Nintendo 64
Ten artykuł należy dopracować |
Konsola Nintendo 64 z oryginalnym kontrolerem | |
Typ | |
---|---|
Producent | |
Generacja | |
Premiera | JP 23 czerwca 1996 |
CPU | 93,75 MHz MIPS VR4300 |
GPU | 62,5 MHz SGI RCP |
Pamięć operacyjna | 4 MB RDRAM, rozszerzalna do 8 MB |
Nośniki danych | |
Kontrolery | gamepad (maks. 4) |
Sprzedanych jednostek | 32,93 miliony |
Najlepiej sprzedawana gra | |
Poprzednik | |
Następca |
Nintendo 64 – konsola gier wideo stworzona przez przedsiębiorstwo Nintendo. Premiera konsoli w Japonii odbyła się 23 czerwca 1996 roku, w Ameryce Północnej – 29 września 1996, a w Europie – 1 marca 1997 roku. Oficjalnie prace nad konsolą rozpoczęły się 23 sierpnia 1993. W tym dniu poinformowano o podpisaniu umowy między Nintendo a Silicon Graphics, w której była mowa o projekcie „Reality”, mającym na celu stworzenie nowej konsoli do gier. Początkowo konsola miała nosić nazwę Ultra Nintendo, skróconą później do Ultra 64.
Sprzedano ponad 32 mln egzemplarzy sprzętu.
Dane techniczne
- procesor: 64 bit MIPS VR4300 (kompatybilny z R4300i) (RISC) 93,75 MHz
- 24 kB L1 Cache
- 93 mln operacji na sekundę
- wyprodukowany przez firmę NEC i zbudowany z ponad 4 mln tranzystorów w technologii 0,35 µm
- koprocesor: 64 bit MIPS RISC RCP (Reality Immersion Co-Processor) i DP (Pixel Drawing Processor) 62,5 MHz
- ponad 500 mln operacji na sekundę, to jest około 10 razy więcej niż procesory Pentium o podobnym taktowaniu.
- zawiera RSP (Reality Signal Processor) – odpowiedzialny za dźwięk i za przetwarzanie grafiki 3D
- zawiera RDP (Reality Drawing Processor) – przeprowadza operacje na pikselach i jest odpowiedzialny za następujące funkcje:
- Advanced Texture-Mapping – zaawansowane mapowanie tekstur:
- Detail Texturing – teksturowanie szczegółów
- Tri-linear Mip Map Interpolation – trójliniowa interpolacja mipmap
- Perspective Correction – korekcja perspektywy
- Environment Mapping – mapowanie otoczenia
- Depth Buffering – buforowanie głębi
- Advanced Texture-Mapping – zaawansowane mapowanie tekstur:
- potrafi wyświetlić do 150 000 wielokątów na sekundę z następującymi efektami:
- Color Combiner
- Anti-Aliasing and Blending
- Rasterizing
- Z-Buffering – Z-bufor
- Automatic LOD (Level Of Detail) Management – automatyczne zarządzanie poziomem detali obiektów
- Vertex positioning and transformations – pozycjonowanie i transformacja wierzchołków
- Depth, color and texture clipping
- Transparency (256 levels max) – przezroczystość (max. 256 poziomów)
- Gouraud Shading – cieniowanie Gourauda
- grafika: 256x224, max. 640x480, 16,8 mln kolorów z czego w jednej chwili może być wyświetlanych 32 000.
- pamięć: 4 MB Rambus DRAM, istnieje możliwość rozbudowania do 8 MB za pomocą Expansion Pak
- pracuje na magistrali 9-bitowej o faktycznej częstotliwości 500 MHz.
- przepustowość 562,5 MB/s
- wewnętrzna magistrala danych między pamięcią i koprocesorem jest 128-bitowa
- dźwięk: stereo 16 bit, kompresja ADPCM
- nośnik danych: kartridż o pojemności od 32 do 512 Mbit (od 4 do 64 MB).
- wejścia: 4 porty padów 3 pinowe
- wyjścia:
- Composite Video
- S-Video
- RGB (tylko w systemie NTSC)
- analogowy dźwięk stereo
- RF poprzez zewnętrzny modulator[2]
- wymiary: 260 × 170 mm x 73 mm
- waga: 1,1 kg
Akcesoria do N64
- Adaptoid – przejściówka umożliwiająca podłączenie joypada od konsoli do gniazda USB w komputerach.
- Backup Units – urządzenia umożliwiające zrobienie kopii zapasowej gry z kartridża:
- Doctor V64 – to pierwsze tego typu urządzenie wyprodukowane przez firmę Bung.
- V64jr – drugie urządzenie z firmy Bung.
- CD64 – wyprodukowane przez firmę UFO / Success Company w 1998, posiada 16 MB pamięci RAM.
- CD64 Plus – wyprodukowane przez firmę UFO / Success Company, posiada 32 MB pamięci RAM.
- Z64 – wyprodukowane przez firmę Interesting Devices z Tajwanu i sprzedawane w USA przez firmę Harrison Electronics.
- Controller Pak – jest to karta pamięci dla niektórych gier jest konieczna żeby móc zapisać stan gry np. Turok: Dinosaur Hunter, Turok 2: Seeds Of Evil, Pokémon Stadium, a w pozostałych grach nie jest wymagana, gdyż kartridż z grą posiadał możliwość zapisania.
- DexDrive – urządzenie do archiwizowania i kopiowania danych z kart pamięci (Controller Pak) na komputer klasy PC.[3]
- Expansion Pak – rozszerza pamięć RAM o dodatkowe 4 MB, polepszając jakość grafiki w wyższej rozdzielczości. Bez niego nie da się uruchomić dwóch gier: Donkey Kong 64 i The Legend of Zelda: Majora’s Mask, używany jest poza tym do poprawy grafiki w około czterdziestu tytułach niezależnych producentów, w tym Turok 2: Seeds Of Evil, Rayman 2 oraz Perfect Dark.
- Game Buster, GameShark, Action Replay – umożliwiają stosowanie kodów podobnie jak Game Genie w innych konsolach.
- Import Adapter, N64 Passport – urządzenie umożliwiające granie w importowane gry na europejskim N64 i odwrotnie.
- kierownica – wykorzystywana w wyścigach. Wyprodukowana przez firmę Gamester jako model LX4, posiada efekt wibracji.
- myszka – wykorzystywana np. w Mario Artist: Paint Studio.
- 64DD – napęd dysków magnetycznych wydany tylko w Japonii. Na takich dyskach mieściło się więcej danych niż na kartridżach, ponieważ na początku dostępne były tylko kartridże o mniejszej pojemności. Możliwe było także wydanie gry na kilku dyskach.
- RadnetDD Keyboard – klawiatura wykorzystywana tylko z dyskiem do 64DD RadnetDD Disk i umożliwiająca pisanie e-maili, rozmowę na czacie itp.
- Rumble Pak – urządzenie dodające wibrację do pada na baterie AA potocznie zwane „paluszkami” lub nieco mniejsze AAA. Są też modele pobierające prąd z joypada.
- Transfer Pak – urządzenie, dzięki któremu można przesyłać dane między grami na Nintendo 64 oraz Game Boy/Game Boy Color. Niewiele gier wykorzystuje to urządzenie.
- Tristar 64 – urządzenie umożliwiające grę w gry z konsoli Famicom, Nintendo Entertainment System, Super Famicom i Super Nintendo Entertainment System.
- Voice Recognition Unit (VRU) – urządzenie do rozpoznawania głosu wykorzystywane tylko w grze Hey You, Pikachu! oraz Densha De Go 64.
- Tilt Pak – urządzenie przypominające z wyglądu Rumble Pak, które pozwala na sterowanie w grze za pomocą przechylania całego joypada. Zawiera też wbudowaną funkcję rumble.
- Bio Sensor – z wyglądu przypomina Controller Pak z kablem i klipsem na końcu. Klips przypina się do płatka usznego i dzięki temu konsola odczytuje nasz puls. W zależności od tego jak rozwija się akcja na ekranie nasz puls może przyspieszać lub zwalniać co, dzięki Bio Sensorowi, zwrotnie wpływa na wydarzenia w grze – gdy zaczynamy się denerwować akcja robi się szybsza, gdy się uspokoimy wszystko wraca do normy. Produkt wydany został tylko na japoński rynek i kompatybilny jest z jedną grą – Tetris 64 (nie mylić z The New Tetris). Bio Sensor wyprodukowała firma Seta.
- GB Hunter – przejściówka pozwalająca grać w gry z Game Boy / Game Boy Color na N64. Dużym minusem jest brak możliwości zapisu gry.
- Wide-Boy 64 – jest to urządzenie które też pozwala grać gry z Game Boy/Game Boy Color, ale również z GBA.
Gry
Przypisy
- ↑ Jak wyglądały ceny konsol w Polsce na przestrzeni lat 1996-2006?
- ↑ | Nintendo – Customer Service | Nintendo 64 – Nintendo 64 RF to VCR Hookup, www.nintendo.com [dostęp 2016-10-30] .
- ↑ http://www.retroage.net/index.php?option=com_content&task=view&id=142&Itemid=120 Dex Drive w serwisie http://www.retroage.net.
Linki zewnętrzne
Media użyte na tej stronie
The N64 Transfer Pak, an adapter for the Nintendo 64 video game console. The Transfer Pak allowed you to connect Game Boy games to the N64 through the controller, which was only used for a few games.
The back of a gray Nintendo 64 controller, showing the Z-trigger and expansion port.
An N64 video game cartridge, both open and not.
(c) Offensiveandconfusing z angielskojęzycznej Wikipedii, CC-BY-SA-3.0
Author: Me Offensiveandconfusing 18:39, 15 October 2006 (UTC) Source: Me Offensiveandconfusing 18:39, 15 October 2006 (UTC) The Box Came Like This From China...
Box Says: GB hunter is an emulator for playing Game Boy/Game Boy Color Games at N64 (Nintendo 64) There is hundreds of build in Golden Finger Codes and it searches the Golden Finger Code automaticallyNintendo logo, SVG format. In 2016, Nintendo phased out their grey variant as the company's main logo and re-introduced their red color, when Tatsumi Kimishima took the company helm, Nintendo's logo was changed to white-on-red. The grey logo, however, continues to be officially used as its corporate image.
The Expansion Pak is a 4MB RAM expansion for the Nintendo 64 video game console. It was developed for the 64DD library and enhances many other games.
Kontroler do Nintendo 64 w szarym kolorze. Posiadał on specyficzny kształt w kształcie trójzębu.
A Nintendo 64 video game console shown with gray controller. This is the PNG version.