Oxygene (język programowania)
Oxygene (znany również jako Chrome) – język programowania pod platformę .NET stworzony przez firmę RemObjects. Oxygene bazuje na języku programowania Object Pascal. Składnia Oxygene jest bardzo podobna do składni Delphi.NET. Kompilator Oxygene w pełni integruje się z Visual Studio 2003/2005/2008. Na chwilę obecną nie istnieją niezależne kompilatory Oxygene wraz z IDE.
Właściwości
- Język platformy .NET
- Bazuje na języku Object Pascal
- Typy anonimowe
- Anonimowe metody i delegaty
- Metody asynchroniczne
- Obsługa .NET 2.0
- Obsługa LINQ
- Obsługa Windows Presentation Foundation.
- Obsługa Mono
Przykładowe programy
Hello World
namespace HelloWorld;
interface
type
HelloClass = class
public
class method Main;
end;
implementation
class method HelloClass.Main;
begin
System.Console.WriteLine('Hello World!');
end;
end.
Kontenery generyczne
namespace GenericContainer;
interface
type
TestApp = class
public
class method Main;
end;
Person = class
public
property FirstName: String;
property LastName: String;
end;
implementation
uses
System.Collections.Generic;
class method TestApp.Main;
begin
var myList := new List<Person>; //lista obiektów typu Person
myList.Add(new Person(FirstName := 'Boryslaw', LastName := 'Bob'));
myList.Add(new Person(FirstName := 'Borys', LastName := 'Bob'));
myList.Add(new Person(FirstName := 'BWB', LastName := 'Bob'));
Console.WriteLine(myList[1].FirstName);
Console.ReadLine;
end;
end.
Metody generyczne
namespace GenericMethodTest;
interface
type
GenericMethodTest = static class
public
class method Main;
private
class method Swap<T>(var left, right : T);
class method DoSwap<T>(left, right : T);
end;
implementation
class method GenericMethodTest.DoSwap<T>(left, right : T);
begin
var a := left;
var b := right;
Console.WriteLine('Type: {0}', typeof(T));
Console.WriteLine('-> a = {0}, b = {1}', a , b);
Swap<T>(var a, var b);
Console.WriteLine('-> a = {0}, b = {1}', a , b);
end;
class method GenericMethodTest.Main;
begin
var a := 23; //brak deklaracji typu!
var b := 15;
DoSwap<Integer>(a, b); //bez rzutowania uszczegóławiającego (ang. downcasting)
//czyli bez rzutowania zmiennej do pewnego typu pochodnego
var aa := 'abc'; //brak deklaracji typu!
var bb := 'def';
DoSwap<String>(aa, bb); //bez rzutowania uszczegóławiającego w tej metodzie
DoSwap(1.1, 1.2); //brak deklaracji typu dla parametrów
Console.ReadLine();
end;
class method GenericMethodTest.Swap<T>(var left, right : T);
begin
var temp := left;
left:= right;
right := temp;
end;
end.
Wyniki:
Typ: System.Int32
-> a = 23, b = 15
-> a = 15, b = 23
Typ: System.String
-> a = abc, b = def
-> a = def, b = abc
Typ: System.Double
-> a = 1,1, b = 1,2
-> a = 1,2, b = 1,1
Obsługa typu string w instrukcji case (odpowiednika switch w języku C)
case aClassID.ToUpper of
'XYZ': result := TMyXYZClass;
'ABC': result := TMyOtherClass;
else raise new Exception('Invalid Class ID');
end;
Rozróżnianie typów klasy w instrukcji case
case aClass type of
TMyXYZClass: TMyXYZClass(aClass). DoSomething;
TMyOtherClass: TMyOtherClass(aClass). DoSomethingElse;
else raise new Exception('Invalid Class Reference');
end;
Quine (program generujący swój własny kod źródłowy)
unit; interface implementation const a='unit; interface implementation const a=';
method Main;const c='const ';const l=#13#10;const p='''';
const b='{0}{1}{0}{1};{3}method Main;{2}c={1}{2}{1};{2}l=#13#10;{2}p={1}{1}{1}{1};{3}';
const d='{2}b={1}{4}{1};{3}{2}d={1}{5}{1};{3}{2}e={1}{6}{1};{3}';
const e='begin System.Console.WriteLine(b+d+e,a,p,c,l,b,d,e);end;end.';
begin System.Console.WriteLine(b+d+e,a,p,c,l,b,d,e);end;end.
Zobacz też
(inne języki platformy .NET)
(platforma .NET)
- .NET
- Mono
- DotGNU
- ROTOR
- MonoDevelop
- SharpDevelop