Quake engine
Quake engine – silnik gier napisany w 1996 dla gry Quake. Był jednym z pierwszych silników posiadających trójwymiarową grafikę w grach. Obecnie jest na licencji GPL. Został on napisany przez Johna Carmacka przy wsparciu Michaela Abrasha. Z czasem silnik ewoluował do silnika Quake'a II, a ten do Quake'a III, które stały się bazą dla wielu modyfikacji i niezależnych gier. Czasem jest błędnie nazywany id Tech 1, na bazie którego powstał m.in. Doom.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona producenta Quake. idsoftware.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-06-09)]. (ang.)
Media użyte na tej stronie
Autor: Tei, Bayo, Licencja: CC BY 2.0
Relation tree (tree version 12) of the id Tech family of video game engines by Id Software:
- id Tech 1 debut in Quake in June 1996
- Id Tech 2 debut in Quake II in December 1997
- id Tech 3 (debut in Quake III Arena December 1999)
- id Tech 4 (debut in Doom 3 in August 2004) engines.
- id Tech 5 (debut in Rage in October 2011) (not available under the GNU General Public License (GPL))
- id Tech 6 (debut in Doom in May 2016) (not available under the GPL)
Note: Quake Wars: Ray Traced and Wolfenstein: Ray Traced are a different engines.