Pentomino
Pentomino (gr. πέντε / pente – pięć + domino) – układanka logiczna. Jest to szczególny przypadek polinomina dla klocków złożonych z pięciu przylegających kwadratów.
Z pięciu kwadratów można ułożyć 12 różnych klocków. Są one oznaczane łacińskimi literami, do których są najbardziej podobne. Nazwę lamigłówce nadał amerykański matematyk Solomon W. Golomb w 1953. W Wielkiej Brytanii znana jest jako "maestro puzzle". Problemami matematycznymi związanymi z pentomino zajmowali się Martin Gardner, David A. Klarner, R.M.Robinson, Spencer Earnshaw, Dana S. Scott, John G. Fletcher, C.B.Haselgrove[1].
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/69/Pentomino_Naming_Conventions.svg/300px-Pentomino_Naming_Conventions.svg.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cf/Pentominos_3x4x5.gif/300px-Pentominos_3x4x5.gif)
Klocki można obracać i przekładać na drugą stronę. Poniżej pokazano możliwe ustawienia pentomina Y:
Zabawa polega na wypełnianiu rozmaitych figur pentominem. Poniżej podano przykładowe rozwiązania dla kilku prostokątów:
Zobacz też
Przypisy
- ↑ Lech Pijanowski, Przewodnik Gier, Iskry, Warszawa 1978
Media użyte na tej stronie
Autor: R. A. Nonenmacher, Licencja: CC BY-SA 4.0
Two pentomino labeling schemes. The first is a common convention and the second is John Horton Conway's method of naming pentominoes
All 8 rotations and reflections of the Y-pentomino (4 rotations of each reflection)
Autor: Toobaz, Licencja: CC-BY-SA-3.0
GIF version of Image:Pentominos_3x4x5.png (which is smaller in size and a little nicer)