POKEY

Atari POKEY (C012294) pin-out

POKEY – stworzony w latach 70. przez firmę Atari Inc. układ wejścia-wyjścia, stosowany w całej rodzinie 8-bitowych Atari, różnych konsolach oraz automatach do gry. Układowi POKEY nadano oznaczenie CO12294. Posiada 40 końcówek. Układ jest odpowiedzialny za: generowanie dźwięku, obsługę klawiatury, obsługę portu szeregowego, obsługę potencjometrów czy generowanie liczb pseudolosowych. Nazwa POKEY pochodzi od słów potentiometer and keyboard chippotencjometr (Paddle) i klawiatura.

Generowanie dźwięku za pomocą pokeya

POKEY posiada cztery kanały audio, z których każdy posiada własną regulację częstotliwości, szumu i siły głosu.

Każdy kanał ma 8-bitowy dzielnik częstotliwości i 8-bitowy rejestr do wyboru szumu i głośności.
AUDIOF1 do AUDIOF4 – rejestry częstotliwości (ang. audio frequency)
AUDC1 do AUDC4 – rejestr głośności i szumów (ang. audio control)
AUDCTL – wspólny rejestr do sterowania generatorami

Opis rejestrów AUDIOC1-4

Bit 0-3
Sterowanie natężeniem dźwięku od 0 do F.
Bit 4
Kontrola dzielnika częstotliwości dźwięku: "1" włączony, "0" wyłączony. Kiedy dzielnik częstotliwości jest wyłączony, generowane są stałe dźwięki o natężeniu dźwięku zapisanym w bitach 0-3.
Bit 5-7
Rejestry przesuwające odpowiedzialne za szumydistortion:
000 = rejestr 5-bitowy i 17-bitowy
001 = rejestr 5-bitowy
010 = rejestr 5-bitowy i 4-bitowy
011 = rejestr 5-bitowy – dubluje się, nie jest używany
100 = rejestr 17-bitowy
101 = bez rejestru przesuwającego – pure tones
110 = rejestr 4-bitowy
111 = bez rejestru przesuwającego – dubluje się, nie jest używany

Generacja losowych szumów odbywa się poprzez odczyt górnych 8 bitów rejestru przesuwającego 17-bit. Rejestry te taktowane są częstotliwością 1,79 MHz NTSC a 1,77 MHz PAL. Jednak ich wyjścia mogą być próbkowane niezależnie przez cztery kanały audio, w tempie dzielnika częstotliwości danego kanału.

Opis rejestru AUDIOCTL

"1" oznacza włączony chyba, że napisane jest inaczej:

Bit 0 (15 KHz)
wybór taktowania dzielników częstotliwości "0" – 64 KHz, "1" – 15 KHz 1,
Bit 1 (FI2+4)
filtr górnoprzepustowy dla kanału 2 taktowany częstotliwością kanału 4,
Bit 2 (FI1+3)
filtr górnoprzepustowy dla kanału 1 taktowany częstotliwością kanału 3,
Bit 3 (CH4+3)
połączenie dzielników 4+3 dla uzyskania dokładności 16-bitowej,
Bit 4 (CH2+1)
połączenie dzielników 2+1 dla uzyskania dokładności 16-bitowej,
Bit 5 (1,79CH3)
taktowanie kanału 3 częstotliwością "0" – 1,77 MHz PAL, "1" – 1,79 MHz NTSC,
Bit 6 (1,79CH1)
taktowanie kanału 1 częstotliwością "0" – 1,77 MHz PAL, "1" – 1,79 MHz NTSC,
Bit 7 (POLY9)
służy do przełączania rejestru przesuwającego "0" – 17-bit, "1" – 9-bit.

Wszystkie cztery dzielniki częstotliwości (AUDIOF) mogą być równocześnie taktowane 64 KHz lub 15 KHz. Dzielniki częstotliwości 1 i 4 mogą być taktowane na przemian zegarem CPU (1,79 MHz NTSC a 1,77 MHz PAL). Dzielniki częstotliwości 2 i 4 mogą być taktowane na przemian wyjściem dzielników 1 i 3. Dzięki temu układ Pokey umożliwia łączenie ze sobą kanałów 8-bitowych, tak by uzyskany dźwięk miał dokładność 16-bitową. Poniżej, możliwości konfiguracji kanałów:

  • cztery kanały 8-bitowe
  • dwa kanały 8-bitowe i jeden kanał 16-bitowy
  • dwa kanały 16-bitowe

Dodatkowe informacje

Każda operacja wejścia-wyjścia powoduje zmianę wartości rejestrów sterujących generatorami, dlatego kiedy korzystamy z układu Pokey do generowania dźwięku, to po każdej takiej operacji powinno się go od nowa inicjować. Należy wpisać wartość 3 do rejestru $D20F oraz 0 do rejestru $D208

Szeregowy port wejścia wyjścia

Składają się na niego:

  • szeregowa linia wejścia
  • szeregowa linia wyjścia
  • szeregowa linia zegara wyjścia
  • dwukierunkowa szeregowa linia danych zegara
  • rejestry SKRES, SEROUT, SERIN, SKCTL, SKSTAT

Osiem przerwań IRQ

  • BREAK – break (przerwanie klawisza BREAK)
  • K – keyboard (przerwanie klawiatury)
  • SIR – if serial input ready (przerwanie odczytu z szyny szeregowej)
  • ODN – if output data needed (przerwanie zapisu na szynę szeregową)
  • XD – if exmitend Data (przerwanie końca transmisji szeregowej)
  • T1 – timer 1, przerwanie licznika nr 1
  • T2 – timer 2, przerwanie licznika nr 2
  • T4 – timer 4, przerwanie licznika nr 4

Przerwania mogą zostać włączone lub wyłączone programowo za pomocą rejestru IRQEN. Rejestr IRQSTAT zawiera status przerwań.

Klawiatura

Sześcioklawiszowy rejestr aktualnie wciśniętych klawiszy (K0 K5), który przechowuje wartości od 00 do 3F. Znajdują się tutaj dwie wartości sterujące. Jedna z nich pełni rolę deszyfratora wszystkich 6 wartości. Druga wartość sterująca jest przeznaczona do dekodowania znaków specjalnych CTRL, SHIFT i BREAK.

Potencjometry

Osiem portów do mierzenia czasu narastania wejścia. Każde wejście ma 8-bitowy licznik, odmierzający czas przy wyświetlaniu każdej kolejnej linii telewizyjnej. Każde wejście ma także tranzystor zrzutu, który można włączyć lub wyłączyć programowo.

Inne cechy

Ponadto POKEY oferuje:

  • Trzy timery, które używają kanały audio. Po użyciu timera, kanały audio zostaną zresetowane.
  • Generator liczb losowych.

Tabela rejestrów pokeya

16 rejestrów pokeya – $D200–$D20F
RejestrZapisOdczyt
NazwaOpisNazwaOpis
$D200AUDF1częstotliwość kanału 1POT0potencjometr nr 0
$D201AUDC1generator kanału 1POT1potencjometr nr 1
$D202AUDF2częstotliwość kanału 2POT2potencjometr nr 2
$D203AUDC2generator kanału 2POT3potencjometr nr 3
$D204AUDF3częstotliwość kanału 3POT4potencjometr nr 4
$D205AUDC3generator kanału 3POT5potencjometr nr 5
$D206AUDF4częstotliwość kanału 4POT6potencjometr nr 6
$D207AUDC4generator kanału 4POT7potencjometr nr 7
$D208AUDCTLkontrola nad kanałami audioPOTSTATodczyt wszystkich 8 linii portu potencjometrów
$D209STIMERuruchomienie timeraKBCODEkod ostatnio wciśniętego klawisza
$D20ASKRESreset statusu portu szeregowegoRANDOMwartość generatora liczb losowych
$D20BPOTGOrozpocznij sekwencje skanowania portu
$D20C
$D20DSEROUTrejestr wyjściowy portu szeregowegoSERINrejestr wejściowy portu szeregowego
$D20EIRQENaktywacja przerwań IRQIRQSTATstatusu przerwań IRQ
$D20FSKCTLkontrola nad portem szeregowymSKSTATstatus portu szeregowego

Zobacz też

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie

REF new (questionmark).svg
Autor: Sławobóg, Licencja: LGPL
Icon for missing references
Atari POKEY.svg
Autor: , Licencja: CC BY-SA 3.0
Atari POKEY Chip