OpenGL ES

OpenGL ES
Logo OpenGL ES
Logo programu
AutorKhronos Group
Aktualna wersja stabilna3.2 (10 sierpnia 2015; ponad 7 lat temu)
Platforma sprzętowawieloplatformowa
System operacyjnywieloplatformowa
Rodzajbiblioteka programistyczna, API
Strona internetowa

OpenGL ES (ang. OpenGL for Embedded Systems) – podzbiór specyfikacji OpenGL zaprojektowany m.in. dla urządzeń mobilnych typu telefony komórkowe, palmtopy i konsole do gier. Jest zdefiniowany i rozpowszechniany przez Khronos Group[1].

OpenGL ES jest oficjalnym API dla grafiki 3D w systemach Windows, Linux i Android[1][2]. W przypadku systemów iOS OpenGL ES był wspierany od wersji 2 do 12[3]. Osobną implementacją API OpenGL ES jest WebGL wykorzystywany w przeglądarkach internetowych kompatybilnych z HTML5.

Przypisy

  1. a b Adam Golański, OpenGL ES 3.1 przybliża grafikę na urządzeniach mobilnych do tego, co znamy z PC, dobreprogramy.pl, 19 marca 2014 [dostęp 2020-03-05].
  2. The Khronos Group, The Khronos Group, 6 lutego 2021 [dostęp 2021-02-07] (ang.).
  3. OpenGL ES, Apple Developer Documentation [dostęp 2021-02-07].

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie

OpenGL ES Nov14.svg
Logo of OpenGL ES