Przełom (szachy)

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 – Czarny pionek
b7 – Czarny pionek
c7 – Czarny pionek
a5 – Biały pionek
b5 – Biały pionek
c5 – Biały pionek
e4 – Czarny król
f2 – Biały król
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Przełom w szachach – manewr, którego jednym z celów może być:

  • stworzenie wolnego piona,
  • uzyskanie przewagi w określonym miejscu na szachownicy,
  • otwarcie linii lub przekątnej, dające określoną korzyść.

Na diagramie pokazano przykład przełomu, mającego na celu stworzenie wolnego piona:

  • 1. b6! a:b6
  • 2. c6 b:c6
  • 3. a6

lub po innej odpowiedzi czarnych:

  • 1. ... c:b6
  • 2. a6 b:a6
  • 3. c6

w obu przypadkach z łatwą wygraną białych[1].

Przypisy

  1. W.Litmanowicz, W.Giżycki "Szachy od A do Z", Warszawa 1987, str. 984

Media użyte na tej stronie

Chessboard480.svg
Autor: החבלן, Licencja: CC0
Chessboard 480x480
Chess pdt45.svg
Autor: Cburnett, Licencja: CC-BY-SA-3.0
Dark pawn on transparent square, default size 45x45
Chess kdt45.svg
Autor: Cburnett, Licencja: CC-BY-SA-3.0
Dark king on transparent square, default size 64x64
Chess klt45.svg
Autor: Cburnett, Licencja: CC-BY-SA-3.0
Light king on transparent square, default size 64x64
Chess plt45.svg
Autor: Cburnett, Licencja: CC-BY-SA-3.0
Light pawn on transparent square, default size 45x45