Północna2014–2018LLNLiga Latinoamérica Norte81P
Ameryka Łacińska Południowa2014–2018CLSCopa Latinoamérica Sur81P
Azja Południowo-Wschodnia2012–2018GPLGarena Premier Leagueróżnie1P
Indonezja, Malezja, Singapur2018-2019LSTLeague of Legends SEA Tour81P
Tajwan, Hongkong, Makao2015-2019LMSLeague of Legends Master Series82G+1P
Turcja2014-2022TCLTurkish Championship League101P
Oceania2015-2022LCOLeague of Legends Circuit Oceania81P

Uwagi:

  • Liga LEC do 2019 nazywała się EU LCS, w 2023 region został rozszerzony o Afrykę Północną, CIS oraz Bliski Wschód[52]
  • Liga LCO do 2021 nazywała się OPL, w 2023 region został częściowo wchłonięty przez ligę PCS[53]
  • Liga LLA powstała w 2018 w wyniku połączenia LLN i CLS
  • Liga PCS powstała w 2019 w wyniku połączenia LMS i LST
  • Liga VCS powstała w 2013 i do 2018 był drugą ligą GPL, w 2018 nastąpiło do rozłączenia lig
  • Liga LMS powstała w 2015 w wyniku separacji Tajwanu, Hongkongu i Makao
  • Liga LST powstała w 2018, obejmując kraje pozostałe po GPL
  • Liga TCL została przyłączona do systemu europejskich lig regionalnych (ERL)

Odbiór gry

 Odbiór gry
Recenzje
PublikacjaOcena
GameZone9/10[4]
IGN9,2/10[10]
Oceny z agregatorów
AgregatorOcena
Metacritic

78/100 (z 37 recenzji)[54]

Gra została pozytywnie przyjęta zarówno przez krytyków, jak i przez graczy. Według agregatora Metacritic League of Legends uzyskała średnią z ocen wynoszącą 78/100[54].

Matt Liebl z serwisu Gamezone.com stwierdził, że jest to gra, przy której gracze spędzają obecnie najwięcej czasu[55]. Zainteresowanie wzbudzają także turnieje League of Legends. Mistrzostwa Świata Sezonu 3 były najpopularniejszym e-sportowym wydarzeniem w historii. Ponad 32 miliony ludzi obejrzało mecz finałowy. Z kolei wcześniejszą edycję turnieju obejrzało 8,2 mln fanów[56]. Według danych z 2014 roku w League of Legends każdego miesiąca grało 67 mln osób, 27 mln osób dziennie oraz ponad 7,5 mln osób w tym samym czasie w ciągu największego w danym dniu natężenia[57]. Według statystyk z 2020 roku liczba graczy sięgnęła liczbę 115 milionów, ponad 65 mln graczy miesięcznie, 27 mln graczy dziennie i 8 mln jednocześnie[58]. 1 listopada 2021r r. Riot Games ogłosiło, że w ich produkcje (LoL, LoR, TFT, LOL:WR) gra 180 mln aktywnych użytkowników[59].

League of Legends stała się inspiracją tekstu piosenki „Masterpiece” szwedzkiego artysty Basshuntera z 2018 roku[60]. Oprócz działalności deweloperskiej, Riot Games zaczęło tworzyć własną muzykę przedstawianą przez zespoły Pentakill, K/DA oraz True Damage, które są grupami do których należą bohaterowie gry. W 2019 r. rozpoczęło współpracę z francuskim domem mody Louis Vuitton[61], a w 2022 r. z Tiffany & Co[62]. Oprócz tego od 2018 roku we współpracy z Marvel Comics wydaje komiksy[63]. W trakcie obchodów dziesięciolecia gry, zapowiedziany został serial animowany we współpracy z Netflix[64]. Serial Arcane miał swoją premierę 6 listopada 2021 r.[65]

15 lipca 2013 gra została uznana w USA za pełnoprawny sport[66], we Francji w 2015 r., w Hiszpanii w 2016 r., w Polsce w 2019 r.[67]

Nagrody

2009IGN PC Best Strategy Game 2009„Readers’ Choice”wygrana[68]
GameSpy Gamers’ Choice Awards 2009„PC Gamers’ Choice”wygrana
20101st Game Developers Online Choice AwardsBest Online Technology, Visual Arts, Game Design, New Online Game, Audience Awardwygrana[68]
Golden Joystick Awards 2010Online Game of the Yearwygrana[68]
2011Golden Joystick Awards 2011Best Free-to-Play Gamewygrana[69]
2015The Game Awards 2015Esports Game of the Year Awardnominacja[70]
20172017 Teen Choice AwardsChoice Video Gamenominacja[71]
Golden Joystick Awards 2017Esports Game of the Yearnominacja[72]
The Game Awards 2017Best Esports Gamenominacja[73]
201845th Annie AwardsBest Animated Television/Broadcast Commercial (Legends Never Die)nominacja[74]
39th Sports Emmy AwardsOutstanding Live Graphic Design (2017 League of Legends World Championship)wygrana[75]
Golden Joystick Awards 2018Esports Game of the Yearnominacja[76]
The Game Awards 2018Best esports Gamenominacja[77]
201911th Shorty AwardsBest in Games ("Pop/Stars" by K/DA)wygrana[78]
Golden Joystick Awards 2019Esports Game of the Yearnominacja[79]
Hollywood Music in Media AwardsOriginal Score – Video Gamenominacja[80]
The Game Awards 2019Best Esports Gamewygrana[81]
Best Esports Event (2019 League of Legends World Championship)wygrana
2020The Game Awards 2020Best Esports Gamewygrana[82]
Best Esports Event (2020 League of Legends World Championship)wygrana
2021The Game Awards 2021Best Mobile Game (League of Legends: Wild Rift)nominacja[83]
Best Esports Gamewygrana
Best Esports Event (2021 League of Legends World Championship)wygrana
2022The Game Awards 2022Best Adaptatin (Arcane: League ofLegends)wygrana[84]
Best Esports Gamenominacja
Best Esports Event (2022 League of Legends World Championship)wygrana

Przypisy

  1. Riot Games and Goa Sign Deal to Bring League Of Legends To Europe. IGN, 2009-02-12. [dostęp 2015-10-20]. (ang.).
  2. Dean Takahashi: China’s Tencent acquires majority stake in online game firm Riot Games for nearly $400M. VentureBeat, 2011-02-04. [dostęp 2019-01-20]. (ang.).
  3. Opis patcha 12.22. Riot Games, 2022-11-15. [dostęp 2022-11-21].
  4. a b c d League of Legends – PC – Review. gamezone.com, 2009-11-02. [dostęp 2014-01-24]. (ang.).
  5. a b League of Legends. esrb.org. [dostęp 2014-01-18]. (ang.).
  6. Changing Game Language: League of Legends Player Support. [w:] League of Legends Player Support [on-line]. support.leagueoflegends.com, 2011-05-07. [dostęp 2014-03-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-03-13)]. (ang.).
  7. a b c 下载中心-英雄联盟官方网站-腾讯游戏. lol.qq.com. [dostęp 2014-02-04]. (chiń.).
  8. a b c d e f 리그 오브 레전드. leagueoflegends.co.kr. [dostęp 2014-02-04]. (kor.).
  9. League of Legends. jp.leagueoflegends.com. [dostęp 2016-09-20]. (jap.).
  10. a b Leah B. Jackson: League of Legends Review. IGN, 2014-02-13. [dostęp 2015-09-21].
  11. Interactive Timeline. Riot Games. [dostęp 2014-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-01-26)]. (ang.).
  12. Jak grać — League of Legends, www.leagueoflegends.com [dostęp 2022-12-11] (pol.).
  13. Jerome Heath, All League of Legends champion release dates, Dot Esports, 8 listopada 2022 [dostęp 2022-12-11] (ang.).
  14. ISTO, FAQ gier rankingowych – League of Legends, Riot Games, 13 stycznia 2015 [dostęp 2020-12-24].
  15. Ephrio, System rankingowy w League of Legends, ephrio.net, 20 października 2018 [dostęp 2018-12-31] (pol.).
  16. /dev: Aktualizacje kolejek rankingowych w 2019, nexus.leagueoflegends.com [dostęp 2022-12-11] (pol.).
  17. Laserface, Kręgi rankingowe, dywizje i kolejki, 3 lutego 2022.
  18. Howling Abyss w League of Legends | Rodzaje i opis map - League of Legends - poradnik do gry | GRYOnline.pl, GRY-Online.pl [dostęp 2022-12-11] (pol.).
  19. ARAM 2023 — podgląd - League of Legends, www.leagueoflegends.com [dostęp 2022-12-11] (pol.).
  20. Jak zacząć grać w TFT? - League of Legends, www.leagueoflegends.com [dostęp 2022-12-11] (pol.).
  21. Teamfight Tactics hits 33 million monthly players, making Riot Games happy, VentureBeat, 25 września 2019 [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  22. How Many People Play Teamfight Tactics? (2022 Update), LeagueFeed, 1 sierpnia 2022 [dostęp 2022-12-11] (ang.).
  23. Kiedy będzie dostępny URF? Do kiedy będzie można grać?, How2Play, 11 maja 2020 [dostęp 2020-12-27] (pol.).
  24. Nexus Blitz i Twój Sklep powracają do League of Legends. Co trzeba wiedzieć o poczynionych zmianach?, BOOP.pl, 26 listopada 2020 [dostęp 2020-12-27] (pol.).
  25. Nadchodzą Niszczące Boty Zagłady!, PolscyGracze.pl, 14 lipca 2014 [dostęp 2020-12-27] (pol.).
  26. League of Legends otrzyma tryb PvE – zapraszamy na Odyseja: Wydobycie | Portal o grach MMO, mmorpg.org.pl [dostęp 2020-12-27] (pol.).
  27. Wyniesienie dostępne (10.11 -14.11), PolscyGracze.pl, 10 listopada 2017 [dostęp 2020-12-27] (pol.).
  28. Krwawy Księżyc zbierze spore żniwa w League of Legends! | Portal o grach MMO, mmorpg.org.pl [dostęp 2020-12-27] (pol.).
  29. Żegnaj Twisted Treeline, ESPORTMANIA.PL, 1 sierpnia 2019 [dostęp 2020-12-27] (pol.).
  30. Brian Crecente, League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth., „Washington Post, ISSN 0190-8286 [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  31. Aaron Mickunas, Today is the 9-year anniversary of LoL's 17 original champions, Dot Esports, 21 lutego 2018 [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  32. Łukasz Koczur, League of Legends zmiany w 2019. Porównanie z wersją 2016, mamkomputer.info, 18 czerwca 2019 [dostęp 2019-09-10] (pol.).
  33. Czy zmiany przedsezonowe w LoLu są takie ogromne? Jak było w poprzednich latach?, BOOP.pl, 7 listopada 2020 [dostęp 2020-12-27] (pol.).
  34. Gary Jones, Teamfight Tactics Mobile release date: TFT Mobile launch time latest, Express.co.uk, 18 marca 2020 [dostęp 2022-12-11] (ang.).
  35. Legends Of Runeterra Has Officially Launched On PC And Mobile, GameSpot [dostęp 2022-12-11] (ang.).
  36. Tencent’s League of Legends mobile game released in China amid crackdown, South China Morning Post, 8 października 2021 [dostęp 2022-12-11] (ang.).
  37. Riot Forge, Riot Forge [dostęp 2022-12-11].
  38. John Funk: League of Legends Championship Draws 1.69 Million Viewers. The Escapist. [dostęp 2014-09-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-04)]. (ang.).
  39. Adi Robertson: US visa bureau says ‘League of Legends’ is a professional sport. The Verge. [dostęp 2014-09-25]. (ang.).
  40. Łukasz Telesiński: Mistrzostwa Świata w League of Legends – kto sięgnie po Puchar Przywoływacza?. Gry-Online. [dostęp 2014-11-04]. (pol.).
  41. Jenna Pitcher: Samsung White Wins $1M League of Legends 2014 World Championship. IGN. [dostęp 2014-11-04]. (ang.).
  42. a b Philip Kollar: SK Telecom T1 becomes first two-time League of Legends world championship team. Polygon, 2015-10-31. [dostęp 2015-11-02]. (ang.).
  43. Opinion | Five trends shaping the Chinese esports landscape, www.sportspromedia.com [dostęp 2021-01-17] (ang.).
  44. Pablo Suárez, How Riot moved Worlds from China to Iceland in 2 months, Dot Esports, 21 października 2021 [dostęp 2021-11-07] (ang.).
  45. Worlds 2021. Wielka sensacja w finale! Mistrzowie stracili tytuł, Sport.pl [dostęp 2021-11-07] (pol.).
  46. DRX Wins Worlds 2022 over T1 in Five-Game Thriller, Hotspawn, 6 listopada 2022 [dostęp 2022-12-11] (ang.).
  47. Andreas Stavropoulos, Riot officially cancels 2020 Mid-Season Invitational, Dot Esports, 23 kwietnia 2020 [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  48. Umarł król, niech żyje król. RNG mistrzem MSI 2021, ESPORTMANIA.PL, 23 maja 2021 [dostęp 2021-06-13] (pol.).
  49. Royal Never Give Up crowned MSI 2022 champions, Dexerto [dostęp 2022-12-11] (ang.).
  50. Wystartowała strona League of Legends Championship Series – pierwsze rozgrywki już w przyszły weekend. Gry-Online, 2013-02-01. [dostęp 2018-12-10].
  51. Liczba drużyn udająca się na Mistrzostwa Świata, przy czym "G" oznacza główne wydarzenie, a "P" fazę play-in. Stan na 2022 r.
  52. Rewolucja w europejskim LoL-u. Zupełnie nowy format LEC, rozszerzenie o Afrykę, CIS i Bliski Wschód, Cybersport.pl [dostęp 2022-12-11].
  53. LoL Esports, lolesports.com [dostęp 2022-12-11].
  54. a b League of Legends for PC Reviews – Metacritic. Metacritic. [dostęp 2014-01-24]. (ang.).
  55. Matt Liebl: League of Legends overthrows World of Warcraft as most played PC game. gamezone.com, 2012-07-11. [dostęp 2014-01-24]. (ang.).
  56. One World Championship, 32 million viewers. na.leagueoflegends.com. [dostęp 2014-01-24]. (ang.).
  57. Paul Tassi: Riot’s ‘League of Legends’ Reveals Astonishing 27 Million Daily Players, 67 Million Monthly. Forbes, 2014-01-27. [dostęp 2020-04-12]. (ang.).
  58. How many people play League of Legends? – UPDATED 2020, LeagueFeed, 28 października 2020 [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  59. Michael Kelly, League of Legends active player base has hit a new high, Dot Esports, 1 listopada 2021 [dostęp 2021-11-07] (ang.).
  60. Jonathan Currinn: Basshunter Has Released His First Single In 5 Years This Week Titled „Masterpiece” Inspired By League Of Legends. celebmix.com, 2018-10-23. [dostęp 2018-12-09]. (ang.).
  61. Andrew Webster, Designing League of Legends’ stunning holographic Worlds opening ceremony, The Verge, 11 listopada 2019 [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  62. Tiffany & Co. we współpracy z Riotem stworzyło nowy Puchar Przywoływacza, Cybersport.pl [dostęp 2022-12-11].
  63. Shannon Liao, League of Legends turns to Marvel comics to explore the game’s rich lore, The Verge, 19 listopada 2018 [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  64. Riot Games Developing Animated Series Based on 'League of Legends' | Hollywood Reporter, www.hollywoodreporter.com [dostęp 2020-12-27].
  65. Netflix Releases 'Arcane' Trailer, Premiering November 6, Cartoon Brew, 25 września 2021 [dostęp 2021-11-07] (ang.).
  66. Tomasz Wrzesień: Gracze w League of Legends to oficjalnie sportowcy, USA stoi otworem. dobreprogramy.pl, 2013-07-15. [dostęp 2013-12-05]. (pol.).
  67. E-sport oficjalnie uznany za sport w Polsce!, PolskieRadio.pl [dostęp 2020-12-27].
  68. a b c Staff, Riot's League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners, www.gamasutra.com [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  69. Matt Liebl, League of Legends Wins 2011 Golden Joystick Award for Best Free-to-Play Game, GameZone, 4 maja 2012 [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  70. Nominees | The Game Awards 2015, web.archive.org, 14 listopada 2015 [dostęp 2020-12-27] [zarchiwizowane z adresu 2015-11-14].
  71. Rebecca Rubin, J.D. Knapp, Teen Choice Awards 2017: ‘Riverdale,’ Fifth Harmony Shut Out Competition, Variety, 14 sierpnia 2017 [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  72. Golden Joystick Awards 2017 Nominees – Best In Slot, web.archive.org, 10 stycznia 2018 [dostęp 2020-12-27] [zarchiwizowane z adresu 2018-01-10].
  73. The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year, GameSpot [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  74. Terry Flores, ‘Coco’ Tops 2018 Annie Awards Nominations With 13, Variety, 4 grudnia 2017 [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  75. Riot Games Wins Sports Emmy for Outstanding Live Graphic Design, The Esports Observer, 9 maja 2018 [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  76. Tom Hoggins, Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now, „The Telegraph”, 24 września 2018, ISSN 0307-1235 [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  77. Michael McWhertor, The Game Awards 2018 nominees led by God of War, Red Dead Redemption 2, Polygon, 13 listopada 2018 [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  78. K/DA – POP/STARS – The Shorty Awards, shortyawards.com [dostęp 2020-12-27].
  79. Push Square, Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards, Push Square, 20 września 2019 [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  80. 2019 music in visual media nominations, www.hmmawards.com [dostęp 2020-12-27].
  81. The Game Awards 2019: All Nominees [Update], GameSpot [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  82. Alex Stedman, The Game Awards 2020: Complete Winners List, Variety, 10 grudnia 2020 [dostęp 2020-12-27] (ang.).
  83. It Takes Two najlepszą grą 2021 roku. Wyniki The Game Awards 2021, Geex [dostęp 2022-03-30] (pol.).
  84. Logan Plant, The Game Awards 2022 Winners: The Full List, IGN, 9 grudnia 2022 [dostęp 2022-12-11] (ang.).

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie

Map of MOBA.svg
Autor: Original PNG version by Raizin, SVG rework by Sameboat., Licencja: CC BY-SA 3.0
General setup of map of en:multiplayer online battle arena.
League of Legends 2019 vector.svg
To jest logo: League of Legends – gra komputerowa z 2009 roku