Medieval II: Total War
Ten artykuł należy dopracować |
Logo gry | |
Producent | The Creative Assembly[1] |
---|---|
Wydawca | Sega[1] |
Dystrybutor | PL: CD Projekt[1] |
Seria gier | Total War |
Wersja | 1.3.0.0 |
Data wydania | EU: 10 listopada 2006[1] PL: 1 grudnia 2006[1] |
Gatunek | strategiczna gra turowa, taktyczna gra czasu rzeczywistego |
Tryby gry | gra jednoosobowa, gra wieloosobowa |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen PEGI: 16 |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Microsoft Windows, Linux, macOS |
Nośniki | 2x DVD |
Wymagania | Windows 2000/XP |
Medieval II: Total War – czwarta odsłona serii gier strategicznych Total War, stworzona przez brytyjskie studio The Creative Assembly i wydana 10 listopada 2006 roku przez firmę Sega[1]. Jest kontynuacją gry Medieval: Total War wydanej w 2002 roku.
28 sierpnia 2007 roku został wydany dodatek do gry zatytułowany Medieval II: Total War – Królestwa, zawierający cztery kampanie: kolonizację Nowego Świata, wyprawy krzyżowe, walki zakonu krzyżackiego ze wschodnioeuropejskimi poganami oraz wojny toczone na Wyspach Brytyjskich za panowania angielskiego króla Henryka III[2].
Rozgrywka
Akcja gry toczy się w latach 1080–1530 na obszarze Europy, Bliskiego Wschodu, Afryki Północnej i Nowego Świata[1]. Gracz steruje jednym z 21 państw (kilka dostępnych jest od początku rozgrywki, z czasem gracz może odblokować kolejne oprócz trzech frakcji niegrywalnych). Liczba dostępnych jednostek przekracza dwieście pięćdziesiąt. Rozbudowaniu uległy możliwości przeprowadzania oblężeń budowli przeciwnika. Gracze mogą korzystać z: nowych machin oblężniczych (taran, wyrzutnia pocisków), jak również mogą niszczyć mury twierdzy wroga za pomocą ciężkiej artylerii w postaci dział. Jeżeli chodzi o zależności ekonomiczne, gospodarcze, handlowe i polityczne, to także zadbano o zgodność z historią.
Rozgrywka w Medieval II: Total War podzielona jest na dwie części: turową (polegającą na rządzeniu państwem, powiększaniu granic, rozbudowie miast i zamków, ogólnie rzecz biorąc – dbaniu o rozwój ekonomiczny i przygotowywaniu zakrojonych na szerszą skalę kampanii wojennych) – oraz bitewną w czasie rzeczywistym (gracz dowodzi posiadanymi jednostkami podczas bitwy).
Grafika
Silnik Medieval II: Total War pochodzi z gry Rome: Total War. W jednej bitwie jednocześnie może wziąć udział ponad dziesięć tysięcy jednostek. Wygląd żołnierzy jest zróżnicowany (różne zbroje, miecze, symbole herbów na tarczach, postura, twarz itd.). W grze zawarto ponad tysiąc nowych animacji ruchów jednostek (stworzonych z użyciem techniki przechwytywania ruchu) oraz system animacji niszczonych budowli.
Muzyka
Ścieżka dźwiękowa do Medieval II: Total War zawiera elementy nawiązujące do okresu historycznego.
Kompozycja i wykonanie:
- Jeff van Dyck
- Richard Vaughan
- James Vincent
Przypisy
- ↑ a b c d e f g Medieval II: Total War (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-07-26].
- ↑ Medieval II: Total War – Królestwa (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-07-26].