Peter Molyneux
Peter na University of Southampton | |
Data i miejsce urodzenia | |
---|---|
Zawód, zajęcie | |
Odznaczenia | |
Peter Douglas Molyneux (ur. 5 maja 1959 w Guildford, Surrey) – brytyjski projektant i programista gier komputerowych, odpowiedzialny za znane god games: Dungeon Keeper, Populous, czy Black and White, a także m.in. za gry ekonomiczne, takie jak Theme Park czy The Movies.
Życiorys
We wrześniu 1997 Molyneux opuścił studio Bullfrog Productions, aby założyć nowy zespół developerski, Lionhead Studios. Nazwisko Molyneux zostało w 2004 r. umieszczone w AIAS Hall of Fame. W 2005 r. został odznaczony Orderem Imperium Brytyjskiego IV klasy (OBE). W marcu 2007 francuski rząd nadał mu tytuł Kawalera Orderu Sztuki i Literatury. W lipcu 2007 został nagrodzony tytułem doctor honoris causa nauk ścisłych przez University of Southampton.
Chwalony jako jeden z najlepszych i najbardziej pomysłowych developerów gier na świecie[1], Molyneux jest znany również ze zbyt optymistycznych opisów swoich gier, będących w danej chwili w fazie produkcji, a które po wydaniu okazywały się być nieco mniej ambitne. Najbardziej znanym przykładem jest gra Fable, wydana w 2004 z pominięciem wielu aspektów, o których Molyneux wspominał w wywiadach. Po premierze Molyneux publicznie przeprosił za przereklamowanie gry[2]. Jego rola zmieniała się od projektanta i developera do publicysty i producenta wykonawczego. Chociaż użycza swojego nazwiska do promowania kilku ostatnich projektów, Molyneux nie był w rzeczywistości głównym projektantem Fable, The Movies, czy Black & White 2.
6 kwietnia 2006 r. Lionhead Studios zostało kupione przez Microsoft i obecnie jest częścią Microsoft Game Studios. Na E3 2006 Peter Molyneux udzielił kilku wywiadów dla prasy, w których stwierdził, że „teraz kiedy jego Lionhead Studios jest częścią Microsoftu, jest bardziej niezależne, niż kiedy było niezależnym studiem”[3].
W marcu 2009 r. Peter Molyneux został dyrektorem kreatywnym Microsoftu w Europie i pomagał przy pracach nad Kinectem – kontrolerem dla konsoli Xbox 360. 7 marca 2012 r., po ukończeniu Fable: The Journey, Molyneux zrezygnował ze stanowisk w Lionhead Studios i Microsofcie. Wraz z Timem Rancem założył studio 22Cans.
Gry
Tytuły współtworzone przez Molyneux to:
Przed powstaniem studia Bullfrog
- The Entrepreneur (1984) (Projektant/Programista)
- Druid 2
Bullfrog Productions
- Fusion (1987) (Projektant/Programista)
- Populous (1989) (Projektant/Programista)
- Powermonger (1990) (Projektant/Programista)
- Populous II: Trials of the Olympian Gods (1991) (Projektant/Programista)
- Syndicate (1993) (producent)
- Theme Park (1994) (Kierownik Projektu/Główny Programista)
- Magic Carpet (1994) (Producent Wykonawczy)
- Hi-Octane (1995) (Producent Wykonawczy)
- Gene Wars (1996)
- Dungeon Keeper (1997) (Kierownik Projektu/Projektant)
Lionhead Studios
- Black and White (2001) (Pomysłodawca/Kierownik Projektu/Programista)
- Fable (2004) (Projektant)
- Fable: Zapomniane opowieści (2005) (Projektant)
- The Movies (2005) (Projektant Wykonawczy)
- Black & White 2 (2005) (Główny Projektant)
- The Movies: Stunts & Effects (2006) (Projektant Wykonawczy)
- Black and White: Battle of the Gods (2006) (Główny Projektant)
- Fable II (2008)
- Fable III (2010)
- Fable: The Journey (2012)
22Cans
- Curiosity: What’s Inside the Cube? (2012)
- Godus (2013)
- Godus Wars (2016)
- The Trail (2016)
Porzucone projekty
- Milo and Kate[4]
- Dungeon Keeper 3
Przypisy
- ↑ Kane Fulton: How Syndicate went from clever AI exercise to murderous cyborg mayhem. techradar, 2015-03-24. [dostęp 2015-10-23]. (ang.).
- ↑ Molyneux’s apology for Fable’s hype. allboards.lionhead.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-06-07)].
- ↑ Kikizo interview.
- ↑ BBC: Milo & Kate is a tech demo after all.
Media użyte na tej stronie
Baretka Orderu Imperium Brytyjskiego (cywilnego; od 1936).
Autor: Boroduntalk, Licencja: CC BY 3.0
Ta ^specifik^ z W3C grafika wektorowa została stworzona za pomocą Inkscape .
Autor: DanielAlexanderSmith, Licencja: CC BY 2.5
Peter Molyneux at the University of Southampton