Pike

Pike
Ilustracja
Logo języka
Pojawienie się

1994[1]

Paradygmat

wieloparadygmatowy (m.in. obiektowy, imperatywny)

Aktualna wersja stabilna

8.0.1116
(24 grudnia 2020) [±]

Twórca

Fredrik Hübinette[1]

Licencja

GNU GPL, GNU LGPL, MPL[2]

Platforma sprzętowa

IA-32, amd64, ARM, PowerPC, RISC-V[3]

Platforma systemowa

Linux, Mac OS X, Windows, SunOS[3]

Strona internetowa

Pikeinterpretowany język programowania o składni zbliżonej do języka C.

Początkowo od 1994 funkcjonował pod nazwą µLPC jako stworzona przez szwedzkiego programistę, Fredrika Hübinette reimplementacja języka LPC z bardziej permisywną licencją. Nazwa Pike została przyjęta ok. 1996 roku ze względów marketingowych. W 2002 firma Roxen, w której pracował Hübinette, przekazała prawa do języka Uniwersytetowi Linköping[1].

Zastosowania

Sprawdza się w zastosowaniach internetowych i szybkim przetwarzaniu tekstu. Jest bazowym językiem systemu zarządzania treścią rozwijanego przez szwedzką firmę Roxen AB na bazie serwera o tej samej nazwie[4]. Stanowi podstawę środowiska serwerowego Opery Mini[5].

Charakterystyka

Podobieństwo do C/C++ sprawia, że osoby piszące wcześniej w tych językach łatwo się go uczą.

Pike zawiera wiele zaawansowanych struktur danych, takich jak zbiory, typowane tablice asocjacyjne oraz wyrażenia lambda.

Przykłady

Przykładowy kod:

import Stdio;

int main()
{historia
   string name;
   write("Hello, world !\nWhat's your name ?\n");
   sscanf(stdin->gets(), "%s", name);
   write("Hello, %s\n", name);
   return 0;
}

Przykład użycia preprocesora

PPP – Pike PreProcessor – rozumie dyrektywy takie jak:

  • #define – tak samo jak w C
  • #include – włączyć zawartość pliku
  • #string – włączyć zawartość pliku jako łańcuch tekstowy
  • dyrektywy kompilacji warunkowej

Plik ppp.inc:

Hello, world

Plik wykonywalny:

#define foo bar
#define i(j) import j;

i(Stdio);

int main()
{
   string foo = #string "ppp.inc";
   write ("%s", bar);
   return 0;
}

Przykład zmiennej tablicowej

W przykładzie arr to tablica dowolnych rozmiarów złożona ze zmiennych typu string:

import Stdio;

int main()
{
   array (string) arr;
   string s;

   arr = ({"He", "llo, ", "world!\n"});

   foreach (arr, s)
      write("%s", s);
   return 0;
}

Lambda-wyrażenia

Funkcje można zwracać albo tak jak w C, albo za pomocą notacji lambda.

import Stdio;

string foo ()
{
   return "Ala";
}

string bar ()
{
   return " ma ";
}

function f (int i)
{
   return i ? foo : bar;
}

function g (int i)
{
   return (i ?
   ( lambda() {return "kota";} ):
   ( lambda() {return ".\n";} ));
}

int main()
{
   write("%s", f (1)());
   write("%s", f (0)());
   write("%s", g (1)());
   write("%s", g (0)());
   return 0;
}

Program wypisze na standardowym wyjściu "Ala ma kota."historia

Tablice asocjacyjne

W Pike można używać tablic asocjacyjnych.

import Stdio;

int main()
{
   mapping (int: string) map1;
   mapping (string: string) map2;

   map1 = ([100:"ala", 200:"ma", 300:"kota"]);
   map2 = (["ma":"kota", "kot":"pies", "kasia":"basia"]);

   write("map1[200] = %s\n", map1[200]);
   write("map2[map1[200]] = %s\n", map2[map1[200]]);
   return 0;
}

Przypisy

  1. a b c History. [dostęp 2021-06-02]. (ang.).
  2. Pike Home. [dostęp 2021-06-02]. (ang.).
  3. a b Download – Pike Programming Language. [dostęp 2021-06-02]. (ang.).
  4. About. [dostęp 2021-06-02]. (ang.).
  5. Vincent Lextrait: The Programming Languages Beacon, v10.0. styczeń 2010. [dostęp 2010-03-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (30 maja 2012)]. (ang.).

Media użyte na tej stronie

Pike Programming Language Logo.svg
Autor: Pike development team, Licencja: CC BY-SA 4.0
Logo for the Pike programming language.