POV-Ray
| ||
Logo programu | ||
Grafika stworzona w programie POV-Ray | ||
Aktualna wersja stabilna | 3.7.0.8 (27 maja 2018) [±] | |
---|---|---|
System operacyjny | Windows, OS X, GNU/Linux | |
Licencja | AGPL | |
Strona internetowa |
POV-Ray (ang. Persistence of Vision Ray-Tracer) – program służący do tworzenia obrazów z użyciem ray tracingu, przeznaczony dla komputerów z systemami Windows, OS X lub GNU/Linux, od wersji 3.7 udostępniany na zasadzie wolnej licencji AGPL[1] Wykorzystywany jest głównie do tworzenia grafiki trójwymiarowej.
Cechą charakterystyczną programu jest wykorzystywanie zaawansowanego języka opisu sceny SDL (ang. Scene Description Language), który jest w zasadzie językiem programowania, zawierającym elementy takie jak m.in. zmienne, tablice, instrukcje warunkowe, pętle, funkcje. Geometrię obiektów definiuje się w nim w sposób parametryczny, dzięki czemu odwzorowanie ich kształtu jest bardzo dokładne, a także możliwe staje się uzyskanie obrazu powierzchni nieskończonych lub bardzo złożonych takich jak np. powierzchnie funkcyjne.
W programie wygląd sceny opisywany jest w postaci skryptu, w którym umieszcza się informacje dotyczące:
- położenia kamery,
- oświetlenia,
- obiektów w postaci brył i powierzchni.
Program umożliwia wygenerowanie sekwencji obrazów w celu utworzenia animacji.
POV-Ray wykorzystuje obecnie wiele nowoczesnych technik ułatwiających tworzenie sceny i podnoszących realizm obrazu:
- caustics – symulacja załamania światła na nierównej powierzchni, np. na falującej wodzie;
- CSG (Constructive Solid Geometry) – wykonywanie operacji logicznych na bryłach;
- photon mapping – odwzorowanie przebiegu strumienia światła, pozwala na oddanie zjawisk takich jak np. refrakcja;
- radiosity – obliczanie światła rozproszonego;
- UV mapping - technika teksturowania.
POV-Ray rozwijany jest stale od 1991 r. na bazie wcześniejszego programu o nazwie DKBTrace. Autorzy tworzą grupę POV Team, która dąży do ciągłego unowocześniania technik stosowanych w programie, zwiększenia jego wydajności i zachowania zgodności z poprzednimi wersjami, a także pomiędzy wersjami przeznaczonymi dla różnych systemów operacyjnych.
Przykładowy skrypt
#include "colors.inc"
global_settings {
assumed_gamma 1.0
max_trace_level 5
}
camera {
location <0.0, 0.5, -4.0> //punkt umieszczenia kamery
direction 1.5*z
right x*image_width/image_height
look_at <0.0, 0.0, 0.0> //punkt na który patrzy (jest skierowana)kamera
}
sky_sphere {
pigment {
gradient y
color_map {
[0.0 rgb <0.6,0.7,1.0>] //określenie koloru (składowe r-czerwony,g-zielony,b-niebieski)
[0.7 rgb <0.0,0.1,0.8>]
}
}
}
light_source { // wstawienie światła punktowego
<0, 0, 0> // pozycja początkowa światła
color rgb <1, 1, 1> // kolor światła
translate <-30, 30, -30> // przemieszczenie x,y,z
}
plane { // podłoga w "szachownicę"
y, -1
texture
{
pigment {
checker
color rgb 1
color blue 1
scale 0.5
}
finish{
diffuse 0.8
ambient 0.1
}
}
}
sphere { // błyszcząca kulka
0.0, 1
texture {
pigment {
color rgb <0.8,0.8,1.0>
}
finish{
diffuse 0.3
ambient 0.0
specular 0.6
reflection {
0.8
metallic
}
conserve_energy
}
}
}
Licencja
Pov-Ray do wersji 3.6 (i pre-release wersji 3.7) był objęty licencjami Pov-Ray i do tego czasu był programem Freeware. Wersja 3.6 była objęta trzema licencjami: Licencją dla użytkownika, licencją dystrybutora i licencją modyfikacji[2]. Licencja modyfikacji zezwalała na ograniczone modyfikowanie programu, a zasady dystrybucji i używania przekierowywała do pozostałych licencji Pov-Ray[3].
Od wersji 3.7, Pov-Ray jest objęty licencją GNU Affero General Public License, co oznacza, że stał się programem wolnym.
Zobacz też
- Gilles Tran
Przypisy
- ↑ POV-Ray: Download, www.povray.org [dostęp 2021-08-13] .
- ↑ POV-Ray: Download Legacy version 3.6, www.povray.org [dostęp 2021-08-13] .
- ↑ POV-Ray: POV-Ray Modification License (applicable to versions prior to 3.7 release), www.povray.org [dostęp 2021-08-13] .
Linki zewnętrzne
- POV-Ray – Persistence of Vision Raytracer (ang.). povray.org. [dostęp 2018-08-25].
- Raytracing mit POV-Ray (niem.). de.wikibooks.org. [dostęp 2018-08-25].
Media użyte na tej stronie
POV-Ray przykład wygenerowanej sceny
Autor: SharkD, Licencja: CC BY-SA 3.0
3D rendering similar to the POV-Ray program icon using the POV-Ray 'P' logo. Rendered in POV-Ray. This is not an official icon or logo (except for the 'P').
This image was created by Gilles Tran with POV-Ray 3.6 using Radiosity. The glasses, ashtray and pitcher were modeled with Rhino and the dice with Cinema 4D.