Quake engine

Drzewo genealogiczne Quake Engine

Quake enginesilnik gier napisany w 1996 dla gry Quake. Był jednym z pierwszych silników posiadających trójwymiarową grafikę w grach. Obecnie jest na licencji GPL. Został on napisany przez Johna Carmacka przy wsparciu Michaela Abrasha. Z czasem silnik ewoluował do silnika Quake'a II, a ten do Quake'a III, które stały się bazą dla wielu modyfikacji i niezależnych gier. Czasem jest błędnie nazywany id Tech 1, na bazie którego powstał m.in. Doom.

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie

Quake - family tree.svg
Autor: Tei, Bayo, Licencja: CC BY 2.0
Relation tree (tree version 12) of the id Tech family of video game engines by Id Software: