Rayman (postać)

Rayman
Postać z serii Rayman
Pierwsze wystąpienie

Rayman

Twórca

Michel Ancel

Dubbing

Wersja francuska
Emmanuel Garijo (R2, R2R, R3, TAS)
Wersja angielska
Steve Perkinson (Rayman, RJ)
David Gasman (R2, RM, R2R, R3, RRR, RRR2, RRR:TV)
Freddie Winston (RO, RL)
Billy West (TAS)
Wersja polska
Jacek Kopczyński (R3)

Dane biograficzne
Płeć

męska

Rayman – tytułowy bohater serii gier komputerowych Rayman. Ta fikcyjna postać została stworzona przez firmę Ubisoft, a dokładniej przez Michela Ancela.

Rayman to wesołe stworzenie, które wykazuje ludzką inteligencję. Nie posiada ramion, szyi, ani nóg. Zawsze zbudowany jest z tych samych członów. Są to: głowa, dłonie, stopy (biało-żółte buty), fioletowy tułów z białym okręgiem z przodu oraz czerwona chusta (później kaptur).

Wygląd

Rayman

W Raymanie postać była rysowana. Jako że był wtedy młody, miał trzy włosy, które zawsze były w nieładzie. Jego czerwona chusta była przekrzywiona. Były to czasy, gdy Rayman nie dbał zbytnio o swój wygląd. Gra była w całkowitym 2D.

Gry, w których występował:

  • Rayman
  • Rayman Gold
  • Rayman Designer
  • Rayman Forever

Rayman 2: The Great Escape

W Rayman 2: The Great Escape bohater zmienił się. Teraz miał dwoje „uszu” (oryginalna wersja gry podaje słowo hairs – włosy, jednak w wielu tłumaczeniach zostało to zmienione na uszy). Nie „rzucał” już swoją pięścią tylko wystrzeliwał z niej kule energii. Jego chusta wisiała teraz nieprzekrzywiona.

Gry, w których występował:

  • Rayman 2: The Great Escape
  • Rayman 2: Revolution
  • Rayman M

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Rayman zostaje całkowicie odmieniony. Styl postaci zostaje radykalnie zmieniony. Zostaje zlikwidowana linia dzieląca oczy, zostają one też podkreślone czarną kreską. Jego włosy zostają postawione na „żel” i są całkowicie rude. Nasz stworek strzela pięściami. Jego chusta zostaje zamieniona na stylowy, czerwony kaptur. Nie mówi za dużo.

Gry, w których występował:

  • Rayman 3: Hoodlum Havoc
  • Rayman: Hoodlums' Revenge

Rayman: Szalone Kórliki

Rayman uzyskał możliwość zmiany wyglądu. Model postaci pozostaje zawsze ten sam, ale można zmieniać ubiór bohatera, według odblokowujących się po wygranych walkach stylów. Nie ma to jednak żadnego wpływu na rozgrywkę. Rayman może się przebrać z metalowca, emerytkę, gangstera, lub też powrócić do stylu z trzeciej części.

Gry, w których występował:

  • Rayman: Szalone Kórliki
  • Rayman: Szalone Kórliki 2

Rayman Origins

Wygląd Raymana jest prawie identyczny do „trójki”, różni się jedynie faktem, że od części Origins bohater jest narysowany w 2D. Oprócz swojej standardowej sylwetki, może mieć skórkę lub ubranie Globoxa, Małaka albo Mrocznego Raymana (która jest ostatnią sylwetką do zdobycia dla Raymana)

Gry, w których występował:

  • Rayman Origins
  • Rayman Legends
  • Rayman Jungle Run
  • Rayman Fiesta Run
  • Rayman Adventures

Historia Raymana

Przybycie do Rozdroży Marzeń i walka z Mr. Darkiem

Tak naprawdę nikt nie wie ile lat ma Rayman, kiedy się urodził i skąd pochodzi. Istnieje legenda mówiąca o tym, że Raymana znalazło porzuconego na plaży kilku tinsienów-rybaków. Nie pamiętał kim jest, skąd pochodzi i co robi, tak więc nazwano go Raymanem. Otrzymuje w tym czasie magiczną moc od wróżek, które się nimi opiekowały. On sam tę moc wykorzystywał do ratowania świata. Niedługo potem rozpoczęła się akcja gry Rayman, w której miły stworek musiał pokonać złego magika Mr. Darka.

Role w grach

Walka z Brzytwobrodym i Robo-piratami

Akcja gry Rayman 2: The Great Escape. Kilka lat później Rozdroże Marzeń zostaje napadnięte przez Robo-piratów kierowanych przez admirała Brzytwobrodego. Zostaje zniszczone Serce Świata, w wyniku czego Rayman traci moc, zostaje schwytany i ląduje na Statku Więziennym. Niedługo potem do tej samej celi trafia Globox, który wręcza podarunek od Ly – Srebrny Lums, który przywrócił mu moc. Zaraz potem ucieka z Globoxem ze statku więziennego, jednakże Rayman spadł do Świetlistego Lasu, a Globox do Moczarów Przebudzenia. Globox zostaje schwytany i uwięziony w celi na Sklepieniu.

Rayman z kolei poznaje Murfy'ego i tiensieny. Podróżuje po świecie. Po drodze ratuje Ly z niewoli Robo-piratów, którzy uwięzili ją w maszynie odbierającą jej moc. Prawie straciła moc, lecz resztę oddała Raymanowi. Dodatkowo opowiedziała historię o Polokusie oraz o tym, że trzeba odnaleźć 4 maski, aby go zbudzić. Rayman wyrusza, żeby odnaleźć maski. Po drodze pomaga Ssamowi, a Brzytwobrody nasyła na niego hordę Robo-piratów będąc wściekłym z powodu jego ucieczki. W Świątyni Wody i Lodu Rayman stacza walkę z Axelem – strażnikiem świątyni i pierwszej maski, którą zabiera ze sobą. Wraz z dotknięciem każdej maski był teleportowany do miejsca przebywania Polokusa, gdzie Polokus lunatykując zakładał daną maskę na kamiennym słupie. Dalej pomaga Clarkowi przynosząc mu Eliksir Życia z Jaskini Złych Snów oraz ratuje Carmen przed zamienieniem jej na smar do silników piratów. Dodatkowo uwalnia Globoxa w Sklepieniu. Dzięki Umberowi – strażnikowi Świątyni Kamieni i Ognia zdobywa drugą maskę, następnie przeżywa zmasowany atak Robo-piratów m.in. w Jaskini Echa i na Szczycie Świata. Dochodzi do Świątyni Skał i Lawy, lecz tam nie znajduje trzeciej maski. W związku z tym schodzi do podziemia przypominającego trochę wnętrze Ziemi, gdzie stacza walkę z Foutchem – kolejnym strażnikiem, i zdobywa trzecią maskę. Rusza dalej – w Grobowcach Starożytnych stacza walkę z Clarkiem, którego umysł opanowali Robo-piraci, następnie zachodzi do Żelazowych Gór, gdzie ratuje dzieci Globoxa przed katowaniem ich w zakładzie poprawczym dla niegrzecznych dzieci, następnie po wysłuchaniu Uglette – żony Globoxa, ratuje już większą zgraję dzieci zabierając ich z czterech tamtejszych kopalni, w których były zmuszane do pracy. I postąpił dobrze, gdyż jedno z dzieci miało czwartą maskę, dzięki czemu udaje się zbudzić Polokusa. Jednakże okazało się, że Polokus może walczyć na Ziemi, nie w powietrzu, tak więc Rayman sam próbuje pokonać Brzytwobrodego na Statku Więziennym. Ten raz by zabił bohatera, lecz Ly ratuje bohatera przed utonięciem w lawie, stawia go na Biegającym Pocisku, z którym wiele razy się stykał i Ly informuje Raymana o odzyskaniu nadziei na pokonanie Robo-Piratów oraz że Polokus zniszczył Robo-piratów. Rayman znów próbuje zniszczyć admirała, lecz ten ucieka z Grolgotha, którym kierował od środka aktywując bombę. Bomba wybucha, Rayman zostaje odłączony od swojej stopy. W wyniku tego wszyscy myśleli, że on zginął. Ten jednak przeżył.

W grze Rayman M Rayman bierze udział w wielkich igrzyskach, podczas których się ściga i walczy z Globoxem, Tinsami, Tily oraz z Brzytwobrodym, jego żoną i dwoma Robo-piratami: Pomocnikiem 800 i Pomocnikiem 1000.

Zobacz:

Walka z mroklumami

W momencie, kiedy Rayman z Globoxem odpoczywają pod drzewem, Andre tworzy swoją armię Mroklumów i postanawia dotrzec do Serca Świata, by stworzyć jeszcze większą armię, zniszczyć Raymana i zdobyć kontrolę nad światem. Niestety w wyniku wrzasku Globoxa, Andre zostaje uwięziony w brzuchu przyjaciela Raymana, a ten musi go transportować do lekarza. W czasie drogi poznaje moc puszek i poznaje działanie samochodu Mini-buta.
Na początku trafia do Lasu Czystych Liści, gdzie niszczy Hoodstompera i odnajduje lekarza Otto (do przeczytania o nim i innych lekarzach w artykule tinsy), któremu nie udaje się wyleczyć Globoxa. Tak więc wyrusza do Krainy Żywych Umarlaków, by odnaleźć gastrologa o imieniu Romeo. Niestety na początek trafia do Bagien Mroku i toalety, w której „urzędowała” Begoniaxa. Została wywołana niezła awantura, w wyniku, której Begoniaxa chciała go zamienić w żabę, po czym pocałować by rzucić czar miłosny na „zboczeńca” (tak określała Raymana sądząc, że ten chce ją zgwałcić, mimo iż ten przepraszał za wpadnięcie do toalety). Następnie dochodzi do domu Razoffa, gdzie stacza dwie bitwy z myśliwym. W wyniku drugiej walki Razoff zostaje złapany przez zakochaną w nim Begoniaxę, a Rayman z Globoxem trafiają do Krainy Żywych Umarlaków. Tam Rayman pomaga uwolnić wszystkie Griskiny – Tinsy, które mieszkały w Świetlistej Wieży, jako pilnujące ją duchy, a następnie niszczy Celoche – maszynę w postaci trójnogiej ośmiornicy. Odnajduje doktora Romeo, jednakże i ten nie mógł pomóc Globoxowi. Zostaje wysłany do Pustyni Knaarenów, gdzie poznaje krwiożercze stwory zwane Knaarenami. Globox i Rayman zostają schwytani przez Knaareny, w wyniku czego Globox siedział w klatce wkurzając Gumsiego – króla Knaarenów, a Rayman został wyzwany do walki na arenie z Refluxem. Reflux zostaje pokonany, w wyniku czego Reflux został wygnany, a Rayman dostaje od Leptysa – boga Knaarenów cząstkę jego mocy. Następnie Rayman doprowadza Globoxa do trzeciego lekarza – Anny Lyse, który na początku nie umiał poradzić z problemem, ale po zawiązaniu koalicji z Ottem i Romeo udało się wygnać Andre z brzucha Globoxa. Ten z kolei zawiązał sojusz z Refluxem przeciwko Raymanowi, po czym wykradają berło Leptysa Gumsiemu, tworzą Kwaterę Mroklumów z fabryką śliwek oraz armię Mroklumów, a Reflux dostaje całą moc Leptysa. Rayman w tym czasie przebywa Najdłuższy Skrót, by dogonić Andre. Rayman płynie statkiem z Najdłuższego Skrótu do Szczytu Za Chmurami, gdzie znajduje Kwaterę Mroklumów w wygasłym wulkanie. Globox zostaje złapany, Rayman z kolei trafia do komnaty przerażającej maszyny „Sabriki” – w wyniku jej zniszczenia Andre wylewa cały zbiornik lawy, by zabić Raymana. To nic nie daje, zniszczona za to zostaje kwatera. Rayman trafia z kolei do Wieży Leptysa, gdzie niszczy Refluxa, a Andre zamienia w czerwonego lumka. Po tym zdarzeniu Globox wypowiada życzenie, że życzy sobie powrotu Andre, którego pokochał jak syna. Życzenie zostaje spełnione, bowiem Andre się odradza, uprowadza Globoxa i opanowuje jego umysł tylko po to, by Rayman nieświadomy zagrożenia przetransportował go do Serca Świata. Rayman w tym czasie dowiaduje się o tym, że Andre sklonował też Refluxa, zniszczył fabrykę soku ze śliwek i odnalazł Globoxa na Bagnach Mroku. Następnie niszczy Begoniaxę i potwora z lawy i dopiero wtedy wychodzi na jaw intryga Andre. Rayman podejmuje walkę powstrzymania Refluxa i Andre, co mu się udaje. Andre zmarł, a Reflux zginął.

Zobacz:

Rayman i Kórliki

Rayman wraz z dziećmi Globoxa zostaje uprowadzony przez Kórliki. Zostaje uwięziony w celi na stadionie, gdzie musi wykonywać min. 3 misje poboczne i jedną finałową, w której musiał ratować jedno z dzieci Globoxa. W nagrodę dostaje przepychacze, które wykorzystuje do ucieczki z więzienia. Jednak w czasie wykonywania misji zleconych przez Kórlików, zdobywał u nich większą sympatię. Po wydostaniu się z celi przypomniał sobie o dzieciach Globoxa i postanowił je uwolnić – jednakże nie wie, jak dotrzeć z powrotem na stadion. Zdecydował się, by wskoczyć do dołu wykopanego przez nich, w wyniku czego utknął w dziurze.

W Rayman Raving Rabbids 2 Kórliki próbują opanować świat ludzi. Rayman śpieszy mieszkańcom Ziemi na ratunek.

Zobacz też: