Max-FX
Zasugerowano, aby zintegrować ten artykuł z artykułem Max Payne (seria).
|
Max-FX – trójwymiarowy silnik gry stworzony w 1997 roku przez Remedy Entertainment. Pierwszą grą, na potrzeby której powstał jest Max Payne z roku 2001.
Silnik umożliwia tworzenie realistycznego oświetlenia, za pomocą metody energetycznej. Ponadto posiada system cząsteczek, który pozwala na stworzenie efektów objętościowych tj. dym lub ogień. Oferuje on również animację szkieletową postaci i system portali dla upłynnienia rozgrywki[1].
Max-FX wspiera rozgrywkę sieciową z wykorzystaniem TCP/IP, dźwięk w technologii DirectSound 3D oraz komponenty pakietu Havok[1][2].
Gry wykorzystujące ten silnik
- Max Payne (2001)[2]
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003)[2]
Przypisy
- ↑ a b Micheal Mullen , Max Payne Engine Uncloaked, GameSpot, 28 kwietnia 2000 [dostęp 2018-10-14] (ang.).
- ↑ a b c Najważniejsze silniki gier cz. 2 [dostęp 2018-10-14] .