Pegasus (konsola)
Pegasus „IQ-502” wraz z gamepadem i kartridżem | |
Typ | |
---|---|
Producent | Bobmark International |
Generacja | |
Premiera | 1991[1] |
CPU | UMC UA6527P (kompatybilny z Ricoh 2A07) taktowany częstotliwością 1,77 MHz[2] |
GPU | UMC UA6538 (kompatybilny z Ricoh 2C07) taktowany z częstotliwością 5,32 MHz |
Pamięć operacyjna | 2 kB RAM, 2 kB VRAM |
Nośniki danych | |
Kontrolery | |
Wyświetlacz | 256x240, paleta 64 kolorów |
Wsteczna kompatybilność | Famicom, NES (przez przejściówkę) |
Sprzedanych jednostek | |
Następca |
Pegasus – 8-bitowa konsola gier wideo będąca klonem japońskiej konsoli Famicom.
Historia
Tę sekcję należy dopracować |
Początki
Na początku lat 90. w Polsce w wyniku transformacji ustrojowych możliwe stało się zakładanie własnych przedsiębiorstw. Dwaj biznesmeni, Dariusz Wojdyga i Marek Jutkiewicz, wykorzystali niszę na rynku i postanowili sprowadzić klon japońskiego Famicoma z Tajwanu (Marek Jutkiewicz zetknął się z produktem podczas jednej z podróży służbowych do tego kraju). W czerwcu 1991 wraz z Jerzym Sulichem i Jackiem Boberem[1] założyli przedsiębiorstwo Bobmark International, które zajęło się importem sprzętu[5]. W celu uniknięcia płacenia podatków wspólnikiem został Duńczyk Peter Horlyck[1]. Firma ta dysponowała kapitałem w wysokości 2,3 mld zł (po denominacji 230 tysięcy zł)[6]. Początkowo konsola była reklamowana jako Family Video Game[7][8], a później pod nazwą Pegasus Family Game. Pierwszym modelem był Pegasus MT-777DX[9].
Wzrost popularności
Gwałtowny wzrost popularności Pegasusa nastąpił na przełomie lat 1992 i 1993[10]. Ze względu na zwiększony popyt, już w 1993 roku, Bobmark udostępnił nowy sprzęt: Super Pegasusa[11] (wyglądał jak Super Nintendo, ale można było na nim grać tylko w gry dla Pegasusa/Famicoma)[12] oraz Pegasus Game Boya (klon Game Boya różniący się od oryginału brakiem Game Linku i diody sygnalizującej wyczerpanie baterii)[13]. Liczba gier oferowanych przez Bobmark również stale rosła – od 200 tytułów dostępnych wiosną[14] do 300 tytułów dostępnych latem[15]. Na bazarach zaczęły pojawiać się podróbki Pegasusa, jednak Bobmark pomimo to jeszcze utrzymywał sprzedaż na poziomie 4 tysięcy konsol oraz 5 tysięcy gier miesięcznie[16].
Problemy i upadek
W 1994 roku, po wejściu ustawy o prawach autorskich, przedsiębiorstwo Bobmark nabyło prawa do gier Codemasters i Sachen oraz usunęło z oferty gry bez licencji[17]. Oznaczało to spadek dostępnych gier z 400 tytułów do 40, jednak rozpoczęto na nowo poszerzanie oferty[18]. Wydano też wtedy nowy model o nazwie Pegasus IQ-502[19]. Jesienią 1994 roku sytuację pogorszyło wejście na polski rynek Nintendo, które po dwóch latach analiz marketingowych rozpoczęło współpracę z austriackim przedsiębiorstwem Stadlbauer Marketing[20][21] i udostępniło na polskim rynku swoje produkty, m.in. Nintendo Entertainment System[22]. Japoński koncern próbował zakończyć nielegalną sprzedaż gier na giełdach oraz produkcję kartridżów w Polsce[23]. Według dystrybutora, podróbki sprzętu Nintendo zostały wyeliminowane z polskiego rynku, co było jednak dalekie od realiów[24].
Od 1995 roku Pegasus tracił popularność na rzecz konsol nowszej generacji, umowy Segi z Bobmarkiem[25] oraz tańszych podróbek[26]. Próbowano wprowadzić również następcę o nazwie Power Pegasus, będącego klonem Sega Mega Drive – ze słabym skutkiem[27]. Ostatnie oryginalne konsole Pegasus były sprzedawane w 1997 roku[28]. Dwaj założyciele Bobmarku wycofali się z branży dystrybucji gier i skupili się na inwestowaniu w założoną w 1992 roku firmę Hoop Polska, jednak gdy Hoop został sprzedany, oni sami zajęli się innymi przedsięwzięciami jak na przykład inwestycja w kliniki medyczne[29].
Parametry
- 8-bitowy procesor UMC UA6527P (kompatybilny z Ricoh 2A07) taktowany częstotliwością 1,77 MHz[2], pochodna MOS 6502,
- procesor graficzny UMC UA6538 (kompatybilny z Ricoh 2C07) taktowany częstotliwością 5,32 MHz[2],
- rozdzielczość ekranu 256x240[2],
- paleta 64 kolorów (maks. 25 wyświetlanych równocześnie),
- 5-kanałowy dźwięk monofoniczny – 1 kanał szumów, 1 PCM i 3 dźwiękowe,
- kartridże jako nośnik danych.
Przypisy
- ↑ a b c Dariusz Wojdyga – ludzie – whoiswho Pulsu Biznesu, ludzie.pb.pl [dostęp 2020-07-09] (pol.).
- ↑ a b c d PEGASUS GRY :: PEGASUS MT-777DX, www.pegasus-gry.com [dostęp 2020-02-29] .
- ↑ Alx. Szef Lansera pracuje dla Bobmarku!. „Gambler”. 06/1996, s. 86. Lupus.
- ↑ https://antyweb.pl/ponad-milion-sprzedanych-egzemplarzy-poznajcie-historie-pegasusa-najpopularniejszej-konsoli-w-polsce
- ↑ Maciej Gajewski: Perły z lamusa: Pegasus, czyli szczęśliwe dzieciństwo tysięcy polskich dzieciaków. Spider's Web, 2012-06-07. [dostęp 2017-03-01].
- ↑ Adam Tobojka: Jak Pegasus zdobył Polskę. Eurogamer.pl, 2015-03-07. [dostęp 2017-03-01].
- ↑ Spotkania, C.C.P.W., 1992 [dostęp 2022-12-29] (pol.).
- ↑ https://www.pinterest.es/pin/536983955547556222/
- ↑ Maciej Pietraś , Pegasus-konsola do gier, „Bajtek”, 05/1993, Bajtek .
- ↑ Komputery kontra Konsole. „Gry Komputerowe”. 04/1994, s. 12. CGS Computer Studio.
- ↑ Gry telewizyjne z Bobmarku. „Top Secret”. 21, s. 5. Bajtek.
- ↑ https://www.nightfallcrew.com/29/07/2011/super-com-72-nes-on-a-chip/
- ↑ Maciej Pietraś , Game Boy czyli gra w kieszeni, „Bajtek”, 10/1993, Bajtek .
- ↑ Gry telewizyjne Pegasus. „Bajtek”. 04/1993, s. 46. Bajtek.
- ↑ Pegasus Sposób na nudę!. „Świat Młodych”. 31/32 1993, s. 32, 7 sierpnia 1993. Spółdzielnia Wydawnicza „Czytelnik”.
- ↑ Marcin Gocłowski , Nieuchwytny Pegasus, „Gazeta Wyborcza”, 301, Agora S.A, 27 grudnia 1993 .
- ↑ Maciej Pietraś , Uwaga lepiej to przeczytajcie, „Top Secret”, 30, Bajtek .
- ↑ Maciej Pietraś. Targi Play-Box ’95. „Top Secret”. 38, s. 58, maj 1995. Wydawnictwo Bajtek.
- ↑ Maciej Pietraś , Nowy Pegasus, „Top Secret”, 32, Bajtek .
- ↑ Nintendo enters games market, telecompaper.com, 17 listopada 1994 .
- ↑ Bromba. Wieści ze świata grania. „Top Secret”. 33, s. 57, grudzień 1994. Wydawnictwo Bajtek.
- ↑ Nintendo jest już w Polsce. „Bajtek”. 111, s. 9, listopad 1994. Bajtek.
- ↑ Nintendo kontra nielegalni, „Gazeta Wyborcza (Stołeczna)”, 212, Agora S.A., 12 września 1995 [dostęp 2022-04-05] .
- ↑ SNES. „Gry Komputerowe”. 05/1995, s. 10. CGS Computer Studio.
- ↑ https://www.ppe.pl/publicystyka/644/historia-konsol-pegasus.html
- ↑ https://antyweb.pl/ponad-milion-sprzedanych-egzemplarzy-poznajcie-historie-pegasusa-najpopularniejszej-konsoli-w-polsce
- ↑ https://www.ppe.pl/news/42248/polski-bialy-kruk-niepublikowane-wczesniej-zdjecia-16-bitowego-pegasusa.html
- ↑ Alex, Najlepsze gry 1997 roku, „Gambler”, 03/1998, Lupus .
- ↑ https://urodzonybiznesmen.pl/marek-jutkiewicz-historia-sukcesu/
Media użyte na tej stronie
A picture of the game console "Pegasus", a clone of the Nintendo Famicom (NES).