Ludologia
Ludologia (ang. ludology), także rzadziej groznawstwo (ang. game studies) – interdyscyplinarna dziedzina naukowa, zajmująca się systematycznym badaniem gier z perspektywy ekonomicznej, estetycznej, narratologicznej, kulturoznawczej, socjologicznej i psychologicznej. Anglojęzyczna nazwa dziedziny wywodzi się od czasopisma „Game Studies”, wydawanego od 2001 roku. Polską nazwę terminu, tj. groznawstwo, wprowadziła Maria Garda[1]. Polskich ludologów zrzesza Polskie Towarzystwo Badania Gier.
Historia
Termin ludology został pierwszy raz użyty w 1951 roku w tekście Per Maigaard About ludology[2][3], jednak zyskał na popularności w 1999 dzięki Gonzalo Frasce[4]. Termin powstał od tytułu monografii Homo ludens (1938) Johana Huizingi[5]. W słowie ludologia łączy się źródłosłów łaciński (łac. ludus = „zabawa, rozrywka”) i grecki (gr. logos)[a]. Według Marii Gardy, pojęcie „ludologia” przywarło do jednej ze stron zażartego sporu, jaki toczyli ze sobą zwolennicy nurtu ludologicznego (interpretującego gry wyłącznie pod względem formalnym) z narratologami (dopuszczającymi interpretację gier jako opowieści), przez co sugeruje ona używanie terminu groznastwo[6].
Ludologia jest szczególnie związane z badaniem gier komputerowych, albowiem u schyłku XX wieku gry te osiągnęły wysoki poziom komplikacji i stały się nowym medium odgrywającym rolę społeczną podobną do telewizji, kina czy literatury[7]. Ludologia jest analogiczne do takich dziedzin humanistyki, jak filmoznawstwo, teatrologia, literaturoznawstwo czy komiksoznawstwo[8].
Studia ludologiczne prowadzą badacze w Europie Zachodniej, USA i Japonii. Polskich ludologów zrzesza Polskie Towarzystwo Badania Gier[9]. W 2021 roku na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu zadeklarowano uruchomienie studiów groznawczych[10].
Uwagi
Przypisy
- ↑ Garda 2016 ↓, s. 15.
- ↑ First use of “Ludology”: 1951 – The Ludologist [dostęp 2022-06-07] (ang.).
- ↑ Maigaardludology by Lars Konzack - Issuu, issuu.com [dostęp 2022-06-07] (ang.).
- ↑ Ludology, ludology.typepad.com [dostęp 2022-06-07] .
- ↑ Hector Rodriguez , The Playful and the Serious: An approximation to Huizinga’s Homo Ludens, gamestudies.org .
- ↑ Garda 2016 ↓, s. 16–17.
- ↑ Zob. Teoretyczny opis rozwoju branży i rynku gier komputerowych: Andrzej Klimczuk, Zastosowanie koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologicznych. Przykład branży gier komputerowych, „Homo Ludens” 2/2010, s. 51–59.
- ↑ Garda 2016 ↓, s. 17.
- ↑ Tatiana Kowalczyk , Wyprodukowano w Polsce: czym jest ludologia i dlaczego każdy gracz powinien o niej wiedzieć?, komputerswiat.pl, 16 stycznia 2017 .
- ↑ Poznański uniwersytet uruchamia kierunek dla pasjonatów gier wideo, Wprost, 1 maja 2021 [dostęp 2021-05-04] (pol.).
Bibliografia
- Maria Garda , Interaktywne fantasy: gatunek w grach cyfrowych, Łódź: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2016, ISBN 978-83-7969-619-2 .
- Augustyn Surdyk. Status naukowy ludologii. Przyczynek do dyskusji. „Homo Ludens”, 2009. Polskie Towarzystwo Badania Gier.
- Andrzej Klimczuk, Zastosowanie koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologicznych. Przykład branży gier komputerowych, „Homo Ludens” 2/2010, s. 51–59.