Niezależna gra komputerowa

Niezależna gra komputerowa (ang. independent video game, potocznie gra indie, indyk[1]) – gra komputerowa, która została stworzona przez mały zespół lub jedną osobę bez finansowego wsparcia wydawcy gier. Gry niezależne często charakteryzują się innowacyjną rozgrywką i rozpowszechniane są za pomocą cyfrowej dystrybucji. Rynek gier indie rozrósł się pod koniec pierwszego dziesięciolecia XXI wieku, głównie dzięki nowym metodom internetowej dystrybucji i narzędziom deweloperskim.

Nie istnieje dokładna definicja określająca cechy gier niezależnych[2][3][4], jednak łączą je pewne podobieństwa. Produkcje te tworzone są zazwyczaj przez pojedynczych twórców lub niewielką grupę osób pracujących w niezależnych studiach. Są to tytuły mniej rozbudowane od wysokobudżetowych gier z powodu skromniejszych funduszy. Niezależni twórcy jednak nie są ograniczani pod względem kreatywności czy innowacji w swoich produkcjach, gdyż nie potrzebują aprobaty wydawcy[4], co często zachodzi przy produkcji klasycznych gier. Aby zdobyć fundusze na rozwój gry, twórcy mogą wystartować z kampanią crowdfundingową lub rozpocząć sprzedaż swojej produkcji jeszcze w fazie rozwojowej (np. alpha lub beta). Scena gier niezależnych powstała na komputerach osobistych[2] i na tej platformie jest najbardziej aktywna[5]. Producenci niezależni spotykają się na różnych targach gier niezależnych, takich jak Independent Games Festival czy IndieCade.

Przykładem gier niezależnych, które odniosły duży sukces na rynku są takie tytuły jak: Braid[6], World of Goo[7], Minecraft[8] i Undertale[9].

Zobacz też

Przypisy

  1. indie (pol.). GRY-Online.pl. [dostęp 2015-08-09].
  2. a b Juan Gril: The State of Indie Gaming. Gamasutra, 30 kwietnia 2008. [dostęp 2011-01-14].
  3. Michael Thomsen: The 'Indie' Delusion: The Gaming Category that Doesn't Exist. IGN, 25 stycznia 2011. [dostęp 2012-12-04].
  4. a b Mike Gnade: What Makes an Indie Game...Indie? (ang.). venturebeat.com, 2010-07-13. [dostęp 2014-10-14].
  5. Richard Cobbett: Is indie gaming the future?. TechRadar, 19 września 2010. s. 1. [dostęp 2011-02-24].
  6. Heather Chaplin: Xbox's 'Braid' A Surprise Hit, For Surprising Reasons (ang.). npr.org, 2008-04-27. [dostęp 2011-06-06].
  7. Sahana Mysore: How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008 (ang.). venturebeat.com, 2009-01-02. [dostęp 2011-06-06].
  8. Luke Plunkett: Why Minecraft Is So Damn Popular (ang.). Kotaku, 2011-01-05. [dostęp 2011-06-06].
  9. Best PC Video Games for 2015 (ang.). W: Metacritic [on-line]. [dostęp 2016-11-26].