Quake

Quake
Producent

id Software

Wydawca

GT Interactive (PC)

Dystrybutor

PL: CD Projekt[1], Techland[2]

Seria gier

Quake

Silnik

Quake engine

Wersja

1.08 (DOS), 1.09 (Windows)

Data wydania

PC: 22 czerwca 1996
Amiga: 1998

Gatunek

FPS

Tryby gry

jednoosobowa, wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Mature (M)
BBFC: 15

Wymagania sprzętowe
Platforma

PC (DOS/Windows/Linux), Amiga, MorphOS, Mac OS, Pocket PC, N64, Symbian, Sega Saturn

Nośniki

CD (1)

Wymagania

PC: Pentium 75 MHz, 8 MB RAM, Amiga: 68020 +FPU (zalecany 68040), AGA

Kontrolery

klawiatura, mysz, dżojstik

 Odbiór gry
Recenzje
PublikacjaOcena
GameSpotSaturn: 6,4/10[3]
Secret ServicePC: 90%[4]
Oceny z agregatorów
AgregatorOcena
GameRankings

PC: 93,22% (z 9 recenzji)[5]

Quakestrzelanka pierwszoosobowa stworzona przez id Software i wydana 22 czerwca 1996 roku przez GT Interactive[6]. Jako jedna z pierwszych miała silnik graficzny wyświetlający trójwymiarowy, teksturowany obraz. Wywodzi się pośrednio z serii Doom, kontynuując jej niektóre rozwiązania. W tej grze po raz pierwszy pojawiła się konsola służąca do konfiguracji i automatyzacji ustawień oraz rozmów z pozostałymi graczami.

W 1997 id Software wydało łatę do QuakeWorld, która zmieniała fizykę świata gry (m.in. dodała większą kontrolę lotu oraz zmieniła sposób obsługi skoków).

Muzyka do gry została skomponowana przez Trenta Reznora z zespołu Nine Inch Nails[7].

Rozgrywka

Quake oferuje dwa podstawowe rodzaje rozgrywki: jednoosobowa oraz wieloosobowa.

Gra jednoosobowa

Gracz wciela się w postać „Rangera” – żołnierza, który podobnie jak wielu jego kompanów został wysłany przez dowództwo w celu zlikwidowania złowrogiej istoty zwanej „Shub-Niggurath” (postać nawiązuje do bóstwa z powieści H.P. Lovecrafta)[6]. Niestety wszyscy żołnierze oprócz głównego bohatera zginęli, przez co musi on zniszczyć potwory w pojedynkę.

Przed rozpoczęciem gracz ma do wyboru cztery ścieżki z łatwym, średnim i trudnym poziomem umiejętności, aby osiągnąć poziom umiejętności Nightmare (opisany w instrukcji gry jako „tak zły, że został ukryty, aby ludzie nie wchodzili tam przez przypadek[8]”), gracz musi spaść w wodzie przed wejściem do 4 epizodu na zagiętą belkę, skręcić po belce w bok, i na końcu belki wejść do tajnego przejścia.

Po zakończeniu każdego epizodu gracz wraca do początkowego poziomu, gdzie może wybrać kolejny. Każdy epizod rozpoczyna się bez wcześniej zebranych broni i przedmiotów. Po ukończeniu wszystkich czterech epizodów i zdobyciu czterech magicznych run na początkowym poziomie otwiera się podłoga ukazując wejście do ostatniego poziomu End.

Gra wieloosobowa

W trybie wieloosobowym gracze znajdują się na wybranej, zamkniętej mapie. Mapa jest zazwyczaj wielkości kilku pomieszczeń, w których rozlokowane są takie przedmioty jak bronie, amunicja, zbroja i apteczki. Gracze walczą między sobą w pojedynkę bądź w zespołach. id Software stworzył specjalną wersję Queka'a do gry wielosoobowej - QuakeWorld. QuakeWorld stał się jedną z najpopularniejszych gier wieloosobowych i na wiele lat wyznaczył trend rozwoju gier typu strzelanek pierwszoosobowych.

Dodatki

W 1997 roku zostały wydane dwa oficjalne dodatki do gry: Mission Pack 1: Scourge of Armagon oraz Mission Pack 2: Dissolution of Eternity. Oba wprowadzają nowe poziomy, jak również kilka nowych rodzajów broni i przeciwników.

Przypisy

  1. „Gry Komputerowe”. 7-8/96, s. 40. CGS Computer Studio. 
  2. „Gry Komputerowe”. 9-10/96, s. 55. CGS Computer Studio. 
  3. Quake Review. GameSpot, 1998-03-05. [dostęp 2017-06-20].
  4. Kamil Mętrak. Quake. „Secret Service”, s. 50-51, wrzesień 1996. Warszawa: ProScript Sp. z o.o.. ISSN 1230-7726. 
  5. Quake for PC. GameRankings. [dostęp 2013-12-12].
  6. a b Quake (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-06-11].
  7. Geeta Dayal: Video Offers Glimpse of Trent Reznor's New Music for Black Ops II. Wired, 2012-07-19. [dostęp 2015-10-02]. (ang.).
  8. ID Software. Quake (instrukcja do gry), strona 3. ID Software, 1996.