Riven
| ||
Producent | Cyan Worlds | |
Wydawca | Brøderbund Software (PC, Mac) Acclaim (PlayStation) Mean Hamster Software (Pocket PC) Sega (Saturn) Enix (PlayStation, Saturn) | |
Dystrybutor | Cenega Poland | |
Seria gier | Myst | |
Projektant | Robyn Miller i Richard Vander Wende | |
Data wydania | 29 października 1997 | |
Gatunek | przygodowa | |
Tryby gry | gra jednoosobowa | |
Kategorie wiekowe | ESRB: K-A, E | |
Wymagania sprzętowe | ||
Platforma | Mac OS, PC, Sega Saturn, PlayStation, Pocket PC | |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
Riven (również jako Riven: The Sequel to Myst) – sequel gry przygodowej typu wskaż i kliknij pt. Myst i druga część serii. Tak jak poprzednio została stworzona przez Cyan Worlds. Początkowo, 29 października 1997 r., wydało ją Brøderbund Software i była rozpowszechniana na pięciu płytach CD. Później został wydany na pojedynczej płycie DVD-ROM, w wersji z poprawioną grafiką oraz z 14-minutowym filmem „making-of”.
Fabuła Rivena rozpoczyna się zaraz po zakończeniu historii z części pierwszej. Ocalony przed knowaniami swoich synów, główny bohater gry Atrus prosi gracza o pomoc w uratowaniu swojej żony przed jego żądnym władzy ojcem Gehnem. W przeciwieństwie do Mysta, który przenosił gracza do kilku światów, zwanych Wiekami, połączonymi ze sobą specjalnymi księgami, akcja Rivena ma miejsce prawie wyłącznie w tytułowym Wieku Riven, który powoli rozpada się przez rządy Gena i jego ingerencję w Wiek.
Produkcję Rivena rozpoczęto krótko po sukcesie Mysta, trwała ona ponad trzy lata. Do stworzenia odmiennego stylu graficznego dyrektor Robyn Miller i jego brat, producent Rand Miller zatrudnili byłego projektanta filmu Aladyn Richarda Vandera Wende’a jako współdyrektora. Kampania reklamowa kosztowała 10 milionów dolarów[1], co zaowocowało tym, że przez pierwszy rok sprzedano 1,5 miliona sztuk[2].
Recenzenci chwalili Rivena za profesjonalizm wykonania. Redaktorzy z Salon.com stwierdzili, że „jest niemalże dziełem sztuki”[3]. Krytycy docenili zagadki i przeżycia podczas gry, chociaż zdaniem niektórych natura gry typu wskaż i kliknij mocno ogranicza tytuł. Po wydaniu gry bracia Millerowie rozdzielili się: Robyn Miller założył własne studio, a jego starszy brat, Rand, pozostał w Cyan Worlds i kontynuował prace nad produktami związanymi z serią Myst, włączając w to powieść Myst: Księga D'ni. Następna gra z serii, Myst III: Exile, została wyprodukowana przez Presto Studios i wydana przez Ubisoft.
Przypisy
- ↑ Seanna Browder, More Magic From the Makers of ‘Myst’?, BusinessWeek.
- ↑ Karen Lillington, ‘Myst’ Partnership is Riven, Salon.
- ↑ Laura Miller, Riven Rapt, Salon.