OGRE
Autor | The OGRE Team |
---|---|
Aktualna wersja stabilna | 13.3.4 (2 kwietnia 2022; ponad 4 miesiące temu)[1] |
Język programowania | C++ |
Platforma sprzętowa | Wieloplatformowy |
System operacyjny | Windows, Linux, Mac OS X |
Rodzaj | Silnik graficzny 3D |
Licencja | MIT |
Strona internetowa |
OGRE (od ang. Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperów tworzących aplikację ze wspomaganiem sprzętowej akceleracji grafiki 3D. Obsługuje zarówno Direct3D jak i OpenGL.
Silnik ten jest na licencji MIT od wersji 1.7.0[2], poprzednie wersje na LGPL. Był używany w kilku komercyjnych grach. Na SourceForge był projektem marca 2005.
Przypisy
- ↑ Release v13.3.4 · OGRECave/ogre (ang.). 2022-04-02. [dostęp 2022-04-02].
- ↑ Licensing FAQ (ang.). [dostęp 2014-02-10].
Linki zewnętrzne
Media użyte na tej stronie
Autor: OGRE developers; screenshot was captured by me, neD80, Licencja: CC-BY-SA-3.0
This is a captured screenshot from the official OGRE Demos pack, from "Fresnel Reflections and Refractions" benchmark. Rendering options: 1600*1200 pixel resolution, OpenGL renderer, 16x FSAA and 32-bit color depth. This test demonstrates rendering of water, with reflections and refractions. This frame contains 23653 triangles.